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  陳遠鳴輕輕點了點頭,轉身問身邊兩位純技術人員,“用這樣的思路,即時戰略遊戲移植到我們主機上的可能性大嗎?遊戲主機畢竟沒有電腦的內存那麼大……”

  “當然!”“絕對沒問題!”幾乎是異口同聲,孟力生和燕喬森同時給出了答案。相視一笑,還是孟力生先開了口。

  “遊戲主機的功能畢竟跟電腦不同,不需要那麼複雜的運算能力,帶寬的上限就給的十足。”想了想,他換了個更簡單的說法,“如果說遊戲主機是十頭騾子拉十輛大車,那麼電腦就是一匹千里馬拉十輛大車,騾子雖然比不上千里馬,但是勝在任務簡單,而千里馬就算再怎麼神駿,承擔的任務重了也會不堪重負。因此以目前的遊戲大小和運算要求來說,遊戲主機足以勝任一切電腦遊戲的移植。”

  燕喬森又補充了句,“不但能夠勝任,有了顯卡這個專門為畫面服務的東西,說不好移植時還能把畫面質量做一些提升,這次我們在中央處理器和顯卡上花費著實不少,為的就是兼容至少3、4年間遊戲可能出現的升級,所以用遊戲主機玩即時戰略,非但不會有障礙,說不好畫面質量還能更出眾一些呢。”

  有了這些答覆,可以說不論是理念還是技術,都已經趨於成熟,中國始終是個讓人垂涎的大市場,現今遊戲主機已經超出了大多數盜版商仿造的能力範圍,其他有能力的,也要看看跟飛燕對上的那些前車之鑑,在產品占有上基本不存在敵人。而這個簡單的鍵盤,就能解決“道義”上的死結。在中國,多功能實在是個讓人心癢難耐的詞彙,就算價格比VCD機要高出一大截,應該也是不愁賣的。

  低頭沉思了片刻,陳遠鳴露出了笑容,“那麼我們的主機就不要冠以‘遊戲’之名了,以後統稱它為‘家用機’,全稱可以用‘家庭娛樂中心’這樣的名字代替,主要的功能宣傳也改做寓教於樂,強調它適合全家人使用,能看VCD光碟,能練習電腦相關的指法操作,能玩益智遊戲,適合任何階段的用戶使用。”

  如果剛才說得是理論,那麼現在就是實踐綱領了,俞永安邊點頭邊掏出了本子,飛快的記了起來。按照這個說法,恐怕飛燕的總體布局從今天就要開始拉開序幕,如果所有人都習慣了飛燕這樣一機多用的產品,那麼將來不論是誰闖進了國門,想要跟他們掰一掰腕子恐怕都得折幾根手指。而當陳遠鳴所說的那個網速飆升的時代來臨時,也許這個家用主機直接就能替代電腦功能了呢。

  孟力生顯然也有如此感慨,“咱們這真是跟電腦搶地盤啊,有了這個家用機,那些純為了遊戲的人,恐怕也要轉投我們的懷抱了。”

  可不是嘛,現在電腦就沒有一萬以下的配置,再買個高配置品牌機,恐怕兩萬都打不住,有了家用機,誰還想在電腦這一棵樹上吊死呢。恐怕屆時,電腦這種無法操控的利器才會成為家長們心中的毒蛇猛獸吧。

  “那歐美方面呢?”燕喬森皺了皺眉,“如果也這麼來,恐怕壓力會大一些。”

  “歐美就不必鍵盤攻勢了,跟那些電腦集團正面交鋒可不是聰明主意。”陳遠鳴笑著搖了搖頭,“歐美要以全方位的遊戲研發為重,只要有索尼的PS在,賣主機就賺不到大錢,主機上的遊戲才是重頭。這次恐怕又要跟日本那些公司正面切磋一下了。”

  雖然這話聽起來挺可怕,但是幾人都沒有露出畏懼的神情,反而有點躍躍欲試,要知道日本幾大遊戲商已經被中國盜的沒了脾氣,卡帶遊戲機基本都被翻版了一個遍,更別提掌機。面對如此洶湧的盜版市場,他們的精力自然不會放在這上面。

  但是飛燕不同。在美國以軟體為主,在中國則以硬體為重,只要銷量能夠居高不下,就是一筆穩賺不賠的買賣。

  看著在座諸人的神情,陳遠鳴身體微微前傾,加重了語氣,“既然有了這樣的目標,我們所說的寓教於樂也不能是一句空話,要同比增加更多的教學軟體,不能單純的模仿,而是去創造一些優秀的益智遊戲,這種軟體的需求甚至不僅限於飛燕或者鷹巢聯盟的產出,還可以擴大到其他軟體公司,讓他們習慣為我們的平台服務。這樣不但能拉動產業鏈,也可以極大鼓舞正版的購買和使用,讓它成為一種習慣。畢竟對於大部分家長而言,投資教育都是個剛需,真正的益智和教育軟體不斷更新,也能會讓他們相信飛燕家用機和那款‘學習機’不同,擁有更多良性潛力。”




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