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  《超決戰!貝利亞銀河帝國》繼承了《超銀河傳說》的優點,大場面一如既往的多,燒錢力度很大。

  金融危機剛過!

  即使PD渡過了危機,兜里也掏不出太多錢,這時候拍這麼一部「特效華麗」的劇場版,壓力不言而喻。

  倒不是孟仔拿不出錢!

  這筆錢,他有!

  問題是金融危機剛過,市場還未完全復甦。如果這一筆巨額投資出現了虧損,那可就糟了。

  誰也不敢保證,《貝利亞銀河帝國》一定能賺到錢!

  所以,他才會感到為難。

  不過為難歸為難,這部劇場版關係到後面的賽羅TV劇,不拍也不行。

  孟浪咬牙批准了立項。

  幸好!

  成立不久的TCA評級鑑定機構,為他賺取了不少手續費,即使電影真賠了,也不至於傷筋動骨。

  除了TCA,還有「潮玩」!

  這是PD玩具聯合樂寶玩具與樂高玩具,在金融危機期間,為抵禦風險所推出的全新產品。

  潮玩是「潮流玩具」的簡稱!

  具體定義,並沒有一個明確的標準。但從市場劃分來說,可以定義為「藝術玩具(Art Toy)」或「設計師玩具(Designer Toy)」。

  這是一個很「新鮮」的詞!

  因為圈子小眾,且知名度不高,可能很多人一輩子都沒有接觸過「潮玩」。但這並不影響,潮玩的市場價值。

  潮玩和普通手辦/玩偶的區別很大。

  它不是IP衍生品,而是藝術家衍生品,IP的價值在潮玩領域,可能還不如設計師的名氣。

  舉個例子!

  普通的手辦玩偶,消費者更傾向於購買自己喜歡的「IP」,比如我喜歡和泉紗霧,那我就買紗霧手辦,不會在意原型師是誰。

  而潮玩不同……

  消費者不會在意什麼IP,他們更傾向於購買自己所喜歡的設計師作品,以及作品背後承載的故事。

  這是兩種不同的概念!

  手辦是IP>原型師!

  潮玩是藝術家>IP,甚至IP是什麼都不重要……

  潮玩的歷史並不久!

  最早可追溯到上世紀90年代,模仿樂高小人起步,做成一隻小熊,以盲盒形式發售,邀請許多藝術領域有大成就的藝術家,圍繞這隻熊進行原創。

  然後慢慢形成品牌效應!

  其實……

  孟浪不理解「潮玩」的意義,更不能理解它的價值為什麼這麼高,但這並不妨礙,他用這玩意賺錢。

  可能以前的潮玩,確實有一定的價值與意義。

  但自從步入新時代,開始玩炒作玩盲盒之後,孟浪就覺得這產品變質了,越來越像智商稅。

  材質做工和手辦差不多!

  還沒有手辦承載的IP溢價值,隨便編個故事吹一吹藝術、潮流、個性等話題,這價格就炒起來了,愣是賣得比手辦還貴。

  或許……

  這就是藝術吧!

  還別說,潮玩挺賺錢!

  這溢價太高了,賣出一件的利潤,抵得過好幾件同等做工與材質的手辦。

  關鍵是,賣得還火……

  首批潮玩的銷量,差一點點就突破了十萬份,之所以沒破十萬,主要是產能跟不上。

  市場一片看好!

  關於藝術、潮流的故事,確實有不少人願意買單,而且他們也不缺錢。

  這就好比同樣材質做工的包包,驢牌賣五位數供不應求,普通品牌定價四位數,還被罵智商稅,賣不出去。

  潮玩也是如此!

  當然!

  即使懷疑這東西的價值,孟浪也不會親口說出來,恰恰相反,他必須力挺所謂的「藝術價值」與「潮流文化」,鼓動更多人購買。

  畢竟,他還要養家嘛!

  潮玩的推出,不僅讓PD玩具、樂高玩具與樂寶玩具大賺了一筆,也讓很多深陷失業危機的「黃牛黨」嗅到了商機。

  似乎……

  這玩意可以炒啊?

  球鞋都能炒,憑啥玩具不能炒?你非要說這是兒童玩具,那我告訴你,這是藝術玩具!

  藝術!潮流!

  懂不懂?

  PD沒料到黃牛的入場。

  這也不怪他們,畢竟誰也沒想到,有人會炒作玩具牟利,而且還月入百萬。

  講道理,孟仔羨慕了!

  但羨慕歸羨慕,讓他出手去整治黃牛,加價倒賣黨,那他還真管不了。

  沒法管!

  二手玩具交易平台眾多,渠道廣泛,你怎麼區分誰是黃牛誰是普通賣家?

  更何況,打擊黃牛幹啥?他們幫忙炒作價格,不正好給了PD提價空間麼?順便還承擔了罵名!

  雙贏嘛!

  潮玩可能做不長久,畢竟是靠炒作起來的產物,真要細水長流,還得搞IP運營。

  而IP運營這塊……

  繼《超星神》與《幻星神》完結後,PD影視包括各大海外分部,已經很久沒有新IP誕生了。

  全是老IP續作!

  這讓現任PD總裁陳歡,陷入了極為窘迫的局面,沒有新IP誕生,總是拍續作吃老本,這樣下去可不行。

  家底再厚,也不能坐吃山空啊!

  等到這些老IP逐一過氣,孩子們不喜歡了,而他們又拿不出新IP接替,豈不是完蛋了?

  正因如此!

  他在新的一年,制定了一項風險極高的計劃,集中所有資源,梭哈「超級英雄」系列。

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