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消除寄生的唯一辦法就是醫生的恢復能力。如果沒有醫生或者醫生還沒有恢復的能力,你就只能通過消滅被寄生的部隊來消除寄生能力的影響。蟲組的雄蜂可以通過轉化為建築來消除寄生的影響。
誘捕
消耗:75
射程:9
皇后可以噴射出綠色的有毒粘液來覆蓋4*4方格範圍內的所有沒鑽地部隊,這個能力叫做誘捕。被粘液覆蓋的部隊的行動速度減半。這會為造成敵人大麻煩。被誘捕能力影響的肉搏部隊在抵達目標前會遭受更多輪的遠程炮火攻擊,也很難散開攻擊目標,而撤退也會變得困難。誘捕能力會顯示出任何在隱蔽力場下的隱形部隊,直到誘捕能力持續的時間到了為止。
產卵
消耗:150
射程:9
產卵能力是蟲族最可怕的能力之一。具有這個能力的皇后可以在遊戲中立即消滅任何一個非機器生命體的地面部隊。包括了聖堂武士,猛獁,坦克這樣的大型部隊。雖然這個能力消耗的能量點數也很高,但是使用它消滅關鍵部隊而達到的迅速扭轉局面的效果是無法估價的。產卵能力使目標部隊死亡並變成兩個寄生蟲,它們也不能完全被忽略。寄生蟲和小狗或者猛獁一樣,都可以受益於肉搏攻擊升級和甲殼升級,它們的攻擊非常快速。如果敵人沒有管這對寄生蟲,它們也可以對那些沒有防守能力的建築或者單位造成不曉得傷害。任何形式的防禦都可以很快擊落這些寄生蟲,它們只有30點的生命力。寄生蟲在產生後120秒左右也會自動死亡。
恩一點SC2的新聞(其實就是湊字)
更新時間2009-8-20 0:11:56 字數:978
鑑於《星際爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔心公司會不會以正作而不是資料片的價位為作品定價。
一般來說,資料片的售價會定在30美元左右;而正作會在40至50美元區間內,該作製作人ChrisSigaty就此問題答道:
“其實我們私下裡還是把它視為資料片,具體該如何定價要視其內容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價也得保質保量才行。”
而據Sigaty個人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價當然也會有別:
“我個人私下裡覺得,我們攢出下兩部戰役的步調會快一點,多人方面再修補一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級別的續作,儘管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規模上還是無法向原作看齊。”
當然,既然連遊戲本身都能跳票,現在談定價自然也是沒譜的事:
“我們會對作品含金量作一番評估,老實說,我們私下裡還是把它看成冰封王座和冰封王座2,或者母巢之戰和母巢之戰2,要加入的新鮮內容肯定不會少於這些資料片,但我們不會為了黑你們而故意注水,我們要對得起定價。”
至於明年問世的《星際爭霸II:自由之翼》,儘管噴火兵、醫療MM和龍騎士已被其它單位取代,但在單機戰役中還是能與它們相見,尤其是前兩者。
在完成劇情任務後,噴火兵和小護士將作為解鎖單位與玩家重逢。記者在艾爾文總部體驗試玩時還見到了龍騎士的身影,只不過美工活尚未跟上,其形象直接取自《星際爭霸I》。暴雪的發言人稱該單位不會出現在對戰模式中,但也許會在單機戰役中回歸。
另外,記者就大家關心的戰網收費問題採訪了暴雪的執行副總RobPardo,後者答道:
“我知道大家對戰網收費問題有很多顧慮,比如是否包月之類的,我們保證《星際爭霸II》絕不會這樣。付費遊戲有付費的玩法,魔獸世界嘩嘩地來錢並不意味這星際爭霸也非得這樣,因為兩者就不是同一類遊戲。”
“至於戰網本身,我們有很多想法……可能會參考微交易模式,魔獸世界裡也有類似服務,比如更名要掏錢。不掏錢遊戲也能玩下去,但遊戲之外的任何事只要肯掏錢也能辦到,這才是我們中意的戰網/星際盈利模式。”
當記者問到LAN請願一事時,Pardo稱:“上次《DiabloIII》的畫風問題鬧得比這還大。”但暴雪有自己的決策。
SC2資訊
更新時間2009-8-20 0:15:31 字數:908
《星際爭霸2》09年上市無望延期至2010年
文章作者:新浪遊戲發表時間:2009-08-0720:33
從《星際爭霸2》2007年正式公布至今,暴雪一直未曾對玩家許諾下遊戲的確切上市日期。但是今天地球聯邦情報網要為眾多苦苦等待《星際爭霸2》的玩家帶來一個壞消息。暴雪首次正式宣布《星際爭霸2》由於需要在全新的展望2.0平台上耗費大量的研發時間,《星際爭霸2》將無法在2009年正式上市,而暴雪娛樂期待在2010年上半年能夠正式推出這款讓玩家等待了太久的遊戲。
“暴雪官方原文:
今天我們需要宣布,《星際爭霸2》:自由之翼不會在2009年末發售。在經過數周的努力後,我們認識到為使遊戲可以在新戰網上運行所需的準備工作要花費掉比預期更多的時間。因為升級了的戰網是《星際爭霸2》遊戲體驗中必不可少的一部分,也更是將是要成為我們所有遊戲的一個必須部分,因此這次額外的研發時間對於實現我們理想中的服務是至關重要的。
