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  不單單是賽道窄,就連維修通道的出入口都非常窄,也就意味著從出口回到賽道上的車手,很容易就跟賽道上正常比賽的車手發生碰撞。

  如果出站時機沒選好,連續遇到幾輛賽車通過的話,可能出個維修通道就要浪費1到2秒的時間。對於F1賽事來說,這種毫無意義的時間浪費,簡直是不可接受的。

  另外一點,就是在現有科技程度下,賽車模擬器並不能完美的模擬出在賽道上的真實感受。但是張一飛已經能體驗到,顛簸並且高低不平的賽道,對於脊柱所帶來的衝擊。

  這時候對於懸架的調校要求就非常高了,越硬的懸架能獲得更強的空氣抓地力,這適用於高速賽道。而在低速賽道,會遭遇很多彎道跟傾角的時候,車速提升不起來,這時候空氣帶來的下壓力就不夠。

  於是車隊都會選擇調軟懸架,來獲得更多的機械抓地力,提高車手的過彎速度。

  英特拉格斯賽道雖然又窄,彎道看似也不少,但其實這條賽道有著兩條長直道,並且有著很多高速彎道。然後低速急彎這些,都集中在賽道的三分之一區域中。

  這種賽道布局,相當於形成了兩個極端,無論是選擇硬懸架,還是軟懸架,好像都不怎麼合適。不過正常情況下,車隊都會做出取捨,高速路段占據多數賽道,就選擇偏硬的調校方案。

  但是英特拉格斯賽道就不是那麼容易做出取捨的了,粗糙的路面對於車手身體壓力非常大,硬懸架的顛簸可能一兩個小時的比賽下來,加上高溫潮濕的氣候,車手真不一定能扛住。

  這種扛不住並不是常規意義上那種虛脫,身體不行要退賽什麼的。而是對於F1這種高強度跟高精度的賽事來說,身體跟精神狀態稍微差點,可能就要被對手給碾壓。

  F1是一項非常吃車手狀態的賽事,車隊必須要考慮到車手的身體接受情況。

  選擇軟懸架能緩解一些顛簸,對於車手身體壓力要小點,但是速度上又沒有硬懸架快。所以這就是一件很糾結的事情,就連張一飛自己都不好做出決定,車隊的卻舍就更難了。

  很難考慮的事情,張一飛就乾脆不去想了,這種事情就交給車隊策略組去權衡煩惱吧。反正他們到時候給出什麼方案,自己上去跑就是了,有問題也是車隊策略組的鍋!

  模擬器上跑了幾圈後,張一飛突然感覺這條賽道有一種莫名的熟悉感。理論上來說,自己是第一次來巴西,更是第一次接觸英特拉格斯賽道,上輩子連國都沒出過幾次,這種熟悉感到底是怎麼來的?

  疑惑了一段時間後,張一飛突然想起來了,自己後世玩過一款名字叫做《跑跑卡丁車》的遊戲,裡面不就是有張英特拉格斯賽道的地圖嗎?

  只是當時誰也沒有去探索,那張地圖為什麼叫做英特拉格斯賽道,更不會聯想到,這就是巴西的F1賽道。

  雖然在電腦上玩遊戲跑賽道,跟現在開模擬器跑賽道完全不是一回事,更沒有什麼漂移這種說法。但是那張遊戲地圖,以英特拉格斯賽道為藍本,添加了諸如看台跟維修站的布局,這些位置跟地點,都跟模擬器上是一樣的。

  所以張一飛跑了幾圈之後,會有這種熟悉感出現,沒想到自己上輩子,還在電腦上跑過英特拉格斯賽道。

  不過經過張一飛的記憶對比,《跑跑卡丁車》裡面的地圖,除了玩法之外,賽道布局還是有很多地方跟現實不同。

  只是不知道這些區別,是因為賽道改建的原因,還是地圖製作時候的修改。當然無論那種原因都不重要,畢竟哪怕就是一模一樣,對於現在開F1也沒啥幫助,只能算是一個小驚喜罷了。

  張一飛大概在模擬器上訓練的半個小時,對於現階段的英特拉格斯賽道,有了一個初步了解後,就停止了自己的模擬訓練。

  他打算結合科塞爾給自己的賽道資料,看看「盲跑」跟理論數據之間的差距有多大,這樣就能更好的對比自己走線精準度。

  不過就當他取下耳機的時候,意外發現阿萊西不知道什麼時候,也結束了賽車模擬器訓練,正站在自己身後。

  「什麼時候回來的。」

  阿萊西依然是那副不冷不熱的語氣。

  不過相比較之前那種基本上沒話說的尷尬狀態,至少現在阿萊西會選擇主動打聲招呼了,已經算是突破了。

  「上午回來了,去了賽道看了一下,然後就開始模擬器訓練。」

  「嗯。」

  阿萊西點了點頭,然後打算轉身離開,他知道張一飛沒多少時間進行模擬訓練,而且作為今年F1賽季的新人,中國小子也是第一次跑英特拉格斯賽道,就不浪費時間了。

  看著阿萊西準備走出房間,張一飛突然想到了一點什麼,於是開口說道。

  「阿萊西,你覺得我在英特拉格斯賽道,選擇什麼懸架調校好?」

  之前張一飛還在煩惱這個問題,但是看到阿萊西後,他突然反應過來,這不就是一個最好的諮詢人選嗎?

  說句不誇張的話,可能對於目前F1賽道的了解,阿萊西是普羅斯特車隊裡面經驗最足的人,甚至超過了科塞爾跟普羅斯特。

  因為科塞爾闊別F1賽道將近十年了,他本打算安心退休,經營自己的小高爾夫球場,過著田園生活去了,不可能每年還按照職業強度,去研究各條賽道。




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