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  通過平房的入口“電梯”通過一層厚達二十米的堅固泥土和根須混合層就是底下居住地了。

  一根根巨大的柱子支撐住了巨大地底空間,同時這些柱子也是一個個通向地底的電梯。當然這個電梯不同也過去的電梯,而是通過刻畫符文,製造成了和過去功能相同的電梯。

  通過電梯到達地底,在地底就是一棟棟密集的樓房。

  這就是地下的第一層居住地,如果以後人多了,還可以一層層的向下建造居住地。同時種子樹的根須也會包裹住處於底下的居住地,以免被地底野獸攻擊。

  倖存者的居住地建造在地底有這各種各樣的好處,比如節省空間,人再多都沒有關係,可以一直往下建造,在戰爭狀態時,能更好的避難,只要封住頂層的那一排排平房的入口就可以形成一個個完美的避難所,而且一排排的整齊的平房在戰時都可以成為一條條快速路,用以居住在種子樹之上的強大守護者支援前線。

  而且當人手稀缺時,防守的面積就不會太大,所以就不可能有著占地巨大的城市,而不能向平面擴大面積,那麼就可以向下或向上拓展居住地。

  有著種子樹這個二階高級生物長出的房屋,堅固的木質可以避免絕大多數的野獸攻擊,闖過防線進入營地的野獸一般都是比較弱小的生物,強大的生物都被城牆上的士兵和守護者阻攔了,弱小的生物,一是人類沒有那麼多的人力去阻攔,二是這些生物也不會造成多大的傷害。

  所以前線的戰場有意無意的忽略了這些弱小生物,而且阻擋那些不可力敵的強大野獸。等擊退了強大野獸後,就可以反過來瓮中捉鱉收拾這些不堪一擊的“無頭蒼蠅”了!

  當然,居住之地處於地下也有著各種的壞處,那就是太過於壓抑。不過這樣缺點在大災變之後的末日就是好處了,因為人類在危險中時,處於一個安全的封閉場所時會有著一種心理安慰。

  而且因為是樹木長成的房子,處於其中都處於一種安逸的氣氛,空氣流通也不會因為是地下場所的緣故而渾濁,比較是活的植物。

  而生活條件娛樂方式單一等也不算是什麼,畢竟這是末日,而不是和平時代,在末日活下去就是最大的享受。

  雖然娛樂方式沒有過去那麼好,但在地底的照明處理生活垃圾等一切基本的生活需求還是可以完美的解決的,方便的是,這些房間都是活的,只要有一個模板,而後規劃好管道等的線路,就可以覆蓋到整個營地了。

  建造起來萬分的方便。

  雖然住的地方沒有問題,水也沒有問題,因為雨季的緣故,巨大的種子的龐大樹根儲存了大量的純淨水資源,更不用說,沒顆種子數的選址附近都有著一條或多條地下暗黑。

  所以,對於住在種子城基地市的人們來說,水不是問題。

  最大的問題還是食物!

  就像前面所說,過去熟悉的可以食用動植物全部都已經變異,變得不能食用,甚至擁有劇毒!而儲存的食物也只有不多被密封儲存的殘留了下來,但在大災變過去幾個月後也早已變得岌岌可危。

  食物,就是擺在了每個倖存者的面前。

  雖然高層已經知道了島主成功創造了一種可使用植物,但是沒有在長出了之前沒用人願意說出來,就算長出了後,可以滿足所有人食用,他們還是會發放只夠倖存者餓死也活不好的食物,而且食物也會是單一沒有絲毫口感的食物。想要更多更好的食物,就需要自身的等級,還有獵殺的獵物來換取。

  因為他們明白,人類這個生物的劣根。

  懶惰!!

  沒有動力,人類或許連豬也不如!

  而給他們發放了足夠的食物之後,絕大多數的人只會窩在地底城市,混吃等死,毫無作為。而施展了這個方法後,或許混吃等死的還會存在,但更多的會出去,出去拼搏。

  他們還有更狠的一招,每個倖存者呆在基地市的時間不能超過一個月,一個月之後必須要出去基地市之外三天。呆滿三天才可以回歸基地市。

  也幸好有種子樹這個神奇的東西,基地的高層管理者才能完美的管理每一個倖存者。

  因為每個倖存者都會擁有一個木牌,這個木牌上會儲存他們的各種信息,只有擁有這個木牌才可以進入基地市,而新的倖存者會在門口附近的監測室,查驗這個新人是不是人類,之後再發放他的信息木牌。

  而這個木牌之上會有著種子樹的一絲精神力,源源不斷的傳送回信息給種子樹。

  通過這個能力,種子樹高層完美的監視了每一個倖存者。也使得每一個指令完美的發放到了倖存者手裡,而不是像過去一樣被曲解,被各種各樣!

  也因為種子樹的這個能力,基地市製造了一種貿易貨幣,那就是靈幣,用種子數的一處散發奇特精神力的地方製造的一種貨幣,就像過去的硬幣一樣,不過這個更薄,貨幣種類更多。

  通過種子樹製造的靈幣因為有著奇特的精神力,所以每個人都可以感受到這靈幣是真的還是假的,不能也不會被仿造。

  雖然說可以用身份木牌也可以當做銀行卡,但是普通人的精神力不能突破體表,所以也不可能和身份木牌進行交流,所以這一功能還是被放棄了。

  不過未來或許就可能實現這一功能。

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