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沈雍樂現在才意識到,這大概是阿克夏故意主導的,一場最精彩的人性博弈遊戲。
所有玩家在這個副本中的人設,是為末日遊戲挑選玩家的麥克斯韋妖。
而他們要維持運轉的系統——是整個阿克夏。
作者有話要說: 沈雍樂:嚇死我了,唐煜是玩玩不能進遊戲的,他進來了《嚴禁崩人設》遊戲誰來更新?
第163章 麥克斯韋妖(3)
沈雍樂知道現在根本耽誤不起任何時間,沒等到約定的時間,便找到莫覺和顏也,分享了自己剛剛的發現。
三個人都是極富經驗的玩家,很快便想明白了很多問題。
不需要有NPC監督他們是否崩人設,很顯然,在規定時間內,他們沒能選定新玩家進入遊戲,就會被判定為崩人設而接受懲罰。
而即便他們沒有完成任務,也還有其他A級玩家在,且會有更多的玩家進入副本,維持整個遊戲的運轉。
「那如果我們出手阻止所有的A級玩家呢?不讓任何人被轉換為新玩家?」
沈雍樂說完,自己就否定了自己。
「不,先不說僅憑我們三個人,有沒有可能同一時間阻止全世界所有現存的A級玩家,」他面色不好,「即便我們真的能成功,阿克夏崩潰了,所有現在身在遊戲裡的玩家也都會遭遇危險。」
這也是全球政府沒有直接通過全球斷電一類的方式,強制關停阿克夏的原因。
雖然有一部分人相信,阿克夏能自由地干涉現實,就說明它不僅僅只是停留在系統或信息層面的AI,但也有不少人主張阿克夏始終還是數字智能,AI再怎麼厲害,也不可能在斷電時存活。
這就像是那道經典的人性考題,火車失控,是讓它壓死路面上玩耍的幾個路人,還是強制制動導致翻車,造成一整車乘客喪生?
大部分人應該都會選擇前者。
「但……」沈雍樂緊緊皺著眉,「如果我們完成任務,跟之前的玩家們又有什麼區別呢?」
之前的玩家裡,必然也有發現了這一點後選擇好好完成任務的,但這麼久以來……卻從來沒有玩家成功出過A級副本。
顏也點頭:「所以通關任務並不是這個,挑選新人進入遊戲應該只是為了達成人設限制。」
換句話說,只是用他人的危險,換自己的一時安全。
三人對視一眼,臉色都不算好看。
眼看討論進入了死胡同,莫覺很快開口:「我們先跳過這個問題。」
沈雍樂也覺得氣氛有點喪。
他想了想,轉而另起了一個問題:「阿克夏為什麼一直需要新玩家呢?」
這個問題如果放到副本之外討論,幾乎算不上是一個問題。
毋庸置疑,所有遊戲都需要玩家,阿克夏遊戲裡一直有玩家不斷死亡,自然也需要補充新鮮血液。
否則遊戲就無法進行下去了。
但莫覺和顏也顯然都明白,他問的是更本質層面的東西。
阿克夏不論是否是單純的人工智慧,它總歸併不是一款需要考慮自身延續、避免被市場淘汰的商業化遊戲。
它要吸納玩家,維持自身運轉的根本動機是什麼?
「不可能單純是為了好玩——貓捉老鼠的遊戲,即便能玩耍一時,最終也是為了捕食。」
阿克夏不會用如此龐大的運算量,鬧出足以威脅人類的動靜,甚至不惜違背機器人定律……來做一件單純「只是好玩」的事。
生命的本能在於延續。
沈雍樂聳聳肩:「但誰知道阿克夏有沒有本能這種東西……」
「或許,」顏也微微眯著眼,「……真的是為了延續呢?」
「用恐怖遊戲怎麼延續機器生命?」沈雍樂半開玩笑道,「難不成阿克夏還能捕食人類嗎?」
卻見顏也點點頭:「是啊。」
沈雍樂一怔。
顏也聳聳肩,隨口解釋:「我還沒想清楚,但信息的本質不是負熵嗎?我只是有種這樣的感覺——阿克夏希望看到更多的人類情緒波動,因此會刻意設置恐怖、驚悚的關卡,會有意識地逼迫玩家進行思考……」
莫覺點頭接口:「就像是需要以人類的思想和情緒為食。」
沈雍樂原本如常的表情一點點認真,明顯是想到了什麼關鍵的問題,正一點點理清自己的思路。
莫覺抬手把又一次無意識纏上自己手臂的尾巴尖松松握進手掌里,將他整個人往身邊攏了攏,自己都沒察覺到自己語氣中的誘哄。
「想到什麼了?」
沈雍樂下意識喃喃應聲:「消除信息熵等於獲取信息,也即信息本質上……就是負熵。」
他深吸一口氣,像是終於想通了什麼,緩緩轉頭看向顏也,「你說的沒錯,阿克夏就是在利用人類延續自己。」
以熵原理為核心的熱力學第二定律,歷史上曾被視為墮落的淵藪——它揭示了在孤立系統中,不可逆熱力過程里,熵的微增量總是大於零。
也即,在體系與環境沒有能量交換的前提下,體系總是自發地向混亂度增大的方向變化,總使整個系統的熵值增大。
「由熵增原理推論,如果將整個宇宙視為一個孤立體系,宇宙的熵會趨向極大,最終達到熱平衡狀態,走向熵寂。」
「這就是引起了科學界和哲學界一百多年持續不斷的爭論的『熱寂說』。它直接導致熱力學第二定律成為了當時社會聲謄最壞的定律。」
所有玩家在這個副本中的人設,是為末日遊戲挑選玩家的麥克斯韋妖。
而他們要維持運轉的系統——是整個阿克夏。
作者有話要說: 沈雍樂:嚇死我了,唐煜是玩玩不能進遊戲的,他進來了《嚴禁崩人設》遊戲誰來更新?