誘捕
消耗:75
射程:9
皇后可以噴射出綠色的有毒粘液來覆蓋4*4方格範圍內的所有沒鑽地部隊,這個能力叫做誘捕。被粘液覆蓋的部隊的行動速度減半。這會為造成敵人大麻煩。被誘捕能力影響的肉搏部隊在抵達目標前會遭受更多輪的遠程炮火攻擊,也很難散開攻擊目標,而撤退也會變得困難。誘捕能力會顯示出任何在隱蔽力場下的隱形部隊,直到誘捕能力持續的時間到了為止。
產卵
消耗:150
射程:9
產卵能力是蟲族最可怕的能力之一。具有這個能力的皇后可以在遊戲中立即消滅任何一個非機器生命體的地面部隊。包括了聖堂武士,猛獁,坦克這樣的大型部隊。雖然這個能力消耗的能量點數也很高,但是使用它消滅關鍵部隊而達到的迅速扭轉局面的效果是無法估價的。產卵能力使目標部隊死亡並變成兩個寄生蟲,它們也不能完全被忽略。寄生蟲和小狗或者猛獁一樣,都可以受益於肉搏攻擊升級和甲殼升級,它們的攻擊非常快速。如果敵人沒有管這對寄生蟲,它們也可以對那些沒有防守能力的建築或者單位造成不曉得傷害。任何形式的防禦都可以很快擊落這些寄生蟲,它們只有30點的生命力。寄生蟲在產生後120秒左右也會自動死亡。
恩一點SC2的新聞(其實就是湊字)
更新時間2009-8-20 0:11:56 字數:978
鑑於《星際爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔心公司會不會以正作而不是資料片的價位為作品定價。
一般來說,資料片的售價會定在30美元左右;而正作會在40至50美元區間內,該作製作人ChrisSigaty就此問題答道:
“其實我們私下裡還是把它視為資料片,具體該如何定價要視其內容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價也得保質保量才行。”
而據Sigaty個人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價當然也會有別:
“我個人私下裡覺得,我們攢出下兩部戰役的步調會快一點,多人方面再修補一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級別的續作,儘管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規模上還是無法向原作看齊。”
當然,既然連遊戲本身都能跳票,現在談定價自然也是沒譜的事:
“我們會對作品含金量作一番評估,老實說,我們私下裡還是把它看成冰封王座和冰封王座2,或者母巢之戰和母巢之戰2,要加入的新鮮內容肯定不會少於這些資料片,但我們不會為了黑你們而故意注水,我們要對得起定價。”
至於明年問世的《星際爭霸II:自由之翼》,儘管噴火兵、醫療MM和龍騎士已被其它單位取代,但在單機戰役中還是能與它們相見,尤其是前兩者。
在完成劇情任務後,噴火兵和小護士將作為解鎖單位與玩家重逢。記者在艾爾文總部體驗試玩時還見到了龍騎士的身影,只不過美工活尚未跟上,其形象直接取自《星際爭霸I》。暴雪的發言人稱該單位不會出現在對戰模式中,但也許會在單機戰役中回歸。
另外,記者就大家關心的戰網收費問題採訪了暴雪的執行副總RobPardo,後者答道:
“我知道大家對戰網收費問題有很多顧慮,比如是否包月之類的,我們保證《星際爭霸II》絕不會這樣。付費遊戲有付費的玩法,魔獸世界嘩嘩地來錢並不意味這星際爭霸也非得這樣,因為兩者就不是同一類遊戲。”
“至於戰網本身,我們有很多想法……可能會參考微交易模式,魔獸世界裡也有類似服務,比如更名要掏錢。不掏錢遊戲也能玩下去,但遊戲之外的任何事只要肯掏錢也能辦到,這才是我們中意的戰網/星際盈利模式。”
當記者問到LAN請願一事時,Pardo稱:“上次《DiabloIII》的畫風問題鬧得比這還大。”但暴雪有自己的決策。
SC2資訊
更新時間2009-8-20 0:15:31 字數:908
《星際爭霸2》09年上市無望延期至2010年
文章作者:新浪遊戲發表時間:2009-08-0720:33
從《星際爭霸2》2007年正式公布至今,暴雪一直未曾對玩家許諾下遊戲的確切上市日期。但是今天地球聯邦情報網要為眾多苦苦等待《星際爭霸2》的玩家帶來一個壞消息。暴雪首次正式宣布《星際爭霸2》由於需要在全新的展望2.0平台上耗費大量的研發時間,《星際爭霸2》將無法在2009年正式上市,而暴雪娛樂期待在2010年上半年能夠正式推出這款讓玩家等待了太久的遊戲。
“暴雪官方原文:
今天我們需要宣布,《星際爭霸2》:自由之翼不會在2009年末發售。在經過數周的努力後,我們認識到為使遊戲可以在新戰網上運行所需的準備工作要花費掉比預期更多的時間。因為升級了的戰網是《星際爭霸2》遊戲體驗中必不可少的一部分,也更是將是要成為我們所有遊戲的一個必須部分,因此這次額外的研發時間對於實現我們理想中的服務是至關重要的。