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而為了體現參戰IP角色的特點性格,在楚解的指令下,程序組還額外新增了不少AI機制,根據角色的不同,使用的AI條例也不相同。
再以阿特萊亞系列為例,作為中二雙刀劍士的弗爾斯在戰鬥時必定會沖在最前方,而同伴玩家或是NPC陣亡後,第一時間並不會使用道具救援,而是繼續作戰;與之相反,弗爾斯的弟弟則是沉著冷靜,看重同伴的角色,友方倒下後會即刻停止攻擊,使用援助道具及詠唱復活咒語。
除卻戰鬥方面,楚解還改進了遊戲的會話機制。
在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同隊的角色會發生戰外會話,這一次因為遊戲是沙盒模式的緣故,楚解特意增加了時間流動概念:
沒有參與主線的IP角色在遊戲流程推進的時候,會自行發展關係,也許等玩家結束了一段主線劇情後回頭一看,就會發現原本毫無交集的兩作人物,在不知不覺的情況下成了好友,又或者關係交惡。
而如果玩家再從中斡旋,又會進一步改變有了聯繫的NPC間的關係,交互性可見一斑。
只是……
等楚解把遊戲的總設想交給參與《Linky3》的另一家業內公司的製作人看了之後,那製作人忽然提了個問題:
「我說……要是拉郎配怎麼辦?畢竟角色會產生感情啊,除了革命友誼之外,其他一些情感也會有吧?」
楚解一愣:「拉郎配,那是啥?」
「就是把原本沒啥關係的倆人強行湊一塊兒,比如把你家戰略版的男主弗爾斯和我家的《妖都24時》的女主給組CP。」
「……我記得妖都的女主好像有官配吧?雖然好像同人創作里拆配對挺常見的,而且《Linky》也算得上官方同人,但官拆CP要出事吧?」
那製作人擺了擺手:「那我換個,和妖都的男配組CP?」
楚解覺得這個話題有點危險:「其實我想說,弗爾斯有官配的。」
「我記得戰略版好像三作都沒有主角的感情線吧?」那製作人奇道。
楚解:「……」
完了,黃赫的同人誌對他衝擊太大,且有理有據,分析得合情合理,他都忘了自己做遊戲的時候,弗爾斯和大BOSS真的沒用情感糾紛啊……
結果那製作人自己倒是替楚解回答了這個問題:「我靠不會吧……難道是他弟?方程式,老方啊,我跟你講,骨科這種東西比較危險,而且戰略版可是全年齡的……」
楚解一時說不出話。
等又跟那製作人商量半天,最後決定為了防止掐CP,還是不要加入肯定會引起爭議,甚至被嘲崩角色的戀愛線後,楚解才恍恍惚惚地回了家。
他開了PC,把弗爾斯和弟弟的名字分別列為關鍵詞,然後點開了搜索。
這不搜不要緊,一搜差點沒把楚解嚇一跳,整個搜索界面上呈現出來的東西簡直是慘不忍睹,特別是搜圖那欄,也不知是不是搜尋引擎的和諧功能是個紙老虎,反正楚解是目瞪口呆。
他看著一堆黃暴得讓他臉紅的圖,竟不知如何是好。
楚解哆哆嗦嗦地給黃赫發了個信息過去。
【老黃,弗爾斯和他弟弟還有同人???】
黃赫反應迅速,也沒回楚解信息,直接甩給了楚解一本同人本的電子版來。楚解咽了口唾沫,戰戰兢兢地打開了同人誌,然後,楚解,傻了。
畫風和阿特萊亞系列十分貼近,楚解可以百分百肯定,這應該是黃赫的馬甲作品。
……而本子的內頁則內容勁爆。
比起那一堆肉體的交纏與每根毛都看得一清二楚的生殖器的衝擊,顯然這本同人誌的劇情更讓楚解震驚。劇情十分複雜曲折。
