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  負責奇襲的高端戰力,的確強大,跟一系的精英怪比,都是春蘭秋菊各擅其美。低一個檔次的衍生怪物別說單打獨鬥,就是十個八個一起上,也絕對是盡數被滅的下場,然而被安排在地肺水脈的衍生怪物遠不止十個八個,而是數千!

  苗朴失聯未歸,直接導致對俘獲衍生怪物的控制力整體下跌。於是李雪松他們商討後做出決定,與其坐等內部爆發,不如趁可控時將之戰力揮霍在戰場上。所以在苗朴失聯12小時後,就已經在緊鑼密鼓的安排大戰役。

  本來早就該發動的全面戰爭,延遲到現在的主要原因是分身通過外置演算部件,取得了一項極其重要的技術研發成果。這項技術成果是自產的最新型戰兵傀儡構造思路的變種,通過錐形腦針內外雙層藤蔓網絡強化衍生怪物的能力以及可操控性。

  方案在當初苗朴被數量龐大的衍生怪物俘虜搞的焦頭爛額時就已經定下了,並且取了一個惡俗的名字。如今一次性成功,眾人也不覺得有多意外,畢竟不是什麼全新的技術,而是在固有技術上的拓展延伸,已經有了自己的技術特色,也不過是這技術嫁接出的一顆新果。

  阿扎蘭姆的奇襲小隊,一頭撞上的就是已經掛裝結束待命出征的強殖戰團。

  豹人、猿人、犀牛人……這些一系爛大街的戰力,阿扎蘭姆當然是熟稔的很,而掛甲的戰兵他們同樣見過,可等到雙方交火,他們便感覺出這些戰兵的不同了。更高的防禦、更靈活的反應,這些方面的提升還是次要的,關鍵在於這些戰兵的合作意識明顯加強了。

  實際上,一系的衍生怪物也懂得合作,但那種合作檔次不高,哪怕是有指揮官,也因為指揮官的指揮能力等問題,不能有效的發揮團隊作戰優勢。苗朴就為此不止一次暗諷衍生怪物們看著數量多,實際上是一幫烏合之眾。

  同樣的戰兵,到了李雪松他們手中,情況就完全不同了。大兵團作戰、幾千人、幾萬人,這個他們指揮不來,可要是百十來號、小隊或戰鬥組級別的指揮,他們每個都能玩出花兒來。

  恰好地肺水脈的地形環境,決定了這裡最適合的就是以組、隊為單位的作戰模式施展。在經歷了最初的措不及手後,就地組織起了一支支戰組、戰隊,開始針對性的對奇襲的複製人進行打擊。

  複製人很快就陷入了對手數量眾多且戰術花樣層出不窮的阻擊泥潭中。除了敵人默契配合帶來的威脅度大增,還有一樣讓複製人們鬱悶的,那就是的戰隊、戰組中,是配備了威力強大的遠程火力的。

  射擊傀儡,這種在很長時間裡,都是主要基層 力的戰兵,全部回爐,被新的專業定位相同的傀儡取代。代號射手的新興傀儡採用的是藤蔓內核、晶石外骨骼,就外型而言,已經完全脫離了傳統冷兵器甲冑外型的範疇,而是有著諸如模塊覆蓋、流線體外形、結構緊湊等一系列未來風特徵,它們就如同從某些好萊塢科幻大片中走出來的人形智能戰鬥機械一樣,透著一股說不出的優雅而殘酷的味道。當然,實際上跟那些夢幻級別只能戰鬥的機械比,射手還有些名不副實,但作為基層戰兵,能力比老一代產品已經高出了兩個檔次,這卻是事實。

  射手是真正實現了多功能的,可以像人類士兵那樣,根據不同的任務要求,裝配不同的武器。射手們有正在變得越來越豐富的外掛裝甲和武器,而最關鍵的是它們有新一代的記憶水晶,這種水晶加入了類計算機的運算系統,儘管相對初級,卻有重要的意義,且會帶來不俗的增益效果。

  就是靠射手,指揮戰隊、戰組的李雪松他們輕鬆將一系的高端戰力壓制在地面上,利用頭頂空間高來高去的戰術對這些複製人們來說,成為了一種奢侈行為。敢跳起來的,基本都成為了射手們的活靶子,這是複製人用死亡換來的真知灼見。

  不能高來高去,複製人閃展騰挪的空間就相當有限了,地肺水脈中本來就沒多少開闊地形、強殖戰兵的數量又多,不斷卻又極其耐心的壓縮著複製人的戰鬥空間,這讓複製人感覺相當的憋屈,而且非常影響發揮。

  最終的失敗也是由此而來,破不開布下的這個局,便根本沒有勝利的希望。而且在這種大的戰術基礎上,李雪松他們每個人的個人發揮都不太相同。

  像薛明,就極有冒險精神,不惜以自身為餌來引誘複製人對他這個指揮官進行突擊強殺,他對自己的臨場應變以及逃脫技術極為自信,經過自創立以來就不遺餘力的多番強化調整,軟硬體疊加的情況下,他雖然戰不過任何一個複製人,但對方要想在短時間內就置他於死地也是非常非常難的,靠著這個底牌以及對技術的自信和一顆虎膽,薛明所指揮的戰隊是最先完成戰鬥任務的,而且是全殲來犯的複製人奇襲小組。

  呼延鐵的戰術同樣凸顯了他的個人特徵,粗中有細。複製人們都以為咋咋呼呼、橫衝直撞的呼延鐵是位典型的猛將兄,結果被這傢伙成功騙到,痛宰了一番。

  李雪松指揮的戰隊則是初時表現平平,然而一旦等到他的布局完成,局勢就立刻一變,複製人的奇襲小組被壓的喘不過氣來,從始至終都是如此,不管怎麼掙扎都無濟於事,和他交戰的時間最長,但複製人都是在絕望中死去的,而且是在極短的時間內挨個死去,可以說是堅持到了最後一刻,然後被徹底壓垮。

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