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  文七:“最開始的時候,場景和遊戲的體驗度是不怎麼好的,可是到了後面不斷的跟新,就開始好玩了起來。”

  不過還有一點是聯機版的在整個遊戲過程中都是無法暫停的,除非主機(伺服器)斷開,否則遊戲都會一直進行下去,而單機版的則可以通過打開地圖(按TAB)或者按ESC進行暫停。

  這樣就會造成遊戲的時間流動性很快,有很多東西沒有在上個季節準備,又要急匆匆地面對下個季節。

  但是如果與小夥伴配合得好的話,玩的時候,可以加快速度收集資源,也不會手忙腳亂地面對季節boos。

  陽晟彥:“對比了一下兩個版本里的生物,發現聯機版的生命值提高了不少,四季boos的設定大不相同,這是要考驗玩家的團隊合作。”

  文七:“對啊,不然這個聯機的沒有點挑戰性的,就不好玩了。”

  陽晟彥:“可惜的是單機上有海難而聯機版的卻沒有。

  文七:“但是聯機版的又新添了一個DLC,名字叫A New Reign(新的統治),簡稱ANR。”

  陽晟彥:“啊?還有這個,是怎麼回事?”

  文七:“這個我還沒有看到具體的內容,不過在遊戲論壇上,倒是看到一些相關的測試資料,那天再找找看吧。”

  陽晟彥:“好的,那我們繼續說這個聯機版的饑荒哈。”

  文七:“對了,到時候我們玩聯機版的時,要把mod下好,注意區分聯機mod和單機mod。因為我看到有的攻略說單機和聯機的MOD不是互通的。”

  單機的MOD有3種區別:一種是兼容巨人國又不不兼容海難的;第二種是只能兼容海難的卻不能兼容巨人國的;第三種的話是同時兼容巨人國和海難的,這是最好的了。

  而聯機的MOD只有兩種區別,一種是兼容伺服器MOD;另一種是兼容客戶端MOD。

  具體要怎麼分,看MOD創造者的說明,在遊戲裡也可以看到的。單機的MOD選項裡面右下角通常有3個標誌,分別是:DS、ROG、SW。如果哪個標誌被打上了“X”就表明不兼容。聯機的區分更簡單,伺服器MOD只能在伺服器看到,客戶端MOD只能在客戶端看到

  角色的皮膚在聯機中是有的,但是單機的話很少見,如果想要的話,可以在steam上買。

  陽晟彥:“我看了資料,這個聯機版的饑荒的四季boos變化可增大。”

  一般單機版的四季BOSS都會在相應的季節有一定機率刷新在玩家附近,而且BOSS血量都是在2000-3000左右。

  可是聯機版的四季BOSS刷新機制也有了一定的改變,最明顯的就是火蜻蜓,裡面的火蜻蜓是有巢穴的,血量在2W以上,相比而言單機版的只有2750點血量的火蜻蜓更加強大。而且它還會吐蟲,殺掉後有機率掉落熔岩蟲卵。秋季BOSS熊獾也多了一個掉落物:毛簇,用於合成“厚皮毛”(熊皮)

  在單機版里的四季BOSS在換季的時候就會消失,比如春季boos會在進入夏天的時候飛走。

  而聯機版的四季BOSS由於刷新機制的不同,在換季的時候是不會消失的,比如秋天的時候可以在沙漠的龍蠅巢穴找到火蜻蜓,冬天的時候可以看到熊獾。

  不過要注意的一點是,在別的季節熊獾是會冬眠的,如果強行叫醒它,他會打哈欠,然後讓附近的玩家和生物昏迷。

  文七:“對了,我之前還找了一些有關饑荒的一些bug,挺好玩的。”

  陽晟彥:“說來聽聽”

  文七:“比如永凍BUG(一直被凍住),提燈BUG(光源永不息),晾肉架肉乾BUG(保質期無限延長),但是這些BUG無一例外在聯機版裡面是沒有的,單機版在更新後也減少了BUG的出現。”

  “晟哥,還記得單機版裡面有個東西叫巨人鈴鐺嗎?搖一下召喚巨人的大腳,這個東西是伐木神器,然而在聯機版裡面是也沒有了。”文七一想到這點,有點小鬱悶。

  陽晟彥:“啊?那這樣不就好可惜了。”

  “對啊,不過多了一點設置,就是單機版里的保溫石是沒有耐久的,而聯機版里的保溫石卻是有耐久的,可以通過縫補工具進行修理。”

  “額,這個設計有點蛋疼,不過還好啦,以後不用帶多個的保溫石上路了。”

  文七點點頭,說:“聯機版的還新增個馴服系統,多了騎乘,還增加了一個鋼羊,通過翻腳印找到,機率和座狼(狼王)的機率是一樣的。對了,還有就是聯機版里的冰堆是鑿兩下掉一次冰塊,而單機版的是敲完之後一次性掉落所有冰塊。”

  陽晟彥:“聯機版里新添了兩種植物元素:多枝的樹、蜜汁漿果叢,讓基地黨有了更多的選擇,而且植物系列還多了兩個狀態,一個是變異,一個是患病。表示兩個狀態真的是讓強迫症基地黨抓狂的設定啊;單機版裡面可沒有這些的。”

  他還看到聯機版里還有一個奇葩的設置,擁有回滾功能,可以由主機選擇,回滾的最大天數大概有兩天半,使用後可以把存檔回滾到前兩天,或者主機設定的天數。

  單機版的則是沒有這個功能,如果要回到前天的話,具體操作就是在單機版自動保存或者角色死亡之前直接ALT+F4或者點擊窗口右上的“關閉窗口”,這樣遊戲就會回到上一次保存的存檔,不過這算是bug的一種。

  文七:“單機版有麥斯威爾的冒險大門,可以進入冒險模式(解鎖麥斯威爾和維斯),而且還可以通過集齊傳送機零件進行跳世界;但是聯機版的只有惡魔之門,玩家就是從這個門傳入遊戲。而且在存活模式,同時可以通過作祟惡魔之門復活。”

  單機版地面上的礦產資源在世界生成的時候就固定了,所以地面上的礦石敲完就不會再生。

  可是在聯機版中在某些地點通常是無地皮或者靠近沙漠的地方,地面上可以時不時刷新一下礦石,但是數量不是很多。

  單機版的小切是可以帶到洞穴里的,但是在聯機版里的小切無法帶入洞穴,作為補償,聯機版的洞穴新增了另一個小夥伴——哈奇,但是它比小切多了幾點特殊能力。

  跟隨星空,有九格的儲物,生命自動恢復,放入螢光果的話可以發光,在這種狀態下可以充當移動的燈泡,可以升級為河豚哈奇和音樂哈奇。

  哈奇在有螢光果的狀態下放入長矛,它就會變成河豚哈奇,可以擁有反擊的特殊能力。如果是放入獨奏樂器,它就會變成音樂哈奇,播放舒緩的音樂,提供精神恢復光環。

  陽晟彥:“怎麼看來,那聯機版的饑荒的人物角色也改了不少。”

  ☆、032

  文七:“是啊,因為聯機版的劇情需要,人物角色如果不改變一些屬性的話,就很難玩了。”

  微洛(Willow):口頭禪是“東西總是在燃燒的時候更加絢麗”在單機中對火焰傷害是百分之百的免疫,在聯機版中只能免疫百分之五十的火焰傷害。

  在單機中,當微洛理智值低於60點時,會主動在腳下生火;在聯機中當微洛在低理智時,不會自動生火,而是降低體溫,甚至有可能會導致過冷。(這時需要小夥伴在旁邊及時生火給她取暖和遞給她一件保暖衣)

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