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  定睛一看這不是系統贈送的背包嗎。樣式,還不錯耶,是我喜歡的類型。難不成?我把書包從肩上拿了下來,裡面是錢袋,魔法瓶,食物,針線和一些細軟都被有著針線樣式的包裹包著,只是樣子比普通的都小一些?包似乎還剩下一點空餘位置?。我將錢袋拿出來後錢袋便變成了和平常生活中一樣的大小,包內的東西都放大了一些,包的空位仍舊和原來一樣。我正感到稀奇的時候注意到了周圍的嘈雜聲,一堆npc都在往我這邊看。

  系統提示:

  系統任務過後以玩家的行動為根據玩家在該世界的發展將會或多或少受影響,例如在擊敗小偷後玩家可選擇跑路亦或押送小偷回警局,這將會影響玩家接下來的劇情發展;根據任務的難易度不同系統的選項也將由少數變為多數,選項沒有好壞之分,只是將由這些選項歸納出玩家最適合的發展,使玩家在該世界擁有最好的遊戲體驗。

  這解釋有些難懂,不過大致意思就是這是一個自由度很高並且為不同的人貼身打造遊戲環境的遊戲吧?

  不是我說,江戲墨要做這麼複雜的遊戲幾十年時間······總覺得不太夠呢。雖然他是個天才,但畢竟只有他一個人,又要進行電腦的系統升級,又要考慮劇情任務設定,又要進行遊戲程序編碼,又要考慮遊戲系統設定,服飾食物武器裝備環境等等這些東西都是他一個人考慮設定的。前些日子我還讓他和我一起上學找魔力······

  可是啊,江戲墨這麼拼居然有人到他的遊戲裡來搗蛋,簡直就是不可饒恕!要是被我看到了入侵者,真是將他千刀萬剮都不解恨。

  警察就快到了,我撇了撇嘴角,我最怕警察了啦,每次都是他們向楓老婆子告狀把我害得很慘的,我還是趕緊跑路吧。撥開一群npc人群我便開始照系統提示向商店跑去。

  ······

  那個小偷真窮,我在心裡默默吐槽了一下。可是這個世界的物價也不算很高,所以那個登陸送是江戲墨送得太多了。不知道他正視發行的時候登陸送打算怎麼送,不過江戲墨的遊戲啊,送不送都沒有差別。他的遊戲向來是花錢有花錢的玩法,不花錢有不花錢的玩法,只是為了滿足不同的玩家,他根本也不缺那兩個錢。我缺,楓其實管零用錢管得蠻嚴的,我在楓出現之前掙錢全靠賣寶石古董之類的,人類開始信息化時代以後我零花錢最快的掙法就是賣江戲墨的遊戲了。江戲墨設計遊戲會考慮到不同的遊戲群體主要是因為會有一些人進行拓展包mod設計,有些點子······我喜歡的程度甚至超過了江戲墨原本設計的點,總之各有所長吧。江戲墨會買下那些好的mod的版權然後進行整合優化再次發行。在這方面來說他可以說是是個很包容的人呢。

  “老闆,這些背包有什麼不同。還有那些錢袋。”

  我感覺有些沒什麼不同啊。

  “這個容納量99+,這個9900+,新手建議使用99+就足夠使用了。”

  這個9900+的未免也太貴了吧,居然賣到了十萬······這麼看來我那99萬的金幣也是不夠用啊。

  “這個9900+的找東西會找不到了的吧。”到時候難道不會每個都被壓縮到看不見嗎。

  “背包所裝量過多的情況下只顯示常用物品,其餘欄位是為了外出採集而設計的。在物品界面點擊顯示物品即可調出物品。”

  “那這個呢,一樣的欄位為什麼這麼貴?”

  “物品的價格由實用值,外觀值與特殊值所決定。這一款主要是外觀極具收藏價值,系統限量僅售99+,售完為止,不再復刻。”

  “可以倒賣嗎。”

  “玩家自由交易市場在廣場中央,每周兩次,分別為星期三和星期日。每月十五有一次各服整合交易,具體地點靜待通知。”

  “特殊值是什麼?”

  “有些背包具有特殊功能,金幣值定時增加,星屑量定時增加,食物物品定時賦予特殊功能等,功能越稀有或效果越專業特殊值越高,特殊值最高為99。”

  “那普通背包的特殊功能是什麼,特殊值值是多少?”

  “每小時增加十個金幣,特殊值為10。”

  “離線在線都是嗎?”

  “離線每小時增加二十個金幣。”

  江戲墨這是鼓勵離線?

  “還有別的獲得背包的方法嗎?”

  “玩家自由交易市場可進行買賣,擊倒固定敵人可得到固定背包,裁縫店利用材料可進行隨機定做及專門定做。”

  江戲墨搞得這麼複雜,萬一有人有收集癖怎麼辦······

  居然還有食材,那就說明有烹飪系統,販賣的食物功能從恢復生命值到增長屬性值應有盡有。永久增加屬性值類的食物最為昂貴,短暫增加戰鬥屬性值食物次之,最末是戰鬥中回復類。但食物也還是自己做最划算。

  遊戲的感官系統並不完善,還是可以清楚地明白自己是在遊戲中而非現實世界中。我們和江戲墨對遊戲的態度都非常一致,那畢竟只是生活的調味劑,不是真實的生活,所以即使力所能及,他也從不向逼真化遊戲靠攏。

  經過商店,裁縫店之後我獲得了恢復食品,一套好看的衣服和鞋,總算是完成了最初的新手指導,可以自由地探索這個遊戲了。

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