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  再加上華國政府將全息遊戲作為教育改革的一部分,這玩意就跟必需品似的,隨著數量限制的消失而迅速泛濫。

  哪怕這遊戲全球公測後,忽而變成了一個搬磚遊戲,也沒對其造成任何影響。

  這才是賀向文對努不利達所說「人沒有多到這個地步」的底氣所在。

  幾億玩家只是一個開端,而不是結束。

  玩家數量始終在增長,只是在玩家數量原本就多的前提下,很難被察覺。

  畢竟十億以下都能算幾億嘛。

  *

  玩家接下來的動作很快吸引了諸多勢力的視線。

  首先,玩家入海了。

  考慮到這麼多玩家往內瓦平原一站帶給迪曼帝國的壓力,特調局最終決定是不走陸地,直接入海,從海上形成封鎖蟲族的防線。

  唯一的問題是,在海底待久了掉生命值。

  沒錯,對於一個看上去具有人形,但實際上只是以太糰子的玩家來說,水下不能呼吸的設定僅僅體現在海底待久了掉生命值這一點上。

  除此之外,只要玩家克服溺水的恐懼,完全能邁步水中——直到生命值掉完,重新復活為止。

  這個問題其實也好解決,不管是以太還是科技產物,都有在水下自由呼吸的辦法,但還是那個老問題,玩家數量太多了。

  就算是大魔法師也沒辦法給幾億玩家施加如此大規模的法術,而科技產物就更別提了,玩家連兵器都沒人手一把呢,更別提其他的了。

  所以,這個問題最終被放置到了一旁。

  這些陸陸續續入海的玩家數量極多,且似乎遠沒有盡頭,始終有玩家從王國趕來,匯入防線中。

  王國騎士在這其中所起的功能,主要是確保玩家進入不同的隊伍。

  雖然人數多到足以將南海外圍填滿,但在戰前,特調局還是有一份粗略的隊伍劃分,將內測大神、公測玩家以及最後的全球公測玩家分成了不同隊列,以確保不會互相干擾。

  畢竟除去全球公測的玩家啥都不會之外,公測玩家都已經轉職了,而內測大神更是各個裝備精良,不乏差一級就能滿級的存在。

  大神玩家們非常自然的劃分了隊伍,擔當起了臨時指揮,上一次攻打奧術學院讓他們對如何指揮一場大型多人團戰有了經驗。

  當然現場玩家的數量……也確實稍微多了點,指揮精細到每個人是想都別想了,他們也就只能在公共頻道里喊從哪到哪是衝鋒一隊這種話了。

  除此之外,就是玩家中的臨時復活點作為最後的保障,確保玩家能守住防線,在蟲族面前憑藉不死的優勢牢牢壓制住對方的來勢洶洶。

  這條海岸線可以說綿長而無邊無際。

  放在往常,即使與南海接壤的其他勢力封鎖領地,也決計無法徹底封鎖。

  但這不是蟲族運氣太差,遇到了王國嗎?

  所以蟲族大軍大概沒想過他們距離大陸只有咫尺之遙的時候,見到的不是一馬平川的海岸線,而是滿坑滿谷的玩家。

  一眼望去,南海完全可以改名了,要不是周遭的水流依舊,都足以讓人誤以為這是在大陸而非陸地生物無法生存的海水之中了。

  形容蟲族最常見的詞彙,是目之所及,皆是蟲族。

  現在可以改成玩家了,人潮熙熙攘攘,喧譁聲不斷,前方綿長的戰線,長且遼闊,看不到兩側的盡頭,居然也看不到前方的盡頭。

  就好似一堵結結實實的人牆,雖然毫無秩序,壓根無法形成有效的衝鋒,甚至大部分玩家手無寸鐵,戰鬥力低到可以不計的程度,但只要他們站在那裡,就已經足夠宣告蟲族此次進攻意圖的破產了。

  蟲族大軍固然憑藉寄生的優勢控制了大半個南海的智慧生物甚至包括無數屍體,但玩家……

  他們能純粹靠人數優勢,完全堵住蟲族前進的路。

  甚至有不少玩家對地圖沒有概念,沿著海岸線一路走到了獸神原野之外,與破碎零星的地面碎片相接的南海邊緣,從頭到尾都沒看到蟲族大軍的。

  這條沿著南海跟大陸的海岸線一字排開的漫長防線,一頭在獸神平原,一頭在群山之巔,中間是無邊無際的玩家。

  戰爭開始時,並無號角。

  事實上,群山之巔海域的玩家因為跟蟲族的直線距離較近,在獸神原野前端海域的玩家壓根沒看到蟲族之前就已經跟蟲族大軍打起了遭遇戰。

  而等獸神原野海域前的玩家終於等到了蟲族的時候,神隕之地這片海域前的玩家還在無所事事。

  這場比記載在異世界歷史上所有戰爭更為激烈的混戰,規模之大,時間之短,傷亡之少,堪稱舉世罕見。

  玩家以碾壓的姿態,對蟲族進行了數量打擊。

  赤手空拳的玩家憑藉人數,將蟲族壓制到一退再退的地步。

  在如此多的玩家加入戰場之後,王國境內的基礎設施建設仍在同步進行,相當一部分玩家沒有參與剿滅蟲族的任務。

  這個任務因為獎勵豐厚而且能無限刷怪,吸引了一大波玩家,但玩家中總有不同追求的存在,比如說生活類玩家,再比如說本就是基層幹部身份的玩家。

  這部分留下的少數玩家相比參與任務的玩家,他們是少數,但因為基數過大,所以即使是大部分中的小部分,數量也依舊極多。




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