總體概況起來,大概就是阿特萊亞本篇後期,弗爾斯與弟弟重逢之後互生情愫,然後骨科,這樣那樣又那樣這樣之後,原本已經領了盒飯撲街的大BOSS卻突然復活,然後抓了弗爾斯和弟弟,接著當著弟弟的面,把弗爾斯給騎乘了。
楚解簡直要看不下去了。
但是本子的頁數進度還未過半,讓楚解意識到事情的發展似乎沒那麼簡單。
他接著翻。
後續的劇情……更加慘不忍睹。
弟弟被大BOSS給當面扣了綠帽後,一怒之下居然撿起了自己的主角光環,又把詐屍的大BOSS給懟了。之後,他以牙還牙,又把大BOSS捆了,在大BOSS的眼前跟弗爾斯這樣那樣又那樣這樣……
楚解:「……」
不知道為什麼,他的腦海里,忽然出現了兩個像素人,一個穿著大BOSS的衣服,一個穿著弟弟的衣服,然後可憐的中二劍士裹著個毯子在一旁啜泣,大BOSS和弟弟兩人瘋狂地互相甩著綠帽……
楚解忽然想起,自己在那個布偶貓mod之前,虛擬端的角色面板一直用的是弗爾斯的模板啊……而且陸平川,之前也用過大BOSS的mod來著……
那頭晚上,楚解做噩夢了。
作者有話要說:小劇場:
據說黃赫手裡有一份阿特萊亞本篇的改版。
整版只有一個改動。
那就是在弟弟從大BOSS手裡救出弗爾斯時,背景BGM變成了:
「我聽見雨滴落在青青糙地。」
第54章
楚解頭天晚上做了噩夢,第二天看陸平川的眼神都有點不對了,搞得陸平川還以為自家小天使是不是背著自己做了什麼對不起自己的事來,一整天都渾渾噩噩的。
等他把這事兒告訴了鍾博明之後,以一種非常悵恨的語氣總結了一句:「我能怎麼辦呢?哎,只能是選擇原諒他了!」
鍾博明:「……」這既無奈又寵溺還隱隱約約有股子「老子多偉大多包容」的綠帽語氣是什麼鬼。
等楚解回過神來,安慰自己這只是區區一個本子之後,這才接受了弗爾斯的兩名偽·官配CP弟弟君和大BOSS互戴綠帽,當面NTR的戲碼。只是一想到這本子出自戰略版的原作畫師,他最親愛的好基友黃赫時,楚解又有點接受不能了。
而且,最關鍵的是——
黃赫。
是個,直男。
#現在的直男划船都不用槳,全靠浪嗎#
楚解總覺得黃赫正在玩火。(?)
待他委婉地向黃赫表明了自己對黃赫的性取向的擔憂之後,黃赫二話沒說,竟然又給他發了幾個本子來。一面感慨著黃赫居然在畫本子的事業上如此高產,一面楚解又隱隱覺得事情的發展定不簡單,於是索性把陸平川給拉了下水,用對付恐怖片的方法,拉伙觀摩黃赫的本子。
然後。
楚解的世界觀崩塌了。
「我的天……為什麼還能這麼玩?」
他如夢似幻,風中凌亂。
而陸平川則不動聲色,偷偷摸摸地記了下來,準備回頭遊說遊說黃赫,看看能不能讓對方給他開個小灶,來個歷代作品合集套餐。
…………
因為是粉絲向割韭(?)性質的純商業作品,而且全部沿用前作系統,加之人物建模及場景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相當大一筆新增美術的支出,因此《Linky3》的開發進度堪稱神速,從立項到開發完畢,僅用了數月時間。
雖然遊戲只是奶粉作,但本身素質尚可。楚解第一次接觸這種偽沙盒模式的高自由度遊戲,一開始也有些無法上手,但在協同工作室的製作人的輔助下,很快便摸清了其中的門道。
對於高自由度的角色扮演遊戲來說,平衡劇情和支線是最關鍵的。
過於注重主線,便會讓開放世界顯得多餘;而過於強調支線……楚解覺得強迫症玩家一定不能去玩沙盒遊戲,不然全支線任務完成就和收集要素定然會讓玩家痛不欲生……