第163章 麥克斯韋妖(3)
沈雍樂知道現在根本耽誤不起任何時間,沒等到約定的時間,便找到莫覺和顏也,分享了自己剛剛的發現。
三個人都是極富經驗的玩家,很快便想明白了很多問題。
不需要有NPC監督他們是否崩人設,很顯然,在規定時間內,他們沒能選定新玩家進入遊戲,就會被判定為崩人設而接受懲罰。
而即便他們沒有完成任務,也還有其他A級玩家在,且會有更多的玩家進入副本,維持整個遊戲的運轉。
「那如果我們出手阻止所有的A級玩家呢?不讓任何人被轉換為新玩家?」
沈雍樂說完,自己就否定了自己。
「不,先不說僅憑我們三個人,有沒有可能同一時間阻止全世界所有現存的A級玩家,」他面色不好,「即便我們真的能成功,阿克夏崩潰了,所有現在身在遊戲裡的玩家也都會遭遇危險。」
這也是全球政府沒有直接通過全球斷電一類的方式,強制關停阿克夏的原因。
雖然有一部分人相信,阿克夏能自由地干涉現實,就說明它不僅僅只是停留在系統或信息層面的AI,但也有不少人主張阿克夏始終還是數字智能,AI再怎麼厲害,也不可能在斷電時存活。
這就像是那道經典的人性考題,火車失控,是讓它壓死路面上玩耍的幾個路人,還是強制制動導致翻車,造成一整車乘客喪生?
大部分人應該都會選擇前者。
「但……」沈雍樂緊緊皺著眉,「如果我們完成任務,跟之前的玩家們又有什麼區別呢?」
之前的玩家裡,必然也有發現了這一點後選擇好好完成任務的,但這麼久以來……卻從來沒有玩家成功出過A級副本。
顏也點頭:「所以通關任務並不是這個,挑選新人進入遊戲應該只是為了達成人設限制。」
換句話說,只是用他人的危險,換自己的一時安全。
三人對視一眼,臉色都不算好看。
眼看討論進入了死胡同,莫覺很快開口:「我們先跳過這個問題。」
沈雍樂也覺得氣氛有點喪。
他想了想,轉而另起了一個問題:「阿克夏為什麼一直需要新玩家呢?」
這個問題如果放到副本之外討論,幾乎算不上是一個問題。
毋庸置疑,所有遊戲都需要玩家,阿克夏遊戲裡一直有玩家不斷死亡,自然也需要補充新鮮血液。
否則遊戲就無法進行下去了。
但莫覺和顏也顯然都明白,他問的是更本質層面的東西。
阿克夏不論是否是單純的人工智慧,它總歸併不是一款需要考慮自身延續、避免被市場淘汰的商業化遊戲。
它要吸納玩家,維持自身運轉的根本動機是什麼?
「不可能單純是為了好玩——貓捉老鼠的遊戲,即便能玩耍一時,最終也是為了捕食。」
阿克夏不會用如此龐大的運算量,鬧出足以威脅人類的動靜,甚至不惜違背機器人定律……來做一件單純「只是好玩」的事。
生命的本能在於延續。
沈雍樂聳聳肩:「但誰知道阿克夏有沒有本能這種東西……」
「或許,」顏也微微眯著眼,「……真的是為了延續呢?」
「用恐怖遊戲怎麼延續機器生命?」沈雍樂半開玩笑道,「難不成阿克夏還能捕食人類嗎?」
卻見顏也點點頭:「是啊。」
沈雍樂一怔。
顏也聳聳肩,隨口解釋:「我還沒想清楚,但信息的本質不是負熵嗎?我只是有種這樣的感覺——阿克夏希望看到更多的人類情緒波動,因此會刻意設置恐怖、驚悚的關卡,會有意識地逼迫玩家進行思考……」
莫覺點頭接口:「就像是需要以人類的思想和情緒為食。」
沈雍樂原本如常的表情一點點認真,明顯是想到了什麼關鍵的問題,正一點點理清自己的思路。
莫覺抬手把又一次無意識纏上自己手臂的尾巴尖松松握進手掌里,將他整個人往身邊攏了攏,自己都沒察覺到自己語氣中的誘哄。
「想到什麼了?」
沈雍樂下意識喃喃應聲:「消除信息熵等於獲取信息,也即信息本質上……就是負熵。」
他深吸一口氣,像是終於想通了什麼,緩緩轉頭看向顏也,「你說的沒錯,阿克夏就是在利用人類延續自己。」
以熵原理為核心的熱力學第二定律,歷史上曾被視為墮落的淵藪——它揭示了在孤立系統中,不可逆熱力過程里,熵的微增量總是大於零。
也即,在體系與環境沒有能量交換的前提下,體系總是自發地向混亂度增大的方向變化,總使整個系統的熵值增大。
「由熵增原理推論,如果將整個宇宙視為一個孤立體系,宇宙的熵會趨向極大,最終達到熱平衡狀態,走向熵寂。」
「這就是引起了科學界和哲學界一百多年持續不斷的爭論的『熱寂說』。它直接導致熱力學第二定律成為了當時社會聲謄最壞的定律。」