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  這三天時間中,玩家甚至還會有定時休息時間,位置輪換時間……

  這與其說是一場戰爭,倒不如說是一場來自敵人的侮辱——對法師而言。

  奧術學院對這場毫無意義的戰爭進行了多次討論,最終達成了一致,王國立於不敗之地。

  在乙太網的毀滅性攻擊沒起到任何作用之後,奧術學院就已經徹底輸掉了這場戰爭。

  他們沒有任何勝利的可能,神隕之地的詛咒,杜絕了一切敵人從陸地上戰勝王國的機會。

  而國王之前那些看似狂妄自大的話語,確實是在描述客觀事實。

  他的克制是為了避免更多傷亡,而非畏懼戰爭——法師用自身經歷證明了這句話的真實性。

  在這一點上達成一致後,擺在法師們面前的就只剩下了兩個選擇,如何戰勝一個立於不敗之地的敵人,又或者是如何投降。

  前者的答案,努不利達早已在上一次對話中給出——唯有一個全大陸的聯盟,才有可能戰勝王國。

  而後者,有違奧術學院最初定下的規矩,確保奧術學院在政治上的獨立,確保法師們得以心無旁騖的研究奧術,是奧術學院組建的初心。

  有一點十分巧合,薩爾法聯邦走過的道路,正是法師們曾走過的。

  只不過與薩爾法聯邦相比,法師們的運氣就糟糕多了。

  他們出現的時間太早,沒趕上寬鬆的社會環境,也沒遇到另一位李·王。

  法師們走過的道路,遍布斑駁血跡,鎮壓、追捕、死亡是最初每位法師開始探索奧術時必然遭遇的宿命。

  法師躲躲藏藏的時間幾乎長達一個紀元,一個又一個法師的鮮血流淌在內瓦平原。

  但薪火相傳,對以太……哦,在那時,它還被稱為奧術,但對奧術的執迷,對力量的探索似乎永遠無法在人類體內徹底根除,相反,躲躲藏藏的時光讓法師們形成了一個極為隱秘的聯繫。

  直至最後,迪曼帝國追捕巫師的行動失控,到了只要有嫌疑就會面臨血腥鎮壓的時候,無法忍受日益嚴峻的國內氛圍的人們向父神求助。

  父神指引著殘存的法師離開內瓦平原,來到了當時大陸最西邊的沙漠,在一段時間的休養生息後,奧術學院在這裡成立。

  而經歷了漫長追捕、血腥鎮壓遭遇的法師們,為奧術學院制定的第一個規則就是,奧術學院不參與戰爭,不發起戰爭,獨立存在。

  他們希望奧術學院保持政治上的獨立,希望自他們之後所有的法師都能擁有自由探索奧術的權利,而不被強大的統治者所控制。

  這條古老的規則代代傳承,到了如今,才終於發揮了一次作用——奧術學院反覆商討,在王國的諸多誘惑下,仍選擇了遵守古老的規則,然後迎來了眼下進退兩難的局面。

  如果法師在第三紀元,甚至哪怕是黑暗時代出現,迪曼帝國都不會採取如此極端的方式,而是會欣然接納他們,就如同修士們和血脈後裔的出現一般。

  在第三紀元,父神與造物的聯繫漸漸變少,取而代之的是其他神只的信仰開始傳播。而黑暗時代……父神徹底隕落。

  但法師們出現在第二紀元,那是父神權威最為鼎盛的時代。

  創造了世界、萬物甚至神靈的父神,在第二紀元,跟造物的聯繫最為緊密,祂會聽取造物的祈求,祂會現身在大陸之上,祂甚至會跟造物一起慶祝節日。

  第二紀元,所有造物都是父神最忠實的信徒。

  在這個紀元,試圖擁有人類無法擁有的力量,試圖探索以太規律的法師們,是最初的異類。

  法師試圖擁有父神不曾給予的力量,那無疑是一種瀆神,至少在那個紀元,迪曼帝國將之定義為瀆神,並因此開始了對法師的鎮壓。

  *

  當法師們在這兩個選擇中猶豫不決的時候,時間轉瞬來到了現在,玩家一如既往的開團刷法師塔的時候。

  法師沒對此投注過多的注意力,雖然玩家的危險性得到了認可,但這不等同於玩家的殺傷力也得到了認可,玩家的殺傷力跟法師塔的防禦相比,仍有相當大的一段距離。

  如果不是因為殺死玩家是一件毫無意義的事情,法師一個禁咒就能送玩家們去死,而不是讓玩家這樣肆無忌憚的在奧術學院的領地上蹦躂。

  但這次的日常開團跟之前有點不太一樣。

  玩家中的第一梯隊普遍擁有了二級技能,這意味著他們初步摸到了鍛造師這些職業的門檻。

  而其中作為第一位轉職機械師的李明,應邀參與了此次開團,並在這次組團刷塔中,使用了由他設計鍛造,並經由矮人完善的仿·以太能量對沖器。

  該設計的部分靈感來源於地球的軍事領域,另一部分靈感則來自薩爾法聯邦開放的智慧殿堂中關於李·王那一欄的介紹,李·王在戰爭領域的第一個發明-強以太對沖機。

  當然,李明跟李·王之間的差距,足以讓李·王倉促造就的強以太對沖機成為李明無法企及的標杆。

  所以,這個仿·以太能量對沖器只是一個粗糙的能量碰撞裝置,跟李·王那個能在三個月內擊敗迪曼帝國的強以太對沖機只有概念上的相似——都是源於能量碰撞激發巨大能量這一點而設計出來的。

  仿·以太能量對沖器的安裝花了半天,調整啟動方式又花了半天,在戰場上的實用性之低,簡直讓人髮指。




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