在平衡主線與支線的主次性上,《Linky3》倒是做得十分出色。
遊戲在設置劇情的時候,採用的是時下的MM流行的主線模式:
玩家完成一段劇情後,會有自由活動,在開放世界完成支線的時間,而在觸發某一個劇情點,比如完成幾條支線任務,又或者遊戲中的時間進程過了幾天之後,便會開啟新的劇情。在新劇情時間裡,玩家在開放世界中將不再自由,走完主線劇情的流程後,才能重新進行支線活動。
而Trick方面安排他參與《Linky3》之後的打算……也漸漸鋪陳開來。
之前和楚解一起參加國區遊戲大展,並代表Trick發表演說的TC.A的金牌遊戲人,交給了他一份計劃書,並給他放了一段概念視頻。
這是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之後卻是徹底地愣住了。
首先出現的,是一名身著輕鎧的少年,正與一尊巨大無匹的人形鋼鐵巨獸,在僅剩斷壁殘垣的廢墟上對峙的畫面。而隨著鏡頭地快速推移,畫面凝聚在巨獸身上。在悠長寧和的樂聲里,巨獸鋼鐵的身軀漸漸化為磐石,又凝為血肉,最後縮小,化成更小的生物。從巨獸到大猿,再到智人,又成兩棲,而最後,畫面凝結在一片蔚藍無垠的大海,順水而下,於水中,緩緩浮出一隻小小的單細胞生物,它伸展著細胞質,似乎對一切都好奇不已。
整支CG充斥著疏離的美感。
「這是Trick成立之前便以及立項的作品,」TC.A的製作人溫和地看著楚解,「不過受制於技術以及資金等多方問題……擱置了很久。現在,我們終於有了底氣,敢去試試把它呈現出來了。」
楚解沉默了一會兒,才問:「那它是個什麼遊戲?」
製作人笑了:「Trick是做ACT起家的,最開始的時候,這遊戲是ARPG。但現在,我們想做開放世界——對,一個龐大而完整的……新世界。」
楚解看向了計劃書的標題。
——《溯源》。
他忽然意識到,自己正在做的是一件非常有價值的事情。無可否認,就算市場上充斥著各式各樣不堪入目,魚目混珠的劣質品,但遊戲本身應是一種藝術。
人生遊戲。
好的遊戲就像是個獨立的世界,在這個世界裡,玩家體驗著現實生活中絕無可能體驗到的人生經歷,而人的一生,不也是一場現實遊戲?
楚解回首。
他現在已經完成了人生遊戲的28年主線任務,那麼,支線任務和成就,他又完成了多少?
支線任務:
童年時光(feat.黃赫):0歲——6歲【已完成√】
學習生涯:6歲——21歲【已完成√】
挫折(feat.羅安晟&馮躍&小盜賊):17歲——至今【已完成√】
戀愛(feat.陸平川):28歲——?【進行中】
成就:
完成職業任務:成為一名遊戲製作人【已完成√】
開發一款受歡迎的遊戲系列:《阿特萊亞:戰略版》【已完成√】
取得世界級獎項認同:《?》【進行中】
或許,等《溯源》這款承載著諸多寄託的作品問世之後,他能再完成一項人生成就?
遊戲。
人生。
《Linky3》的開發工作很快便趨近了尾聲,只剩下了收尾修正的工程,楚解也難得的享受了一把帶薪休假的高層人士待遇。他窩在新宅里,沒用PC,反倒拿著本黃赫手書的塗鴉筆記本,抄著筆,一字一句地寫著什麼。
陸平川處理完公司的事務的大頭,把剩下的邊邊角角一股腦地甩給任勞任怨的鐘博明之後,急匆匆地回家時,看見的就是自家的小天使趴在桌前奮筆疾書的畫面。
他不動聲色地湊過去,靠著楚解的脖頸,有些興致勃勃地探了一眼。
嗯?
