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  宋維揚有些詫異:「前段時間還好好的,怎麼突然就不行了?」

  雷軍解釋道:「日苯遊戲《石器時代》,由於玩起來不怎麼卡,搶了我們不少的玩家。有一款叫《千年》的韓國遊戲,也在國內上線了,短短時間在線人數就排第一。現在的格局是,《千年》第一,《石器時代》第二,我們的《神魔戰紀》第三。」

  「明白了,你自行處理吧,不用顧忌我的感受。」宋維揚掛斷電話。

  《千年》和《傳奇》都是Actoz公司參與開發的,兩款遊戲不但使用同一種引擎,甚至連建模畫風都一樣。沒玩過《千年》的朋友,乍一看遊戲畫面,估計還以為這就是《傳奇》。

  跟《傳奇》的簡單粗暴不同,《千年》的各種設定非常繁瑣,但又非常容易上手。為了鼓勵玩家PK,甚至死掉以後可以原地復活,且不爆裝備不掉經驗。更吸引玩家的是,這款遊戲有著十八般武器和各種功法,而且不能用裝備和屬性來碾壓,打架可以通過技術來取勝。

  事實上,《神魔戰紀》的在線人數不斷降低,跟《石器時代》和《千年》沒有太大關係。是金山主研團隊的經驗不足,導致遊戲中後期難度大增,任務系統繁瑣得讓人受不了,而且職業平衡性也出現問題,反正玩起來已經有些雞肋無聊了。再加上忙於開發《劍網1》,後續版本的更新不力,大量玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嘗鮮。

  金山公司也在努力做出調整,比如削弱強勢職業,降低BOSS難度等等,但玩家數量還是很難漲回去。因為《千年》把這些玩家都留住了,這破遊戲的PK系統做得很好,能讓人一晚上啥都不干,連續打架到天亮,而且經常是上百人的大混戰。

  你可以把《千年》定義為複雜操作版的《傳奇》,金山干不過實屬正常。

  宋維揚已經懶得去管金山那邊怎麼瞎搞了,他正在跟老爸一起研究寬窄巷子。這塊區域在十多年前,就被確定為市級歷史文化保護片區,但整體上非常破舊,危房到處都是,而且交通極不便利,很少會有外地遊客來這裡。

  前幾天從考古工地回來,宋維揚和宋述民聊起了文物,說著說著就轉到寬窄巷子上邊。

  宋述民當時笑著說:「有個地產商盯上了寬窄巷子,居然還做通了某些部門的工作,打算把老建築拆了蓋小區。前期活動費花了不少,最後項目審批卻被卡住了,聽說是有文化部門的專家告狀,省里那位大佬親自出面阻攔。」

  宋維揚靈機一動:「咱們可以開發寬窄巷子啊。」

  「我可沒那種通天本事,」宋述民道,「再說了,住宅小區哪裡都可以建,為什麼非要拆歷史文化保護片區?」

  宋維揚笑道:「我們不是拆,是保護性開發。把寬窄巷子修復一新,再改善那裡的交通狀況,招商引入各種店鋪,最好能把唱戲、說書、變臉這些傳統玩意兒弄來。到時候,市里牽頭確定項目,我們來承包工程。把各方面都打造好了,我再找央視做一期節目,整幾個外國人在巷子裡旅遊,用紀錄片的形式來搞宣傳打名氣。」

  宋述民皺眉思索:「這種政府工程,我們只能承包修建,不能更進一步參與。這樣算下來,只能賺幾個辛苦錢,還不如去開發住宅小區。」

  宋維揚笑得像一隻狐狸:「寬窄巷子是歷史文化保護片區,隔壁的井巷子不是啊。井巷子現在只剩下半條了,已經被地產商開發了一小半,剩下的也各種亂七八糟的違規建築。咱們把井巷子的地皮拿下,配合著寬窄巷子一起打造。寬窄巷子咱們動不了,但井巷子就能隨便折騰了。」

  「你詳細說說看。」宋述民立即來了興趣。

  宋維揚道:「先做文化定位。寬巷子代表蓉城的過去,展示蓉城的歷史文化,突出一個『老』字;窄巷子代表蓉城人的悠閒生活,展示蓉城百姓的民俗,突出一個『慢』字。至於咱們開發的井巷子,則展示蓉城人的現代生活,突出一個『新』字,可以搞酒吧、夜店、特色零售、輕便餐飲、時尚娛樂等等。這種模式就賺錢了,而且還是在展示蓉城新風貌,市裡面也肯定樂意配合。」

  宋述民點頭說:「有點意思了。」

  宋維揚說:「最好是能修復井巷子原貌,在古建築中添加現代風格,舊中取新,創造一種時空穿越感。」

  宋述民道:「那咱們合計合計,弄出一個可行性方案,然後我把方案遞給市裡面。」

  宋維揚說:「先把關係打通,別到時候給人做嫁衣,到嘴的項目被人給搶了。」

  「這還用你提醒?」宋述民大笑。

  第525章 【中芯國際】

  在原時空,寬窄巷子的保護開發實屬巧合,至少這個項目的上馬時間屬於巧合。

  2003年的某天,一位大領導來到蓉城視察,並特意走訪了大慈寺、文殊院和寬窄巷子三大古建築保護片區。當時大慈寺、文殊院片區內的古建築,已經被破壞得差不多了,唯獨寬窄巷子還相對保護得力。

  大領導做出指示:務必要保護好寬窄巷子!

  當地領導立即開會討論,很快確定了保護開發項目,並由區政府和一家國企組成合資公司來負責。最初找的是西南交大做項目規劃,然後又找清華控股的一家公司負責具體設計,結果這一搞就是八年,抗戰都勝利了,寬窄巷子項目才最終完成。




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