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  而且,萬一拍攝的時候系統給了緊急任務,但設施正好被拍攝工作所占據,導致任務無法完成,豈不是因小失大了?

  想起自己還擁有三次免費向系統提問的機會,蘇朗提出了一個問題:「系統能否告知,接下來兩個月的時間裡,大概會有哪些設施開放購買呢?」

  【宿主您好,系統只能依次告知主線任務中接下來的三種設施:摩天輪、旋轉木馬、海盜船。按照宿主目前完成任務的能力分析,有70%的可能性在兩個月的時間內獲得全部三種設施。】

  【「向系統提問」免費使用次數:3/5】

  系統還真是吝嗇,只告知了三種,不過也足夠應付經紀公司的問題了。

  「系統,如果系統給出的任務和我自己組織的宣傳活動衝突,是否會耽誤任務的完成?」

  【宿主您好,在完成第十個主線任務之後,系統會在商城內開放影響類道具「請假條」的購買,宿主可以使用金幣在商城內購買請假條,價格根據請假時間長短而定。請假後,相當於擁有了自由經營時間,一切正在進行中的任務都將暫停計時,直到請假條時間結束。】

  【「向系統提問」免費使用次數:4/5】

  這下蘇朗就放心了,雖然不知道請假條具體價格,但不信自己兩個月之後還攢不到足夠的金幣。

  何況拍攝工作也不一定會和任務衝突,比如拍攝會為遊樂園帶來明星和整個節目團隊,如果正好遇到招攬新顧客這個類型的任務,拍攝綜藝還能幫助任務更快完成呢。

  確定合作可行後,蘇朗在回復里敲了這麼一行字:「感謝您聯繫我,我對和貴公司合作十分有興趣,關於遊樂園接下來的發展規劃,我們可以電話詳談,或者直接來遊樂園面談亦可。」

  很快,對方表示會在明天上午十點半,派兩名工作人員來遊樂園面見蘇朗。

  這個時間對蘇朗來說簡直完美,他可以利用工作人員到來之前的時間探索一下明天會運到的鬼屋設施,也可以邀請工作人員遊玩鬼屋,為自己的任務做貢獻。

  現在的難題是,怎麼才能吸引到300位不同的遊客呢?蘇朗覺得,只能賠本賺吆喝了,畢竟對鬼屋的要求只有人數,沒有營業額,而碰碰車的存在必將繼續為自己帶來豐厚的收入,只要能夠維持工資成本和鬼屋宣傳活動的支出就行。

  思索了一番,一篇新的文章很快出現在了夢想遊樂園公眾號上:《夢想遊樂園又要上新設施啦!遊園挑戰得大獎!》

  這一次,蘇朗也沒有賣關子,而是直接在文章中告知讀者們,下一個新設施是鬼屋。而所謂的大獎,是讓遊客們戴著自拍頭盔闖鬼屋,如果全程走完不尖叫,就可以獲得300元的代金券,單次訪問有效。

  自拍頭盔是大四那年,被蘇朗幫過忙的室友送的生日禮物,雖然一直沒用上,但他每每搬家都一直帶上,畢竟是別人的一番心意。結果畢業快三年後,居然有機會使用了。

  其實這個宣傳策略相當冒險,300元可以讓一個遊客玩遍所有的項目,飽飽地吃一頓燒烤,還能有剩下。

  由於限制了只能單次訪問使用,卻並不限制代金券只能中獎人使用,想要不浪費,中獎人最好帶朋友一起使用,就像在碰碰車項目上共同使用了50元代金券的兩個大學生,這樣鬼屋的訪問人數也能有所增加。

  但是蘇朗選擇相信系統,既然8000元的碰碰車可以如此刺激,同樣8000元的鬼屋項目一定也會帶來驚喜,或者驚嚇,這300元並不那麼容易拿到。

  滿心期待著鬼屋的到來,蘇朗只覺這一天的經營時間過得飛快。

  第二天一早,他發現鬼屋已經送到了。

  這是一座陰森森的老式別墅,一看就年久失修,牆面上長滿了爬山虎,牆角處也全是苔蘚。大門是木製的,輕輕一推就吱呀吱呀地響,門上還隱隱可見一些深色的可疑斑點。

  轉到鬼屋背面,能夠看到鬼屋出口,不過目前被鏽跡斑斑的鐵索鎖住。

  門口是操作台,面板上還有規則介紹:本鬼屋擁有多種模式和主題,根據操作者選取模式和主題的不同,訪問者需要完成不同任務才可以打開出口門鎖。

  為了防止遊客過度驚嚇,遊客只需拍手三聲並喊出兩聲「放棄」,鬼屋將在三秒內移除全部嚇人元素,打開出口門鎖,並使用燈光將遊客引導至最近的緊急出口。

  若遊客進入鬼屋40分鐘後,依然沒有找到正式出口,設施也將自動開啟燈光,幫助遊客找到緊急出口。

  蘇朗在操作台上探索了一下不同的模式和主題。

  遊戲模式有四種,單人冒險、單人競速、團隊冒險、團隊競速。

  競速模式要求遊客在15分鐘內找到出口,否則自動開啟燈光和緊急出口,而冒險模式則需要遊客一邊尋找出口,一邊完成類似「找到某個物件」、「到達某個房間」之類的任務,時間也更加寬裕,40分鐘內完成任務並找到出口就算成功。

  團隊模式最多同時允許四人同時進入,由於遊客互相之間有依靠,比起單人模式,團隊模式里的驚嚇元素會出現得更加頻繁,更加多樣。正是更高的驚嚇程度,才能平衡不同模式的難度。

  至於主題就更容易理解了,古墓驚魂、驚悚影院、怪談學院、復仇古宅、廢棄醫院……單人或團隊冒險的任務模式下,各種主題還會生成不同的劇情,引導挑戰者去做任務。




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