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  並沒有能夠掀起任何的波瀾,在偌大的物質位面之中,連一絲水花都沒有能夠濺起。

  畢竟物質位面過於巨大,不說無邊無垠,也是廣袤遼闊,有著一塊主要大陸,和零零碎碎,數量不知凡幾的海外群島,光是在地表上面生活的各個種族生靈的數量就是一個龐大的數字。

  這還是不計算地底世界,海洋之中的種族,甚至是下層深淵之中的惡劣環境裡的生存著的東西。

  可想而知,在如此巨大的一個宏大系統之中,區區上百個「人」突然在同一天失心瘋,自尋死路的這種事情,能夠算得上什麼大事呢?

  要是都集中在某個村莊或者城鎮裡同時發生,倒是還能夠有著成為當地著名怪誕傳說的資本,但是卻偏偏都分散開來,均勻散布於整個地表世界的不同地方,就真的是雞毛蒜皮了。

  物質位面的科技樹並沒有遭到刻意禁止,諸神的教會也並不反對技術的發展,只不過整體上落後的生產力,以及某些地方能夠非常快捷的使用超凡力量代替處理的問題……

  這些都還是使得推動技術大力發展的動力不足,整體的水平都還是顯得相當落後。

  譬如說火藥方興未艾,蒸汽動力剛剛起步不久,還是在一些公國、王國的一線大城市裡,才能夠看見那些工匠、鍊金師、發明家的稀罕作品。

  大概就是這樣,所以交通方式、通訊技術方面都有很大的不足之處,就算是國王駕崩這樣天大的新聞,往往傳到邊境的時候都已經過去了至少三五個月的時間。

  更加別說是這些雞毛蒜皮的「當地青年身殘腦也殘,瘋狂作死,最終求錘得錘」的地方傳聞了。

  哪怕只是傳到了隔壁的村莊或者鎮子上,也只會成為茶餘飯後的笑話,不會真正有人在意。

  就算退一萬步來說,有人在意也沒有用,畢竟人都已經死了,法師的占卜也只能夠確認靈魂是進入了冥河,還是轉生成為了劣魔,下層深淵並不關注這些事情。

  倒霉的當事者的虛擬人格也早就被重置,記憶記錄都被直接清空,當然不會暴露關於玩家的問題……

  除非靈魂其實是升入某個神靈的隱秘國度之中,只不過在玩家選擇人物的這一步上就有所限制,玩家最多能夠取代的預設角色,撐死了也就是淺信徒的等級。

  這種程度的靈魂並不足以在死後成為祈並者,因此那些神靈也自然不會發覺到問題所在。

  只能夠說一切都已經早早就被安排好,整個世界都有條不紊的在繼續運行著。

  即使在這個時候,有些強大的傳奇法師在自己的高塔之上觀測星空,試圖占卜命運;又或者是有些神靈無聊的將視線從隱秘國度之中投出,注視著物質位面或者星界發生的事情。

  他們也頂多就是發現命運之河似乎起了波瀾,貌似即將有一個波瀾壯闊,龍蛇並起的大時代到來——

  但是也就僅僅如此,仿佛是植物生長,最終開花結果一般自然而然的事情,無論怎麼追尋猜測也會覺得一切正常,不會發現有什麼不對的。

  頂多就是懷疑是不是物質位面的文明進程平穩進行了這麼久,終於到了一個關鍵的節點。

  譬如說不管是各個種族間的摩擦衝突,已經達到了一個很危險的臨界點,繫於千鈞一髮之間;還是積累進步的物資和技術,各族人民內部自發性的要求,上層統治者也認為需要一場戰爭來獲取更大的利益……

  或許這些因素都正在無形之間,共同發揮影響,促使一個大時代的到來。很難說是時勢造英雄,還是英雄造時勢,反正在這樣的大世之中,龍蛇並起本來就是很正常的事情。

  隱約察覺到了未來趨勢之後,少數的強者在擔憂,更多的知情者卻是在期待,畢竟混亂才意味著更多的機會。

  他們都沒有懷疑。

  因為一切都是這麼的正常,就算是有什麼巨大的變革即將到來,也像是世界的進程積累到一定地步,自然而然出現的節點,如同植物發芽一般。

  又如同整個箱庭宇宙都是自成循環,整個世界的一切都是如此恰到好處。

  所有的規律法則以及常數常量似乎都是如此,仿佛是漫長歲月之中的自然演化,最終塑造出了這樣的一個完整完善,邏輯自洽的宏大系統。

  這個有什麼值得懷疑的呢?

  至少在這個盒子之中的存在都會覺得一切都是理所當然的,從來沒有任何人懷疑過世界為何而存在,就像是從來沒有任何人懷疑過世界存在的意義一般。

  哪怕是高高在上的諸神都是如此,祂們似乎理所當然的存在於世上,也似乎是理所當然的擔當了這個世界之中的重要組成單元——

  「信徒-信仰-神靈」

  祂們為了維繫自身的存在,繼續強化自身的神力,就得不斷的收集信仰之力,互相之間同樣也存在利益、競爭與立場,在漫長的歷史之中,不斷的有神靈崛起,也有神靈隕落。

  有些能夠重新歸來,也有些徹底銷聲匿跡,同樣的神職,坐在那個位置上的神靈卻不見得還是原先那個。

  或許正是因為這樣,本來屹立於整個世界的頂點,最有可能率先探索完整個系統,從其中發現一些不同尋常的東西的神靈們,反而是完全沒有這麼做。

  祂們都被信仰拖住了腳步,也被無形的危機感一直督促著在信仰戰爭上投入了絕大部分的時間和精力。




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