陸平川咋舌:「解寶,你這是在寫什麼啊?」
聽到他的問話,正專心致志,一心撲在筆記本上的楚解被嚇了一跳,見對方是陸平川,這才緩了緩神,有些抱怨地瞪了他一眼。等陸平川同他點頭哈腰,一個勁地賠了半天笑臉後,才頓了頓,說著:「寫以前玩的遊戲呢。」
再以阿特萊亞系列為例,作為中二雙刀劍士的弗爾斯在戰鬥時必定會沖在最前方,而同伴玩家或是NPC陣亡後,第一時間並不會使用道具救援,而是繼續作戰;與之相反,弗爾斯的弟弟則是沉著冷靜,看重同伴的角色,友方倒下後會即刻停止攻擊,使用援助道具及詠唱復活咒語。
除卻戰鬥方面,楚解還改進了遊戲的會話機制。
在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同隊的角色會發生戰外會話,這一次因為遊戲是沙盒模式的緣故,楚解特意增加了時間流動概念:
沒有參與主線的IP角色在遊戲流程推進的時候,會自行發展關係,也許等玩家結束了一段主線劇情後回頭一看,就會發現原本毫無交集的兩作人物,在不知不覺的情況下成了好友,又或者關係交惡。
而如果玩家再從中斡旋,又會進一步改變有了聯繫的NPC間的關係,交互性可見一斑。
只是……
等楚解把遊戲的總設想交給參與《Linky3》的另一家業內公司的製作人看了之後,那製作人忽然提了個問題:
「我說……要是拉郎配怎麼辦?畢竟角色會產生感情啊,除了革命友誼之外,其他一些情感也會有吧?」
楚解一愣:「拉郎配,那是啥?」
「就是把原本沒啥關係的倆人強行湊一塊兒,比如把你家戰略版的男主弗爾斯和我家的《妖都24時》的女主給組CP。」
「……我記得妖都的女主好像有官配吧?雖然好像同人創作里拆配對挺常見的,而且《Linky》也算得上官方同人,但官拆CP要出事吧?」
那製作人擺了擺手:「那我換個,和妖都的男配組CP?」
楚解覺得這個話題有點危險:「其實我想說,弗爾斯有官配的。」
「我記得戰略版好像三作都沒有主角的感情線吧?」那製作人奇道。
楚解:「……」
完了,黃赫的同人誌對他衝擊太大,且有理有據,分析得合情合理,他都忘了自己做遊戲的時候,弗爾斯和大BOSS真的沒用情感糾紛啊……
結果那製作人自己倒是替楚解回答了這個問題:「我靠不會吧……難道是他弟?方程式,老方啊,我跟你講,骨科這種東西比較危險,而且戰略版可是全年齡的……」
楚解一時說不出話。
等又跟那製作人商量半天,最後決定為了防止掐CP,還是不要加入肯定會引起爭議,甚至被嘲崩角色的戀愛線後,楚解才恍恍惚惚地回了家。
他開了PC,把弗爾斯和弟弟的名字分別列為關鍵詞,然後點開了搜索。
這不搜不要緊,一搜差點沒把楚解嚇一跳,整個搜索界面上呈現出來的東西簡直是慘不忍睹,特別是搜圖那欄,也不知是不是搜尋引擎的和諧功能是個紙老虎,反正楚解是目瞪口呆。
他看著一堆黃暴得讓他臉紅的圖,竟不知如何是好。
楚解哆哆嗦嗦地給黃赫發了個信息過去。
【老黃,弗爾斯和他弟弟還有同人???】
黃赫反應迅速,也沒回楚解信息,直接甩給了楚解一本同人本的電子版來。楚解咽了口唾沫,戰戰兢兢地打開了同人誌,然後,楚解,傻了。
畫風和阿特萊亞系列十分貼近,楚解可以百分百肯定,這應該是黃赫的馬甲作品。
……而本子的內頁則內容勁爆。
比起那一堆肉體的交纏與每根毛都看得一清二楚的生殖器的衝擊,顯然這本同人誌的劇情更讓楚解震驚。劇情十分複雜曲折。
