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  規則,那些在世界根基之下痕跡的真神,仿若才是這個世界真正的主人,他們讓世界圍繞自己的需要進行修訂、更替。

  十二位神座之巔、諸神之王一起行動,他們修訂了世界的基石。讓這個世界從物質為基礎構建的唯物世界,變成了以精神、認知為核心的唯心世界。

  而這些中新世界規則的制定者,也因此獲得了世界的管理者權限,十二神系的真神,也因此獲得了對世界規則的控制,他們稱之為神權。

  神之領域不可侵犯,神之力不可抵禦。用白話說,就是我的地盤我做主,想怎麼玩死你我隨心,於是,當面臨的對手是凡人時,真神就自然無敵了。

  但獲得權利。也必須承擔相對於的義務,大量殺戮原居民會遭到世界排斥,所以,大部分真神反而對這個世界和原住民人類相對友好。

  而舊神,由於自己神系神王、祖神的逝去。失去了大部分世界管理權限,但卻依舊保有部分神權。也是極其難對付的存在。

  八系真神,甚至有自己的世界和大陸,有眷族和半眷族的跟隨,但舊神,卻必須和人類搶地盤了。

  那從海中升起的神眷大陸,本就是他們原來世界的一部分,而神王的隕落,也斷開了他們與故鄉的聯繫,更會遭到世界的排斥。

  於是,他們修建屬於自己的地上神國,重新修訂規則,讓後讓居民稱頌自己的名,在他們的王國之中,依舊保有不可戰勝的戰力和部分神權。

  但為了維持那份必然越來越稀薄的神權,他們,要付出的也很多,或長期沉睡積蓄神力,或定期獻祭,或用同類的神力犧牲。

  而當他們失去了所有的領地和跟隨者,終有一天,也會衰弱成邪神。

  與來自異界的邪神相對應的,卻是原始之海的孩子古神,由於它們大部分都是獸形,也被稱為古代神獸。

  它們非常自由,未必是人類的友人,但絕對是邪神的敵人,受到原始之海的驅使,它們會本能的攻擊一切沒有世界規則的邪神。

  但由於在新時代和舊時代分界線的黃昏之戰中落敗,作為勝利者的邪神們躋身真神,而作為失敗者古代神獸,則大部分長期陷於沉睡之中。

  或許,這也是好事吧,畢竟,對於破壞環境、滅絕了不少族群的人類,大部分古代神獸也沒有什麼好感,像鯤鵬這樣的,只是及其少數。

  而所謂的邪神,和真神並沒有什麼本質上的不同,在自己的世界或許也有世界規則,也是不可戰勝的存在,但在這裡,卻只是強大一些的異界生物而已。

  結果就是,明明實力是真神>舊神>邪神,但危險性卻是毫無顧忌的邪神最高,部分真神,甚至對人類及其友好。

  比如東亞的龍神神系、南美的萬物之靈神系,甚至都對人類敞開了自己的神域,龍神的半眷族是數量最多的,萬物之靈神系甚至傳授了人類不少新時代的知識和力量,甚至允許大批凡人在神域定居。

  而真神對人類友好,他們庇護的眷族,則往往對人類相對和善,那以半龍為代表的五隻友善眷族就是頗為好相處的鄰居。

  因此,人類實際上對眾神之間的戰鬥很矛盾,既希望他們全部在火拼中死光光,但若是真神神系的神王戰死,他哪一系自給自足的真神淪為舊神、邪神,反而會造成巨大威脅。

  末日神系,就是最明顯的例子。

  在他們的主神掘墓者戰死之前,這個人丁並不算旺盛的神系全部淪為舊神,成為了西歐守夜人本部的大麻煩。

  掘墓者之下,是四位主神。戰爭、瘟疫、死亡、饑荒,他們的名字就代表著他們的神權。而為了維持自己的力量和神權,他們會毫不留情的散播自己的威名。

  以他們為因,越是戰爭瘟疫死亡饑荒等浩劫,因此產生,越多的原住民因此而死,更多的人因此而憎恨絕望,他們所擁有的神權概念和世界的結合越深,反而會越發強大。

  戰爭。最喜歡的,就是引起戰爭,並能從中得到愉悅和力量。

  天啟騎士戰爭,早已經成為了人類公敵,只要他敢離開自己和兄弟的神域,守夜人協會會不惜一切代價對其絞殺。

  而其他三位天啟騎士,只能說手段比較高超。沒讓人抓住把柄,但從那緩慢擴張的地上神國和不曾消退的神權來看,這三位,也沒做好事。

  人類和眾神保持相對的平衡,但那脆弱的平衡,隨著力量天平的再次傾斜。卻在不斷失衡,最終,會被打破。

  而作為曾經的真神,掌握世界規則的存在,三位天啟騎士使用了近乎造物主的神權和祝福。在印度斯坦群島留下了一個小禮物。

  戰士無名,一個為了活得更像人的幸運兒。在投靠了舊神之後,收到了三位神明的祝福。

  “吾,戰爭大君,賜予你戰爭之祝福,勝利的祝福常伴你左右,戰爭因你而起,戰火因你而興,戰果則將為你的榮譽和封賞。”

  至此,鋼鐵的身軀包裹了他,凡人的刀劍無法觸及他已經堅硬無比的肉身。

  “吾,瘟疫大君,賜予你瘟疫之祝福,瘟疫家族的新生兒狂鼠之疫將伴隨你左右,在你的靈魂被解脫之前,不死者將是最忠實的僕役。”

  至此,黑色的瘟疫之毒伴隨了他,被他殺死或傷害的生命,將成為狂鼠的眷族,瘋狂的不死者,而這些半生半死者將繼續為其傳播瘟疫和死亡。

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