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  第六六五章 太空演習

  太空實況演習,是太空時代勇士們必須要走的路。雖然在虛擬學習已經很拔尖了,但是不接觸現實的狀況,就是不行!虛擬的東西呢,為了讓系統運轉正常等等,有些東西不可避免的要做些優化的。

  只不過現在終究是高速運動,而且是0.55倍光速下的運動,會產生什麼樣的結果,誰也不知道。所以,在真正的訓練演習開始之前,還需要釋放探測器和試驗戰鬥機。

  退出遊戲,直接將虛擬場景切換到視頻觀看模式,可以看到宇宙飛船正在太空中“緩慢”的前進,看周圍的星光,感覺總是一成不變,而不是電影中那樣,在快速的後退、最後變成一束束的流光。

  不過也僅僅是一點感慨吧了,現實中就是現實。只是,在現實中,在這個走進星際文明的時代里,人們同樣不缺少幻想,同樣想要有機會感受到那種只存在於幻想中、趕超光速的速度。人類之所以能走到現在,不就是因為敢想敢幹麼!

  呼……從戰鬥機倉庫中,發射出足足10個測試戰鬥機,還有一系列的大大小小的探測器,實時監控空間、飛船和戰鬥機的一切狀態。

  戰鬥機全都切換到全自動化控制和遠程指揮的模式。在不發生戰鬥的情況下,自動化控制和遠程指揮足以保證戰鬥機的運行。只不過戰鬥的時候,卻不得不人工操控,很多東西是需要智慧和經驗來操作的。而不是簡單死板的程序控制。那種感覺與直覺、那種對時機的把握、預判斷和對戰場的分析,甚至更進一步的戰術問題等等,永遠是需要人類那偉大的智慧來支撐的。再強大的武器,它也終究無法擺脫一個“工具”的名頭。

  不過還好,哪怕是在如此高速度下,依然遵守著基本的物理定律,比如慣性。釋放出去的十架戰鬥機,穩定後,全都保持與飛船同樣的方向和速度前進。只不過在這樣的高速下,戰鬥機的質量、時間等。和虛擬世界裡有很大的變化!

  在虛擬世界裡為了簡單。並沒有考慮到高速(十分之一光速以上)下戰鬥機的狀態——也就是說,在虛擬的星際爭霸戰爭中,哪怕是你將戰鬥機開到0.99倍光速,戰鬥機的時間和質量等。都不會發生改變。

  之所以有這樣的設定。並不是僅僅考慮易操作性的。還有就是戰鬥機本身攜帶的能量等問題,讓它很難達到0.1倍光速以上;所以也就沒有考慮這個。還有就是,其設定太麻煩、技術有瓶頸!

  但是現在問題出來了。飛船本身就有0.55倍光速,同樣,寄居在飛船上的戰鬥機,也就理所當然的具有了0.55倍光速的初始速度!當然,作為一個帝國,連太空飛船都能夠建造,這小小的戰鬥機本身,當然沒有問題,各方面的問題都考慮到了;比如高速下時間和質量的變化。因此,現在的測試非常的完美。

  但是對於那些一直在接受普通的虛擬訓練的戰鬥人員來說,這就有些要命了——這個速度太快了,一不小心,就容易把自己玩壞了!迷失在宇宙當中。但是這又是戰鬥中必須要接受的一部分!

  就像是當初的航空母艦,現在的宇宙飛船同樣是一個“母船”,母船太笨重了,它很難改變既有的運動。那麼,防禦和戰爭,就必然要交給靈活的戰鬥機來完成。除非某一些攻堅戰,才會動用母船上的超級巨炮——這東西雖然沒有留在金星外太空的星空巨炮厲害,但最長的也有40公里,足以將小一些的彈丸加速到0.1倍光速。而要是加上飛船本身的速度,這個攻擊速度就足夠恐怖了。

  當然,現在是戰鬥機訓練的時刻。

  在自動化控制下,試驗是成功、完美的。那麼,接下來就是戰鬥人員的訓練了。這次前往鯨星座,其實是一場征服戰爭,必須要做好完備的戰爭。也許從返回來的信息看,那個文明科技發展是水平大約只相當於人類150年前的技術水平,但是不得不說的是,從信號返回到飛船出發、抵達,至少要35個地球年!35年啊,也許在這其中忽然爆發出某一種關鍵技術,就能扭敗為勝呢!這種情況,電影中太多太多——而事實上,在人類的歷史中,這樣的事情也不少!

  而相比較來說,飛船卻是在幾十年前就開始建造,而宇宙飛行的過程中,又幾乎無法發展科技,看上去,地球人也不是特別的占有便宜。(考慮了很久,還是覺得“地球人”順口,以後星際時代,地球人代指太陽系文明)。

  “咚咚……”馮雲飛堅定地走在通道上,走向自己的戰鬥機。編號1010,就是自己在虛擬世界裡的編號。這裡是宇宙飛船的機艙,這裡足有100架戰鬥機,旁邊有完整的充電口、彈藥補給裝置、氧氣等等設施。其實,這裡和虛擬場景中,幾乎一模一樣。只不過現實中,那長長的艙室已經被一個個單獨的艙室取代,每一個艙室中,一百戰鬥機;之所以被這樣隔離,就是防止戰鬥中某一個艙室一旦被擊穿,就可以選擇密封關閉——類似於輪船的密封艙。

  另外,如今經過不斷地改進,戰鬥機的造型更加的科幻、當然也更加的合理。有立方體形狀的,比如正方形、長方形等等,這樣的戰鬥機好處是方便布置內部的零部件、也容易發揮出最大的戰鬥力。還有球形、橢球形的,內部體積大,可以攜帶的東西多。而除此之外,還有仿生的,比如魚、蛇等等,甚至馮雲飛更是將自己的戰鬥機設計成了蝙蝠的形狀——帶有薄薄的可摺疊翅膀!




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