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  一個又一個的分泌物攀附在蟲繭上,直至蟲繭極速收縮,白色分泌物從內部被破開,陌生又熟悉的生物從蟲繭上脫落,填充進了異變生物的陣營。

  那是蟲族出現在這個世界的最初形態,覆蓋堅硬外殼的軀體,鋒利的節肢,以及覆蓋在節肢上的絨毛,組成一個放大的節肢動物,也就是地球上最常見的蜘蛛、蚊、蠅、蜈蚣等生物。

  「臥槽——」

  無數玩家面對這一幕發出的共同感嘆匯聚成響亮的聲音,迴蕩在這片空間。

  在這個大部分動植物都與地球存在差別的「遊戲」中,蟲族的初始形態,居然他娘的,跟地球上的那些節肢動物一模一樣。

  「這絕對是策劃的惡意!赤裸裸的惡意!」

  「臥槽,我恐蜈蚣這種腳很多的生物啊!」

  「我tm還怕蜘蛛呢!」

  「臥槽,臥槽,臥槽,別過來別過來別過來!」

  「居然還tm是放大版的!策劃,嚇死玩家你有什麼好處嗎!」

  這些節肢動物本身對大部分地球玩家自帶威懾buff,而更讓玩家崩潰的是,它們的體型還無比巨大,跟人類差不多……

  「媽媽,今天我就要遠航,去沒有蜘蛛和蜈蚣的世界——」

  伴隨著大部分玩家當場心理崩潰的嘈雜聲音,那批重新被產出的蟲族朝著玩家組成的防線發起了衝鋒。

  而在它們身後,巨大蟲繭仍在持續「生產」著源源不斷的蟲族。

  蟲族被稱為天災,絕非浪得虛名。

  白光再度照亮整片空間,玩家防線一連被擊穿數層,往後退了一大段距離,重新跟蟲母拉開了距離。

  心態崩潰的玩家,實在很難在跟這些節肢動物照面時,組織有效攻擊。

  與其說是這些原始形態的蟲族攻擊性太強,倒不如說是它們帶給玩家的心理陰影讓它們不戰而勝,節節推進。

  玩家在他們面前潰敗,無法組織有效的防禦和攻擊。

  蟲族飛快推進著戰場,在不斷閃爍的白光中迎來一場勝利進軍——直至玩家退無可退為止。

  玩家趁著蟲繭無法攻擊時取得的優勢在此刻蕩然無存,還以一個潰退的姿態被蟲族大肆屠殺,以至於轉眼間局勢就轉變成了玩家的劣勢。

  這一幕被稱為屠殺毫不過分。

  玩家竭力避免跟原始形態的蟲族接觸,甚至在戰場上主動退讓,以至於作為殺戮機器的蟲族在沒有反抗的情況下,反覆殺穿玩家防線。

  但也就僅限於此了。

  潰退的玩家被蟲族逼到了這片空間的最外圍,再往後退,就只能衝進破碎空間了。

  所以,玩家不再後退。

  他們口吐對策劃的親切問候,懷揣著心酸的無可奈何,握緊了手中的武器。

  「趕緊弄死,趕緊弄死!」

  「都別愣著了,閉眼莽都行。反正趕緊弄死!」

  「臥槽,這個觸感……」

  「嘔——」

  「救命啊,有人跟我說這是來玩遊戲,但沒人跟我說,這款遊戲還要跟蜘蛛搏鬥啊……」

  「為什麼我不能死回新手村?我不想在這裡復活啊啊啊啊啊。」

  「不搞死這堆蟲族,咱們就得長長久久的跟它們僵持下去。」

  玩家們的情緒不太穩定,但可以理解,畢竟這玩意確實太突破心理防線了。

  情緒不穩定歸不穩定,不影響他們重新捲土重來。

  畢竟,蟲族會死,但玩家不會。

  這個前提註定了玩家擁有無比充裕的容錯率,他們能潰退,能被擊穿,能退到退無可退的地步,但這些對他們戰鬥力的影響都微乎其微。

  畢竟,玩家本身壓根算不上有戰鬥力,他們對敵人造成的傷害,來自於數量和無限復活。

  換句話說,除非玩家失去人數和無限復活的優勢,對方才有贏的可能。

  現場再次陷入了漫長的對戰時間。

  原始形態的蟲族足夠強大,而蟲母在它們身後源源不斷的產卵,這讓蟲族的戰鬥力一度飆升,數次將玩家打到退無可退。

  但不管被打回去多少次,玩家都能捲土重來。

  他們反覆死亡,然後反覆復活,用死亡來換取蟲族的小傷,用無數個玩家的死亡來換取一個蟲族的死亡。

  如果沒有蟲母在後方為蟲族補充兵源的話,南海防線上曾經發生過的事情就能再度重演。

  但這裡離蟲母太近了,近到完全是在蟲族老巢跟蟲族硬拼,那玩家必然要承擔不利條件。

  現場陷入了奇異的僵持。

  不會死的玩家跟不斷產卵的蟲母達成了無法奈何對方的僵持。

  論壇、社交媒體、視頻網站上冒出了諸多相關帖子。

  《殺死蟲母任務告急急急急急!》

  【這樣下去不行啊,蟲母產卵簡直沒有止境,任務進度停在零上一動不動,我們需要支援!】

  【蟲母,真正的英雄母親,靠生孩子支撐起一整個種族,牛逼。】

  【不愧是蟲族,居然能跟這麼多玩家對打還占據上風,respect!】

  【樓主:?說正事呢,能不能別說風涼話。】

  【沒辦法啊,蟲母跟大陸隔著一片世界縫隙呢,我們過不去,就算想幫忙,也有心無力啊。】

  【你們帶黑血石了嗎?我建議從根本上解決問題。】

  【帶了,任務不讓用。】




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