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  “這就對了。”陳遠鳴微微一笑,“先從外包這種小遊戲開始吧,等到半年或者一年後就開始擴大戰線。飛燕的遊戲主機如今正在研製中,不意外的話明年就會上市,屆時為我們自己的主機製作更多佳作,也是相當重要的一環。動用一切有生力量,一起來開發中國市場吧。”

  其實這種外包,對於現如今的美國遊戲業也是有一定損害的。在這個朝陽產業里,還有太多小工作室依靠移植和改編遊戲賺錢、積累經驗,不論是暴雪還是北方暴雪都曾做過類似的工作。就像沒有任何勇者出場就是LV100一樣,這種改編在遊戲產業鏈上也是必不可少的一環。如今飯碗要被中國人搶走,那麼事畢會有不少以此為生的美國工作室開始挨餓。

  但是不論是暴雪還是鷹巢,都對此不甚在乎。他們畢竟是真正的商人,而非慈善家。如果能夠更快更好的促進自家公司的發展,又何必在乎那些小工作室如何生存呢?也許反而會產生一種新的推動力,讓那些有才能的人投入自家門下。

  如今陳遠鳴提出的,正是他們需要的。有了這個前提,商談自然再無障礙。最後的落腳點還是預計的蘇州經濟開發區,那裡已經匯聚了一批成熟的動畫外包團隊,只要能夠運作恰當,能不能培養人還是其次,盈利絕對是必然。而一家公司盈利,就會有更多人投入這個產業,國人從來不缺乏從眾心理,只要這種心理達到了一定高度和熱度,自然就會成為原創發芽的土壤和契機。

  如今Win95系統已經在中國上市,也該是正版遊戲碟進入大陸市場,並且從瘋狂的盜版遊戲卡堆裡帶搶奪一些空間的時候了。

  (本章完)

  ☆、第一百七十三章

  剩下的幾天,陳遠鳴和鷹巢、暴雪完成了中國發展的大體構架,大致分為兩步:

  一是在中國建立屬於鷹巢聯盟的遊戲基地,為鷹巢旗下的遊戲工作室穿針引線,承接一些簡單的遊戲程序和美工,同時更大範圍的尋找外包可能性,在賺取資本的同時,也為將來的飛燕遊戲主機打下基礎。

  二則是暴雪公司的中國分部計劃。先以分公司模式進入中國市場,銷售一些遊戲光碟和周邊產品。如今中國的電腦裝機熱還在進一步升溫,在VCD影響下正版市場也有了一定的空間,但是想要完全掃滅盜版是不可能的。因此在跟盜版爭搶市場的同時,他們也要積極模仿微軟的經營模式,和聯想、戴爾、惠普等大公司簽訂協議,購整機時贈送遊戲光碟,把費用分攤進電腦成本里。這樣收益可能沒有單純賣光碟來得高,但是對於正版用戶的培養卻意義深遠。

  而在這兩步的基礎上,培育中國的動漫、遊戲人也要從頭開始。據陳遠鳴所知,中國動畫外包業的薪水一點也不低,在人均工資不足五百元的九十年代初,動畫人的月薪就能拿到千元左右。如今蘇州外包工廠的普遍月薪也達到了1200元上下,雖然比起美國這邊的製作成本已經低廉太多,但是對於很多中國人還是一份足夠高薪的工作。

  而當一個行業能賺錢時,參與進來的就未必是真心喜愛這行的人了。畫師沒看過動畫,遊戲製作沒玩過遊戲這種情況一點也不罕見。當今後人均幾年工資開始飛速增長時,這種純匠人模式必將挫傷創作的激情,為今後的發展帶來隱患。因此在聘用員工的過程中,適當從裡面篩選出一部分人,讓他們進行專業的學習和提升,成為更加符合產業鏈需求的人才,才是最要緊的所在。這部分恐怕就要跟飛燕麾下的計算機學院掛上點聯繫了……

  各種各樣的方案和想法在討論中逐步成型,但是更多的仍需要回到國內進一步整合統籌。因此在暴雪呆了兩天,又再次確認了零時和鷹巢的上市計劃,並且參加了幾場新年酒會後,陳遠鳴終於踏上了返鄉之路。

  如今快閃記憶體卡已經進一步收入囊中,下來估計就要跟安信或者鴻商方面溝通一下快閃記憶體卡的實際運用,這兩年小靈通的改良也在不斷推進,比之剛誕生時確實更加先進高效,等到快閃記憶體卡被納入通訊業後,說不定也會產生一些奇妙的化學作用……

  不過年末再怎麼忙碌,今年怕也是要回家過年了。前兩天跟母親打電話時,他們還在上海那邊旅遊購物,由於安排了專人作為導遊,一家人玩的非常開心,就連靦腆的大姑打電話時都能多說兩句,想來很是見識了大都市風采。隨著眼界和閱歷的增加,母親似乎也越發開朗,而瑞華軸承廠的建立,則讓父親重燃了對於工作的熱情,現在沒事就跟自家師傅研究廠房裡那些新機械,也頗得了一些樂趣。




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