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  安:“或許是我太累,又或許這確實讓我很困惑……你是說迷宮群已經有方案準備執行了,防止其他外星種族進入我們的銀河系?你怎麼知道它們在哪?”

  安德森博士:“要回答你的問題,我需要解釋大量的信息,關於BST精確的性能以及怎麼區分時空旅行。我會儘可能簡單地解釋給你聽,但這確實很複雜,你需要忘掉你現在所知道的關於時間和空間的理論。”

  “你瞧,在時間線上時間並不是都是直線型的。時間垂直於每個存在的時刻,一層層互相重疊起來。換句話,時間是存在於無時間內的所有時刻經驗同時產生的共同體。”

  “垂直時間表明了一個人某一時刻的經歷,並用時間和空間作為選擇的入口,一旦做出了選擇,時間和空間就從垂直時間轉換到水平時間或者常規時間。”

  安妮:“你沒有理解我的意思,我想問的是垂直時間和水平時間有什麼區別?”

  安德森博士:“垂直時間和任意時間同時發生的事情有關,而水平時間是和線性的一刻接著一刻的經歷的時間連續性有關。”

  安妮:“所以你是說每一個經歷,不管是我曾經擁有的還是將會擁有的,現在已經存在了?過去和將來其實就是現在,只是我被洗腦了,以至於不能看到它們?”

  安德森博士:“就像我之前說的一樣,這是一個複雜的項目,我很抱歉,如果我現在花時間把它解釋給你聽,我們就會遺失更重要,像BST一樣的信息記錄,如果解釋BST的本質給你聽,大多數你問的問題就已經回答了。”

  安妮:“好吧,告訴我什麼是BST?告訴我BST縮寫代表什麼意思?我假設它的意思就像是消除了某個事件並且改變了歷史一樣,對吧?”

  安德森博士:“讓我試著用這個方式來解釋吧。時間旅行在自然中是可以被觀測到,在這個認識下,ACIO或者是其他組織,甚至是一個公民都有能力時間旅行,但是這種時間旅行的方式是被動的,但這並不等於BST,為了提前改變未來,你不得不去接觸未來,就像翻一本書一樣,翻開之前你知道某一頁有什麼。”

  “這就是使這個問題變得如此複雜的原因。因為和垂直時間相互作用意味著你將會改變水平時間模式,理解這些改變和它們的範圍及含義是一個複雜的過程。這就是為什麼迷宮組織會用科提姆來權衡自己的原因——它的電腦技術擁有大約3200轉速的計算能力,比我們現在最好的超級電腦更加強大。”

  “這讓我們創造了有機的,更複雜的場景模型。一旦我們聚集了這些相關數據,這些模型告訴我們最可能的接入點以及如果我們呼籲一個特殊的場景,大概最可能會有什麼樣的外來者。像大多數複雜科技一樣,BST是一種有著5個分支和內在相關科技的複合科技。”

  “第一種科技就是移動觀測的特殊形式。這種科技能讓一個訓練有素的偵探從精神上移動到垂直時間,觀察時間,甚至是聽與一個調查模式有關的對話。這個偵探在他們穿行的時間裡對所有人都是隱形的,所以這是相當安全的。從這個技術中獲得的智力被用來決定其他四個科技的應用。這是智力聚合在一起的平衡。”

  “第二個技術對於BST來說是關鍵,它是記憶植入的等價物。ACIO稱這項技術是記憶重新構造的過程(Memory Restructure Procedure)——MRP。MRP是一項允許記憶在縱向時間軸上被精確消除,然後一個新的記憶插入被消除的位置的技術。新的記憶被整到原來的記憶容器結構中。”

  “你知道,事件——小的或者大的——都出自一個單一的思想,然後成為一個永久的記憶,反過來,一個偶然的能源中心導致了思想的發展和物質化在橫向時間上變為現實。MRP能移除最初的思想,從而消除引起事件發生的永久記憶。”

  “第三個技術包含定義干涉點。在每一個重大決定中,如果沒有成千那麼都有成百的干涉點在橫向時間裡作為一個思想呈現出來,移動著穿過它的發展階段。但是在縱向時間裡,僅有一個干涉點或者有時被我們稱作偶然的種子。換句話說,如果你能接近縱向時間智力,那麼你就能分辨出偶然的種子形成的干涉點。這項技術辨別了最有可能的干涉點,然後給它們排序。它能聚集在現存的技術當中。”

  “第四個技術和第三個技術有關。它是一項方案模式的技術,這項技術幫助接近不同的干涉點。對容器來說,是為了它們最小的侵略效果。換句話說,這個干涉點,如果用於一個情景模式中,產生預想的結果,並且和其他無關的事件有著最小的分裂。這個情景模式技術是BST的一個關鍵要素,因為,沒有它,BST能對社會或者整個物種造成重大的分裂。”

  “第五個,也是最令人迷惑的技術是相互作用的時間旅行技術。迷宮群在現階段擁有四個技術當中的第一個,等待著相互作用的時間旅行技術成為可以操作的技術。這項技術要求一位偵探,或者一組偵探能夠在身體上移動進入縱向時間,然後被插入到精確的時間和空間,這時最理想的干涉點就形成了。從這開始,偵探必須完成一個成功的MRP,之後確保任務成功而返回到他們最初的時間裡。”

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