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  玩家們可以任選自己喜歡的歌手和曲目進行練習,就當是聽歌了……

  還有些玩家非常熱心地製作了各種歌單,其他玩家還可以給歌單點讚。

  點讚數量高的歌單會傳到首頁上,玩家就可以直接去玩這個歌單。

  只不過歌單的曲目一般都有幾十首,大部分玩家頂多跳兩首就累得不行了,一個歌單可能得分一兩個月才能全部打通……

  而且玩家們非常驚奇地發現,這遊戲裡的歌竟然跟舞姿有千絲萬縷的聯繫……

  像一些網絡上的當紅曲目,比如《極樂淨土》這種,本身就是有舞蹈的,而遊戲中的方塊分布也是按照類似的布局來的,玩家去切的時候,甚至會隱約有種自己在跳舞的感覺。

  當然,一些複雜的舞蹈肯定是表現不出來的,但像一些比較簡單的“神曲”,這還原度簡直是爆表了。

  比如像Freaks、Time、Seve、We No Speak Americano這種曲目,玩家們玩過了之後都在說,這個還原度簡直了……

  如果這些都還滿足不了你的話,那這遊戲還有一個終極大殺器,就是編輯器……

  在編輯器裡面,玩家可以上傳自己的曲目,可以讓人工智慧根據曲目自動生成關卡。

  當然,玩家也可以自己對關卡內容進行一些調整,那些比較瘋狂的玩家如果連虛脫模式都征服了,那麼還可以到這裡把遊戲中的方塊數量再多加上一兩個數量級。

  ……

  隨著玩家人數越來越多,《節奏光劍》的熱度也是節節攀升。

  在遊戲的討論區里,玩家們全都在分享一些好玩的經歷,甚至還有人專門開貼,記錄自己的體重變化情況……

  “今天矩陣眼鏡和手柄都到貨了,從今天開始,每天一首困難難度的曲目,然後記錄自己的體重變化情況!”

  “樓上厲害了,我感覺我也要跟你一樣記錄一下自己的體重,感覺這遊戲確實非常減肥啊!”

  “我就玩了兩首歌,就感覺滿頭大汗了,虛脫模式就更變態了,感覺玩完了一把手都是抖的。”

  “確實啊,以前覺得運動特別沒意思,主要還是沒有遇到這遊戲啊!我才發現原來讓人上癮的音游跟VR結合起來,竟然有這麼好的效果?”

  “最近看到了好多大佬的騷操作,我也想練練酷炫的雙截棍玩法了,錄好了就可以把視頻發到網上裝逼了!”

  “哈哈哈你是不是太樂觀了,我們這些鹹魚還是老老實實地玩單劍模式就好了,玩什麼雙截棍……”

  “鹹魚也要有夢想啊!雖然現在一點不會,但是我可以慢慢練啊,反正在家自己練,也不覺得丟人,練一個月、兩個月,總能練出來的!”

  “加了個油,我也要從今天開始打卡記錄體重變化情況了,以後每天一首歌,爭取一個月瘦五斤!”

  這些玩家們的熱情全都被調動起來了,很多人驚訝地發現,這特麼《節奏光劍》的遊戲討論區變成減肥討論組了還行?

  這裡面竟然全都是在打卡記錄體重的,最騷的是,這些人的體重還都減下去了……

  玩家們紛紛表示,誰說常玩VR對身體不好的?這遊戲簡直是太鍛鍊身體了啊!

  第1164章 新的爽游

  “如果要重製一款傳統VR遊戲,將其移植到次世代VR平台,你會選擇以下哪款遊戲?”

  在雷霆互娛的官方網站上,這樣的一個調查問卷引發了玩家們的熱議。

  在矩陣遊戲艙面世之後,經典VR遊戲的重製工作就一直都沒有停止過。

  在《底特律:變人》之前的VR遊戲,全都是傳統的VR遊戲,用意識信號控制,雖然也有全身體感,但並沒有實現神經連接。

  在矩陣遊戲艙的次世代VR橫空出世之後,玩家們對於重製經典遊戲的呼聲也越來越高。

  雖說在矩陣遊戲艙上有GTA5、血源詛咒、魔獸世界、戰神這種超經典IP,但玩家們對於傳統VR遊戲中的經典IP也仍舊是不離不棄。

  比如《黑暗之魂》就是最早列入重製計劃的遊戲之一,玩家們表示在次世代VR裡面傳火真的好有成就感!

  除此之外,像《刺客信條》、《怪物獵人》等遊戲,也全都已經列入了重製計劃,還有人喪心病狂地表示,希望能把《逃生》也加進去。

  不過,畢竟陳陌製作的遊戲太多了,全部重製需要大量的時間,也得有個輕重緩急。

  所以,這次投票主要還是看看玩家們的呼聲,一些呼聲比較高的遊戲會被列入優先重製目標。

  “那麼多經典遊戲只選三款重製啊?根本不夠選啊!”

  “是暫時只選三款,這是第一批做的,後面肯定還會再加。”

  “這樣的話,感覺可選的內容很固定了啊。”

  “確實,像《黑暗之魂》、《絕地求生》、《刺客信條》、《怪物獵人》這些遊戲都已經列入重製計劃了,剩下的這些遊戲裡,《美國末日》跟《塞爾達傳說》基本上吊打一切了……”

  “對,這兩個都是滿分神作,占據兩個席位肯定是板上釘釘了。”

  “看現在的勢頭,第三個遊戲多半是《神秘海域》了,這遊戲關鍵是畫面好啊,而且攀爬系統做得太出色了,標準爽游,人氣高是肯定的。”




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