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同樣望著屏幕的江行沒有回答他,只是眼角嘴角掛著久違的溫柔。
姚澤西那一瞬間突然很內疚。他不該在那天發現這個人喜歡小稻米時,說那些阻止的話。
哪怕在這個人留學的那段時間裡,他聽小稻米說了N+1次的「小行有喜歡的學姐」,他都該用自己的眼睛去辨察。
他向江行道歉,江行卻說:「你沒錯。」
兩個人的感情,終歸是那兩個人的事。
姚澤西不再能說些什麼。
他們修改了程序。
他們將米稻設置為重要配角,通過系統頒布助攻主人公通關的任務,並且為了引導各種腦部機能復健,禁止人設崩壞行為,讓米稻按要求作出反應,以達到定向訓練的效果。
二次投入成功,米稻的大腦得到了更多的激活。
姚澤西還記得,第一個劇本進行時,江行時不時就打開腦成像監控屏,看著米稻活動起來的腦圖,看得沒完沒了。
每天平均打開次數3.5次,每次平均時長56分鐘。
看到這個數據,姚澤西忍不住問他:「你是拿他下飯嗎?還帶夜宵的那種。」
江行:「……」
姚澤西:「我打開小電影的次數都沒你這個多。」
江行:「你要是真一天三次就該進醫院了。」
姚澤西:「……」
一切似乎是出現了曙光,米稻恢復得越來越好。
他們走了一個又一個劇本,到了第四個。
但米稻過於熟悉劇本的弊端並沒有消失,反倒隨著時間的推移,捲土重來。
哪怕是身為配角,米稻依舊能夠利用他對劇本的把控,有意影響主人公的選擇,間接打出最快通關的攻略路線。
通關得越快,鍛鍊得就越少。
能夠拿來復健用的遊戲劇本,只有那麼多,用完就沒了。等新的劇本編出來,也不知道是何年何月。
他們不能繼續做無用功。
第四個遊戲結束,復健系統一度中止,團隊開了很長時間的會,或考慮徹底改變復健環境,或考慮臨時追加劇情。
前者變動太大,需要時間很多,米稻的身體等不起;後者尚未經過大量測試,未知數太多,一旦出了什麼問題,沒人能夠承擔後果。
直到江行說,安排一個人進去,觸發隱藏劇情。
隱藏劇情是當初開發遊戲時就預留出來的彈性空間,只有利用這個空間,才能在不改變程序的情況下,儘可能曲折通關道路,延長治療時間。
姚澤西拿著煙,一根燃盡之後才問江行:「誰進得去?你自己寫的安全系統,你該比我更清楚,除非改程序。」
否則除了米稻之外,任何角色做出夾帶現實因素的行為都會被系統識別為病毒,一旦人設崩壞,就會被清除。
江行靠在牆邊,看著窗外的冷夜,淡淡道:「那就隔絕記憶。」
姚澤西菸灰掉了下來。
「隔絕記憶」是一種徹底沉浸的遊戲方式,玩家在進入全息遊戲之後,現實記憶提取被完全阻斷,僅留存玩家的意識在遊戲中成長,甚至可以讓玩家意識不到他正在全息遊戲中。離開遊戲後,遊戲記憶才會和現實記憶整合。
這樣的技術已然成熟,但因為帶有各種潛在風險,例如模糊了現實和遊戲的界限等等,隔絕記憶還暫時留存於各種研究領域,尚未推廣到市場應用。
姚澤西很想反對江行,隔絕記憶並不是100%的安全,尤其是應用在他們手裡這些本就不是為了「徹底沉浸」體驗而設計的遊戲程序上的時候。
但姚澤西無法反對,因為江行說,他進去。
一個公司內部的人,在熟知風險的情況下,完全自願且主動地,想要使用公司已經獲批的某項技術,而且他還是掌握技術本身的那個人——姚澤西必須認識到,他的阻止並沒有一點卵用。
更何況,公司上下除了江行之外,沒有其他人可以在剩下的所有遊戲裡,找到與自身性格相容度都非常高的角色。
相容度測試結果出來之後,姚澤西看著報告,皺眉頭嘆氣:「小稻米那麼喜歡你,也不知道是好事還是壞事。」
「是幸運。」江行說得果斷。
那是江行最大的幸運。
第五個修真遊戲,江行成為了衛遙朔。
隔絕了現實記憶,遊戲裡的江行並不會有「要延長劇本」的想法。
為了調節江行的行動,並且保證江行的休息,他們會每天尋找一個節點,暫停一次遊戲,將江行的意識從遊戲中抽離出來,進行記憶整合,再適當地微調參數,在安全系統容許的條件下,改變周圍環境,影響遊戲裡的江行,讓他儘可能去延長劇本。
姚澤西本來以為這會是一個苦差事,畢竟他們必須要走很多的彎路,因為直接通過程序去影響一個人的意識思維,這在程序設計初期,就是被法律禁止的。
但姚澤西沒想到的是,遊戲裡的江行,也會喜歡上遊戲裡的米稻。
事情順利得讓人驚嘆,甚至不用再做任何干預。
衛遙朔從來沒有想過讓他的師兄死。
就和江行一樣。
又或者說,那本來就是江行的意識。