總體概況起來,大概就是阿特萊亞本篇後期,弗爾斯與弟弟重逢之後互生情愫,然後骨科,這樣那樣又那樣這樣之後,原本已經領了盒飯撲街的大BOSS卻突然復活,然後抓了弗爾斯和弟弟,接著當著弟弟的面,把弗爾斯給騎乘了。
楚解簡直要看不下去了。
但是本子的頁數進度還未過半,讓楚解意識到事情的發展似乎沒那麼簡單。
他接著翻。
後續的劇情……更加慘不忍睹。
弟弟被大BOSS給當面扣了綠帽後,一怒之下居然撿起了自己的主角光環,又把詐屍的大BOSS給懟了。之後,他以牙還牙,又把大BOSS捆了,在大BOSS的眼前跟弗爾斯這樣那樣又那樣這樣……
楚解:「……」
不知道為什麼,他的腦海里,忽然出現了兩個像素人,一個穿著大BOSS的衣服,一個穿著弟弟的衣服,然後可憐的中二劍士裹著個毯子在一旁啜泣,大BOSS和弟弟兩人瘋狂地互相甩著綠帽……
楚解忽然想起,自己在那個布偶貓mod之前,虛擬端的角色面板一直用的是弗爾斯的模板啊……而且陸平川,之前也用過大BOSS的mod來著……
那頭晚上,楚解做噩夢了。
作者有話要說:小劇場:
據說黃赫手裡有一份阿特萊亞本篇的改版。
整版只有一個改動。
那就是在弟弟從大BOSS手裡救出弗爾斯時,背景BGM變成了:
「我聽見雨滴落在青青糙地。」
第54章
楚解頭天晚上做了噩夢,第二天看陸平川的眼神都有點不對了,搞得陸平川還以為自家小天使是不是背著自己做了什麼對不起自己的事來,一整天都渾渾噩噩的。
等他把這事兒告訴了鍾博明之後,以一種非常悵恨的語氣總結了一句:「我能怎麼辦呢?哎,只能是選擇原諒他了!」
鍾博明:「……」這既無奈又寵溺還隱隱約約有股子「老子多偉大多包容」的綠帽語氣是什麼鬼。
等楚解回過神來,安慰自己這只是區區一個本子之後,這才接受了弗爾斯的兩名偽·官配CP弟弟君和大BOSS互戴綠帽,當面NTR的戲碼。只是一想到這本子出自戰略版的原作畫師,他最親愛的好基友黃赫時,楚解又有點接受不能了。
而且,最關鍵的是——
黃赫。
是個,直男。
#現在的直男划船都不用槳,全靠浪嗎#
楚解總覺得黃赫正在玩火。(?)
待他委婉地向黃赫表明了自己對黃赫的性取向的擔憂之後,黃赫二話沒說,竟然又給他發了幾個本子來。一面感慨著黃赫居然在畫本子的事業上如此高產,一面楚解又隱隱覺得事情的發展定不簡單,於是索性把陸平川給拉了下水,用對付恐怖片的方法,拉伙觀摩黃赫的本子。
然後。
楚解的世界觀崩塌了。
「我的天……為什麼還能這麼玩?」
他如夢似幻,風中凌亂。
而陸平川則不動聲色,偷偷摸摸地記了下來,準備回頭遊說遊說黃赫,看看能不能讓對方給他開個小灶,來個歷代作品合集套餐。
…………
因為是粉絲向割韭(?)性質的純商業作品,而且全部沿用前作系統,加之人物建模及場景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相當大一筆新增美術的支出,因此《Linky3》的開發進度堪稱神速,從立項到開發完畢,僅用了數月時間。
雖然遊戲只是奶粉作,但本身素質尚可。楚解第一次接觸這種偽沙盒模式的高自由度遊戲,一開始也有些無法上手,但在協同工作室的製作人的輔助下,很快便摸清了其中的門道。
對於高自由度的角色扮演遊戲來說,平衡劇情和支線是最關鍵的。
過於注重主線,便會讓開放世界顯得多餘;而過於強調支線……楚解覺得強迫症玩家一定不能去玩沙盒遊戲,不然全支線任務完成就和收集要素定然會讓玩家痛不欲生……
在平衡主線與支線的主次性上,《Linky3》倒是做得十分出色。
遊戲在設置劇情的時候,採用的是時下的MM流行的主線模式:
