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  當然,民間的自由貿易形成規模,意味著騙子也如同春筍般一窩蜂的出現了。

  於是,王國騎士維護秩序的職責里還加上了抓騙子——聯動線下模式的那種。

  不比其他pc網遊對騙子的無能為力,新玩家的新手任務第一項就是在王國騎士處登記……

  騙子是抓不完的,它是人類社會中的自然產物,就如同玩家的自發交易一般,有需求就會有貿易,有商品經濟就會有騙子。

  數億玩家湧入王國,並在王國得到控制之後,隨之而來的,是王國原本的經濟被玩家衝擊,原本的文化被玩家衝擊……

  不過王國壓根沒有商品經濟,文化也幾近於無,所以玩家對王國的衝擊被完美的消化並反過來作用在這片廣袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。

  華國的基建能力冠絕全球,即使是在人生地不熟的異世界,一切從零開始的情況下。

  首先是食堂,然後是機械,最後是工廠,這三步完成之後,才開始一步一個坑的完善其他設施——比如說大通鋪,再比如說廁所。

  因為玩家是以太糰子,吃喝拉撒屬於一個雖然存在但幾乎沒有存在感的東西。

  換句話說,可以不吃,但會餓死,可以不睡,那就是真可以不睡。

  不吃不喝還會掉生命值,但不睡不扣疲勞值,準確來說,玩家的屬性里壓根沒有疲勞值。

  當然,國王對此是有科學解釋的——只是不能解釋給玩家聽。

  因為玩家本質上是個以太糰子,遊戲艙防沉迷的作用,就是為了防止榨乾玩家體內不多的以太,避免玩家精力消耗過多而出現各種健康問題。

  換句話說,玩家已經在防沉迷的那段時間裡休息過了,自然不會出現疲勞值的問題。

  至於拉撒就更沒有需求了,以太糰子還要上廁所就離譜。

  所以說廁所反而變成了設計中不必要存在的建築——之所以還是存在,主要是考慮到大家都是文明人……

  而在沒必要的大通鋪、廁所建完了之後,建築的建造速度就放緩了,將更多的精力投入到了擴大機械生產,造路,以及挖礦、伐木、耕田、捕魚等基礎需求中。

  無數條路從規劃的城市中開始修建,像無數條毛細血管延伸到王國領地上的四面八方,如今還看不出它們連起來之後的模樣,只是東一榔頭、西一錘子的雛形。

  此處必須再強調一遍,矮人是最為理想的子民——整個王國就他們在老老實實幹活,其他種族不是瞎搗亂就是反過來跟玩家開戰,每天都在折騰新花樣。

  何星文對此一律表示:挺好,讓他們繼續為玩家增加遊戲體驗。

  王國的基建能如此順利,工廠、基礎設施以及道路能修建起來,靠的絕對不是對此一無所知的普通玩家,而是華國精英、王國騎士以及矮人的合作。

  其中矮人對此的貢獻最大。

  就算能撬起地球,但也需要一個支點。

  對王國來說,矮人就是提供支點的存在。

  矮人工廠的生產線讓玩家能有最初的工具開始基建之路,它是王國的基建能迅速推進的基本原因。

  事實上,矮人早就沉迷在了華國特色的基建安排中,兩個世界的文明碰撞從矮人跟華國精英開始的。

  當然,對於更多的玩家來說,他們只有一個感想。

  活,好多活,新手任務到底什麼時候才能做完?我到底什麼時候才能快快樂樂的玩遊戲?

  玩家倒也不至於慘到淪落為黑礦工,畢竟遊戲艙的強制學習時間是有限的,在強制學習之外,玩家還是有一點私人時間的。

  大部分基建任務也是以三班倒的規模在推行——因為玩家人多,且新玩家還在持續增多。

  但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表現出色才能換到工廠。

  玩家的私人時間還得抽出一半去南海防線里站崗——賺點異變生物的肉,剩下那一半時間,是賣掉異變生物的肉去美食城大吃大喝,促進經濟發展。

  當然,玩家數量多,意味著每個人的選擇也不一樣,這是王國如此熱鬧的根本原因。

  有人願意去美食城消費,就有人願意去找npc多接幾個任務,也有人願意多砍幾個海底異獸,還有人在認認真真的上法師的課……

  短短几天,熱鬧的王國就粗略的有了熟悉的模樣,而結束談判後的埃之金則迅速抵達了每個正在籌建的城市之中,作為npc為玩家豐富遊戲體驗。

  當然,為了避免玩家傾巢而出對大陸造成衝擊,沒完成新手任務,聲望值和好感度不夠的玩家都無法接到賞金獵人這個任務。

  順帶一提,因為王國玩家數量增加這個變動,直接導致了埃之金一口氣向王國派出了數千位流浪商人,準備常駐。

  這是前所未有的舉動,這個數字的常駐商人幾乎超過了全大陸目前常駐的商人總和。

  顯然,在大浪滔滔之前,埃之金最先判斷出了王國的價值,並上了這艘大船。

  埃之金的加入,不只意味著明面上的那些常駐商人,還有埃之金對王國的協同開發。

  埃之金組建的專業隊伍源源不斷的趕到王國,加入到礦脈統計和開採中。

  如果說玩家建設王國,特調局開發王國,那麼埃之金就是直接在王國和最終客戶之間建立起了一條渠道,將王國領地內的資源轉化為利益,維持高強度的工廠生產線的運轉。




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