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充滿了金屬質感的休息室里,宇宙超強和GodCC同時從機甲的操縱艙中走下。
凱因凝視著宇宙超強的人物形象。
在恆星戰紀中,遊戲人物的形象設定是可以通過自己的想法而進行改造的,俗稱捏人,但更加沒有限制。
謝朗明顯在遊戲裡對自己進行了很大的改造,肌肉發達的大漢,皮膚是健康的麥色,呈現著陽光的質感。
啊,小少爺心中還有個猛男夢呢。
凱因如此感嘆著。
至於他自己,不過是普普通通的帥氣男孩罷了。
“我以為你會和我pk下去。”GodCC沉默半響後,開口。
宇宙超強挑眉,“我要贏的是遊戲,不是你。”
他最終選擇了直接轟爆對方基地的辦法來獲得勝利。
這是恆星戰紀最基本的勝利規則,多方參與的情況下,這也是最重要的獲勝規則,類似於遠古的推塔遊戲。
但在雙方pk中,這也是最容易被忽略的勝利規則。
“你的GDC如何?”宇宙超強問,並毫不遲疑地發出了自己的GDC數據。
GDC,是恆星戰紀遊戲數據統計的簡稱。遊戲過程中,系統將自動根據機甲的各變現對本場戰鬥進行評判,但只有自己能夠看見。於是大家往往通過分享的方式來查看彼此的GDC,當一場戰鬥結束,許多玩家也藉由這種方式來進行排位比較,通過數據來判斷誰的技術更好。
不過謝朗本人對此沒有太大的執念,在他看來,有些東西不僅僅是能靠數據就能可以說明的。
機械化有時候是使得某些事情變得簡單和輕鬆了起來,一目了然,但它同樣容易忽略人在特別的時刻爆發出的無可計量的存在。
兩者的數據相差無二,多多少少有些齊平。
但分要分出一個高低來的話,這一場GodCC的數據明顯要比宇宙超強更好看些。平均攻速高達兩百八十多千米,重擊力度更是過噸,在技能的使用上也更加流暢。
毫無疑問,這和凱因這些年來的練習脫不開關係。
他擁有著最本能的戰鬥反應。
反觀宇宙超強,儘管謝朗的瞬間決判速度已經夠快,但依舊是存在著時間差的。下意識反應怎麼可能慢過有思索的行為呢?可這對於凱因來說,已經足夠他驚訝了,特別是在對比測試成果以後。
一個E等普通人,能夠在以精神力控制的遊戲中和他人形態打成平手。
要是每個E等的普通人都這樣,星際人早他媽稱霸地球了吧。
要說這裡面沒什麼貓膩,凱因第一個不信。
謝朗可沒他想的這麼多,剛剛那一場打得他酣暢淋漓,於是語氣也好得多。
宇宙超強:一會你去幹什麼?
GodCC:你呢?
宇宙超強:沒想好。
GodCC:等會火淬星好像有冰降星靈。
宇宙超強:??
宇宙超強:你居然開始關注觀景地圖?
謝朗著實是有點吃驚了。
在他認識GodCC這些日子裡,他就是個不折不扣的戰鬥狂,上線只有一件事,打架。謝朗跟他做朋友就是因為兩個人在這件事上有著相同的狂熱。
可現在,居然從那萬年不變的戰鬥狂魔口中聽到了恆星戰紀里著名且稀有的天氣現象的名稱。
可怕。
GodCC:你不覺得我們玩了這遊戲卻沒見過一次這個世界的風景很不值得嗎?
不覺得啊。謝朗心想。
恆星戰紀本來就是一個多元化的遊戲,在戰鬥模式之下,它還開創了休閒遊戲的玩法,玩家可以通過改造和鍛鍊自己的機甲或艦船從而飛躍去往別的星球,也就是所謂的觀景地圖。在那些地圖裡,將出現充滿了想像力的風景。
不少人對此樂此不疲,還有人專門在星推上開創了恆星戰紀地理雜誌,其中包括人文和天文。
它提供了一個嶄新的世界給枯燥乏味的人類。
火淬星則是其中的一個已開發觀景星球。
冰降星靈則是恆星戰紀中特有的天氣現象,指在極端的環境下,冰雹落下卻有著仙女般的身姿。
第一個觀測到此種現象的玩家將此名為冰降星靈。
忘了說,任何在恆星戰紀第一次發現某個事物的玩家都對該事物擁有著絕對命名權。
因此也就導致,遊戲中有些景觀或者現象出現了令人啼笑皆非的古怪名字。
日出是煎蛋出鍋,日落是顏料撒了。
奇奇怪怪。
探索地圖和修造航艦飛船一個極其耗費時間和金錢的事,以前謝朗沒時間,他爸不太讓他玩這個遊戲。現在謝朗時間多了,錢倒是沒了。
啊,他忽然有了一個想法。
宇宙超強:CC,你是不是,跟哪個女孩網戀了?
GodCC:蛤??
這臭小子究竟是從哪裡得到的推論啊。
凱因無語。
宇宙超強:就,你知道的,許多女孩都挺喜歡看風景的。
GodCC:那你呢?
宇宙超強:我不是女孩啊。
凱因心想,可你是我未來老婆啊。
他又想起他的計劃來,於是乾脆將計就計。
GodCC:好吧,我向你坦白。
宇宙超強:?
GodCC:我的確是有了一個喜歡的人。
GodCC:////*0*\\\\\\\\
宇宙超強:那你還會和我打架嗎?