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  我閉眼咒罵了一句:“該死,我可不擅長這個。”

  “噢,”我聽見阿爾忒密絲說:“你難道不知道嗎,《暴風雨》肯定是第三扇門的一部分。這麼明顯的。”

  “是嗎?為什麼?”

  “因為年鑑最後一頁說了,”她複述道,“因為恐怕太不費力的獲得會使人看不起他的追求的對象。”

  “我知道這句,”我有些生氣,“莎士比亞說的,不過我覺得哈利迪寫它只是為了讓我們知道尋蛋有多難。”

  “沒錯,”阿爾忒密絲說,“不過這段話來自莎士比亞的最後一部劇本,《暴風雨》。”

  “該死!”我罵道,“我怎麼會想不到這個?”

  “我也從來沒有想到過這層,”埃奇說,“厲害,阿爾忒密絲。”

  “《暴風雨》遊戲也在衝撞樂隊的MV里出現過,”她補充道,“衝撞是哈利迪的最愛,很難注意不到。”

  “哇,”索托說,“她好厲害。”

  “好啦!好啦!”我喊道,“是很明顯,沒必要再講了!”

  “我猜你沒怎麼玩過這遊戲吧,韋德?”埃奇問。

  “玩倒是玩過,但那是很久以前的事了,”我說,“而且水平完全不夠。你們看看高分記錄。”我指著顯示器,記錄的保持者名叫J.D.H.——又是哈利迪,分數則顯示為728,329。還有,和我擔心的一樣,屏幕底部的記幣器上數字只顯示著“1”。

  “該死,”埃奇說,“哈利迪真當我們是他麼,能一幣通關《黑虎》什麼的。”

  我想起物品欄里還有那枚作廢的補命硬幣,便把它拿了出來。不過當我把它投進投幣口時,它卻從退幣口滾了出來,我伸手把它拾起,發現投幣台上面寫著:僅認代幣。

  “行不通,”我說,“這附近看來沒什麼兌幣點。”

  “似乎我們只有一次機會,”埃奇說,“要麼大獲全勝,要麼全盤皆輸。”

  “各位,”我說,“我已經有好些年沒玩過《暴風雨》了,”我說,“手法生疏得很,不可能第一次就破了哈利迪的高分記錄。”

  “別擔心,”阿爾忒密絲說,“看看版權年份。”

  我瞥到了屏幕的底端:CMLXXX雅達利。

  “1980的老版本?”埃奇問,“這有什麼用?”

  “這就是說,在我們面前的是《暴風雨》的初始版本,”阿爾忒密絲說,“這版本有個BUG,當時《暴風雨》登陸街機,玩家們發現,只要在一些固定分數上死去,遊戲機反而會給你一堆免費記幣數。”

  “噢,”我有點羞愧,“我對此一無所知。”

  “如果你和我一樣研究了這遊戲,”阿爾忒密絲說,“肯定也會知道的。”

  “哇,妹子,”埃奇說,“你真是見多識廣。”

  “謝了,這是死宅的固有屬性。”

  每個人都笑了起來,但我除外。我現在正高度緊張著呢。

  “好啦,阿爾忒密絲,怎麼才能得到免費的遊戲次數?”

  “我正在查日記。”紙張翻動的聲音。她好像真的在翻實體書。

  “你身上有本紙質的日記?”我問。

  “我一直都把筆記本帶在身邊,唔,”她說,“這是好事,因為現在我《綠洲》帳戶里的所有東西都沒了。”又翻過了幾頁,她嘟囔道:“就是這裡!首先,你要獲得180,000分,然後在最後兩位數是06、11或12的情況下死去,接著你就會得到多達四十次免費的遊戲次數。”

  “你確定?”

  “簡直不能再確定了。”

  “好,那就開始吧。”

  我伸展手臂,按壓手指,同時左右搖晃腦袋,做著熱身運動。

  “天啊,你們說帕西能成功麼?我現在緊張得要死。”埃奇說。

  “安靜!”索托說,“你就不能讓他冷靜一會兒嗎?”

  謝天謝地,他們終於不再聒噪。“準備好了。”我最後說道,然後按下了閃動著的單人遊戲選項。

  《暴風雨》用的還是舊式的矢量圖技術,畫面由漆黑的屏幕和其間發亮的彩色光線共同構築。玩家從上方俯覽著隧道,通過搖杆來控制自己的角色——“神槍手”——沿著隧道的邊緣前進。你在遊戲裡的任務就是射殺從隧道里爬出來擁向你的怪物,同時躲避他們的攻擊以及其他的障礙物。隨著關卡的提升,隧道的幾何圖案會越來越複雜,敵人和障礙物也會越來越多。

  哈利迪把這台機器設計成了錦標賽模式,我最高只能從第九級開始。我花了一刻鐘,損掉兩血後才拿到了180,000分。這真是糟透了,我的技術比想像的更生疏,在分數變成189,912後,我故意葬掉了自己的最後一條命。隨後遊戲的積分榜跳將而出,我在上面緊張地輸入了W-O-W三個大字。

  按下結束的選項,遊戲復又開始,而下面幣數顯示,我真的得到了四十次重新開始的機會。

  朋友們的歡呼聲驚天動地,差點把我嚇尿。“阿爾忒密絲,你真是個天才!”我嘆道。

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