修真劇本修改得很成功,米稻在這一個遊戲中得到了自始以來最高程度的復健。
這是非常值得高興的事情。
姚澤西那一瞬間突然很內疚。他不該在那天發現這個人喜歡小稻米時,說那些阻止的話。
哪怕在這個人留學的那段時間裡,他聽小稻米說了N+1次的「小行有喜歡的學姐」,他都該用自己的眼睛去辨察。
他向江行道歉,江行卻說:「你沒錯。」
兩個人的感情,終歸是那兩個人的事。
姚澤西不再能說些什麼。
他們修改了程序。
他們將米稻設置為重要配角,通過系統頒布助攻主人公通關的任務,並且為了引導各種腦部機能復健,禁止人設崩壞行為,讓米稻按要求作出反應,以達到定向訓練的效果。
二次投入成功,米稻的大腦得到了更多的激活。
姚澤西還記得,第一個劇本進行時,江行時不時就打開腦成像監控屏,看著米稻活動起來的腦圖,看得沒完沒了。
每天平均打開次數3.5次,每次平均時長56分鐘。
看到這個數據,姚澤西忍不住問他:「你是拿他下飯嗎?還帶夜宵的那種。」
江行:「……」
姚澤西:「我打開小電影的次數都沒你這個多。」
江行:「你要是真一天三次就該進醫院了。」
姚澤西:「……」
一切似乎是出現了曙光,米稻恢復得越來越好。
他們走了一個又一個劇本,到了第四個。
但米稻過於熟悉劇本的弊端並沒有消失,反倒隨著時間的推移,捲土重來。
哪怕是身為配角,米稻依舊能夠利用他對劇本的把控,有意影響主人公的選擇,間接打出最快通關的攻略路線。
通關得越快,鍛鍊得就越少。
能夠拿來復健用的遊戲劇本,只有那麼多,用完就沒了。等新的劇本編出來,也不知道是何年何月。
他們不能繼續做無用功。
第四個遊戲結束,復健系統一度中止,團隊開了很長時間的會,或考慮徹底改變復健環境,或考慮臨時追加劇情。
前者變動太大,需要時間很多,米稻的身體等不起;後者尚未經過大量測試,未知數太多,一旦出了什麼問題,沒人能夠承擔後果。
直到江行說,安排一個人進去,觸發隱藏劇情。
隱藏劇情是當初開發遊戲時就預留出來的彈性空間,只有利用這個空間,才能在不改變程序的情況下,儘可能曲折通關道路,延長治療時間。
姚澤西拿著煙,一根燃盡之後才問江行:「誰進得去?你自己寫的安全系統,你該比我更清楚,除非改程序。」
否則除了米稻之外,任何角色做出夾帶現實因素的行為都會被系統識別為病毒,一旦人設崩壞,就會被清除。
江行靠在牆邊,看著窗外的冷夜,淡淡道:「那就隔絕記憶。」
姚澤西菸灰掉了下來。
「隔絕記憶」是一種徹底沉浸的遊戲方式,玩家在進入全息遊戲之後,現實記憶提取被完全阻斷,僅留存玩家的意識在遊戲中成長,甚至可以讓玩家意識不到他正在全息遊戲中。離開遊戲後,遊戲記憶才會和現實記憶整合。
這樣的技術已然成熟,但因為帶有各種潛在風險,例如模糊了現實和遊戲的界限等等,隔絕記憶還暫時留存於各種研究領域,尚未推廣到市場應用。
姚澤西很想反對江行,隔絕記憶並不是100%的安全,尤其是應用在他們手裡這些本就不是為了「徹底沉浸」體驗而設計的遊戲程序上的時候。
但姚澤西無法反對,因為江行說,他進去。
一個公司內部的人,在熟知風險的情況下,完全自願且主動地,想要使用公司已經獲批的某項技術,而且他還是掌握技術本身的那個人——姚澤西必須認識到,他的阻止並沒有一點卵用。
更何況,公司上下除了江行之外,沒有其他人可以在剩下的所有遊戲裡,找到與自身性格相容度都非常高的角色。
相容度測試結果出來之後,姚澤西看著報告,皺眉頭嘆氣:「小稻米那麼喜歡你,也不知道是好事還是壞事。」
「是幸運。」江行說得果斷。
那是江行最大的幸運。
第五個修真遊戲,江行成為了衛遙朔。
隔絕了現實記憶,遊戲裡的江行並不會有「要延長劇本」的想法。
為了調節江行的行動,並且保證江行的休息,他們會每天尋找一個節點,暫停一次遊戲,將江行的意識從遊戲中抽離出來,進行記憶整合,再適當地微調參數,在安全系統容許的條件下,改變周圍環境,影響遊戲裡的江行,讓他儘可能去延長劇本。
姚澤西本來以為這會是一個苦差事,畢竟他們必須要走很多的彎路,因為直接通過程序去影響一個人的意識思維,這在程序設計初期,就是被法律禁止的。
但姚澤西沒想到的是,遊戲裡的江行,也會喜歡上遊戲裡的米稻。
事情順利得讓人驚嘆,甚至不用再做任何干預。
衛遙朔從來沒有想過讓他的師兄死。
就和江行一樣。
又或者說,那本來就是江行的意識。
修真劇本修改得很成功,米稻在這一個遊戲中得到了自始以來最高程度的復健。
這是非常值得高興的事情。