玩家完成一段劇情後,會有自由活動,在開放世界完成支線的時間,而在觸發某一個劇情點,比如完成幾條支線任務,又或者遊戲中的時間進程過了幾天之後,便會開啟新的劇情。在新劇情時間裡,玩家在開放世界中將不再自由,走完主線劇情的流程後,才能重新進行支線活動。
而Trick方面安排他參與《Linky3》之後的打算……也漸漸鋪陳開來。
之前和楚解一起參加國區遊戲大展,並代表Trick發表演說的TC.A的金牌遊戲人,交給了他一份計劃書,並給他放了一段概念視頻。
這是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之後卻是徹底地愣住了。
首先出現的,是一名身著輕鎧的少年,正與一尊巨大無匹的人形鋼鐵巨獸,在僅剩斷壁殘垣的廢墟上對峙的畫面。而隨著鏡頭地快速推移,畫面凝聚在巨獸身上。在悠長寧和的樂聲里,巨獸鋼鐵的身軀漸漸化為磐石,又凝為血肉,最後縮小,化成更小的生物。從巨獸到大猿,再到智人,又成兩棲,而最後,畫面凝結在一片蔚藍無垠的大海,順水而下,於水中,緩緩浮出一隻小小的單細胞生物,它伸展著細胞質,似乎對一切都好奇不已。
整支CG充斥著疏離的美感。
「這是Trick成立之前便以及立項的作品,」TC.A的製作人溫和地看著楚解,「不過受制於技術以及資金等多方問題……擱置了很久。現在,我們終於有了底氣,敢去試試把它呈現出來了。」
楚解沉默了一會兒,才問:「那它是個什麼遊戲?」
製作人笑了:「Trick是做ACT起家的,最開始的時候,這遊戲是ARPG。但現在,我們想做開放世界——對,一個龐大而完整的……新世界。」
楚解看向了計劃書的標題。
——《溯源》。
他忽然意識到,自己正在做的是一件非常有價值的事情。無可否認,就算市場上充斥著各式各樣不堪入目,魚目混珠的劣質品,但遊戲本身應是一種藝術。
人生遊戲。
好的遊戲就像是個獨立的世界,在這個世界裡,玩家體驗著現實生活中絕無可能體驗到的人生經歷,而人的一生,不也是一場現實遊戲?
楚解回首。
他現在已經完成了人生遊戲的28年主線任務,那麼,支線任務和成就,他又完成了多少?
支線任務:
童年時光(feat.黃赫):0歲——6歲【已完成√】
學習生涯:6歲——21歲【已完成√】
挫折(feat.羅安晟&馮躍&小盜賊):17歲——至今【已完成√】
戀愛(feat.陸平川):28歲——?【進行中】
成就:
完成職業任務:成為一名遊戲製作人【已完成√】
開發一款受歡迎的遊戲系列:《阿特萊亞:戰略版》【已完成√】
取得世界級獎項認同:《?》【進行中】
或許,等《溯源》這款承載著諸多寄託的作品問世之後,他能再完成一項人生成就?
遊戲。
人生。
《Linky3》的開發工作很快便趨近了尾聲,只剩下了收尾修正的工程,楚解也難得的享受了一把帶薪休假的高層人士待遇。他窩在新宅里,沒用PC,反倒拿著本黃赫手書的塗鴉筆記本,抄著筆,一字一句地寫著什麼。
陸平川處理完公司的事務的大頭,把剩下的邊邊角角一股腦地甩給任勞任怨的鐘博明之後,急匆匆地回家時,看見的就是自家的小天使趴在桌前奮筆疾書的畫面。
他不動聲色地湊過去,靠著楚解的脖頸,有些興致勃勃地探了一眼。
嗯?
陸平川咋舌:「解寶,你這是在寫什麼啊?」
聽到他的問話,正專心致志,一心撲在筆記本上的楚解被嚇了一跳,見對方是陸平川,這才緩了緩神,有些抱怨地瞪了他一眼。等陸平川同他點頭哈腰,一個勁地賠了半天笑臉後,才頓了頓,說著:「寫以前玩的遊戲呢。」