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  僅僅一下午的時間,這遊戲的預售銷量就已經破了五萬份,而且看現在的熱度,未來的一周之內再翻個十倍也很有可能!

  雖然國內的獨立遊戲玩家相對於主流玩家來說是少數群體,但從體量上來說,再怎麼少數,也總有個幾百萬的活躍玩家。

  而且,圈子越小,對國產優秀獨立遊戲的關注度也就越集中,《水墨雲煙》恐怕很快就要像《上班族生存手冊》一樣在獨立遊戲玩家圈子裡引發熱烈討論!

  裴謙掐指一算,感覺到了不妙。

  《水墨雲煙》的官方定價是45塊錢,在國產獨立遊戲中算是中等偏上的水平。這次預售並不是全款預售,而是付了三分之一,也就是15塊錢。

  按照現在的趨勢估算,如果未來一周賣出50萬份的話,那麼官方平台的分帳剛好能在結算前到帳。

  唯一的好消息在於,遊戲並不是用騰達的名義發的,所以不享受騰達高分成的特權,算上獨立遊戲的特殊優惠政策也只能拿六成。

  在此基礎上,騰達拿三成。

  也就是說,在結算前光是《水墨雲煙》的預售,就至少會有130多萬入帳!

  而且除此之外,還有《上班族生存手冊》賺的錢。

  錢看似不多,但裴謙感覺自己現在就像是一隻背滿了稻草的駱駝,真到了結算的時候,這無厘頭的一百多萬很可能就是從天堂到地獄的區別。

  萬一加上這一百多萬就賺了呢?那特麼找誰說理去?

  裴謙簡直是氣得夠嗆。

  這個邱鴻,怎麼在這種關鍵時刻給我找事!

  老老實實地回家過年不行嗎?就非得在放假前一天的時候搞個宣傳視頻火一把?然後再發個Demo賺點預售的錢?

  太過分了!

  想到這裡,裴謙立刻撥通了邱鴻的電話。

  ……

  此時,邱鴻才剛剛請孵化基地的眾人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾東西,準備明天一大早趕飛機回家。

  接到裴總打來電話,邱鴻不由得有些驚喜。

  「裴總是不是看到了窮途計劃的那個視頻熱度很高,所以非常高興,特意打電話來肯定我的工作成果?」

  之前整個孵化基地一共就完成了兩款遊戲,而且賣得都不好,但即使如此,裴總還是對邱鴻進行了誇獎,說效果顯著、進步飛快,讓他再接再厲。

  邱鴻琢磨著,按照這樣的評判標準,現在出了《上班族生存手冊》和《水墨雲煙》這兩款遊戲,「窮途計劃」的視頻反響也不錯,裴總還不得高興壞了?

  他趕忙接起電話,等著接受裴總的表揚。

  然而裴總的第一句話直接就把他給問住了。

  「誰讓你把半成品的遊戲放到官方平台上去搞預購的?!」

  裴謙的語氣有些嚴厲,因為他確實很生氣。

  這遊戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個周期再發售,別影響我這個周期的結算啊!

  結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。

  邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:「裴總,預售這種事情在獨立遊戲圈裡不是很常見的嗎……」

  裴謙不由得沉默了一下:「呃……」

  他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。

  ESRO官方平台其實是鼓勵獨立遊戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。

  獨立遊戲製作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在製作過程中必然存在著各種妥協,想要把遊戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。

  而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立遊戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。

  當然,可能有個別沒品的製作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的Demo,拿到一大筆預售的錢之後就開始慢悠悠地開發,把遊戲變成有生之年系列,遲遲不上線。

  但官方平台對這種製作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立遊戲製作人都有益的規定。

  所以,邱鴻把《水墨雲煙》的Demo拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平台所倡導的一種行為。

  於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。

  裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:「其他的獨立遊戲為什麼喜歡搞預售?是因為那些製作人缺錢,只能通過預售的方式提前回款獲得開發資金!」

  「窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?」

  邱鴻被問住了:「呃,這……」

  裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:「既然不缺錢,為什麼還要預售?」

  「預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。」

  「官方平台之所以支持這種行為,主要還是因為大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支持一下。」

  「這種行為雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。」

  「既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?」




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