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  為什麼陳陌一定要用過肩視角來做這款遊戲呢……

  因為如果拋棄了鏡頭運用和主角的動作,這款遊戲的觀賞性將會大打折扣。

  設想一下,如果玩家正在操控一個在設定上人擋殺人、佛擋殺佛的狠角色,擁有精湛的戰鬥技巧,擁有無與倫比的強大力量,精通各種武器,戰勝過各種敵人……

  結果打起架來的時候,像個妹子一樣一邊大喊著一邊夏姬八揮斧頭,打鬥動作完全是個沒受過任何動作訓練的普通人,那應該很難產生“我是個戰神”的代入感。

  所以,怎麼讓玩家感受到“我是個戰神”,對於這款遊戲來說是最急需解決的問題。

  意識植入是個辦法,就像之前教玩家如何射擊那樣:在玩家瞄準、開槍的時候通過意識植入潛移默化地糾正他的持槍動作,從而慢慢地讓他的動作趨向於標準。

  動作的問題解決了之後,還有個觀賞性的問題。奎爺的很多動作是美如畫的,但在第一人稱視角下,玩家可以感覺到“我的動作很帥”,但卻看不到“我的動作到底怎麼帥”。

  而且很多特定的BOSS戰中,酷炫的處決動作必須用特定的鏡頭語言來展現,才能最大限度地體現這個動作的美感。

  所以,陳陌研發的《戰神》希望能夠最大限度地保留原作在鏡頭語言上的精髓之處,同時延續電影化遊戲的一貫優勢。

  當然,遊戲中會支持雙視角模式的切換,如果有些玩家接受不了這種過肩視角的話,也可以完全按照第一人稱視角來體驗遊戲。

  ……

  其實陳陌也在關注其他設計師們對於遊戲行業未來發展趨勢的討論,只不過他作為一個萬年潛水黨,已經基本上不會再參與這種討論了。

  主要是因為以他現在的影響力,說的每一句話可能都要被其他設計師和玩家們反覆解讀,甚至可能會被嚴重曲解,所以陳陌也就懶得再說那麼多話,甚至連各種採訪也基本上不接了。

  在遙遠的未來,遊戲的終極形態會是什麼樣子的?

  沒人知道,但那必然是個無限豐富多彩的時代,隨著技術不斷革新、人類的想像力不斷發展,各種遊戲類型很有可能呈現出異彩紛呈的局面,就像《魔獸世界》這種看起來已經快被淘汰的MMORPG,也會在很多年後,借著次世代VR的東風,再度成為統治級別的遊戲類型。

  顯然,現在斷言某個遊戲類型被淘汰,言之過早了。

  就像很多設計師懷疑,電影化遊戲可能已經不再適應次世代VR,然而陳陌即將用這樣一款特殊的作品向所有人證明這種觀點的錯誤。

  “遊戲的未來是什麼樣子的?”

  “也許,遊戲就是未來本身。”

  陳陌看著虛擬手環的科技樹,若有所思地說道。

  ……

  ……

  林雪從矩陣遊戲艙鑽出來,打了個哈欠。

  這裡是海濱豪宅,雖然林雪每天登陸《魔獸世界》的時候都要先來這裡一次,但也僅限於從臥室到《魔獸世界》的入口了,其他的那些好玩的東西都已經很久沒碰過了。

  不得不說《魔獸世界》真的玩進去了是確實有毒,現在林雪也成了公會裡一呼百應的領袖人物,每天都定時定點地上線組織活動,簡直比她直播還準時。

  三天兩鴿的小胖子也是往公會主坦克那個方向發展,很多觀眾吐槽遊戲網癮可以有效治療主播的鹹魚症狀……

  雖然白天已經挺困了,但進入睡眠模式後會感覺精神狀態有明顯好轉。林雪伸了個懶腰,如果不是她的記憶中還剛剛躺進矩陣遊戲艙的話,可能會以為這是一個很正常的早晨。

  “今天先清幾個任務,刷點錢,然後就該準備公會活動了……”

  林雪一邊盤算著一邊往《魔獸世界》的入口黑暗之門走去,然而就在她毫無心理準備的時候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪面前!

  “轟!!”

  這跟粗大的石柱就像是一座小山一樣轟然砸落,甚至讓林雪感覺地面都震動了起來。

  林雪驚慌地抬起頭,發現一隻將近八九米高的食人魔,正張開血盆大口,向她展露自己的獠牙。

  第1122章 跳下奧林匹斯山

  “什麼情況??救命啊!”

  我叫林雪,我現在慌得一比。

  這隻巨大的食人魔光是一條小腿都比林雪自己要粗壯,戰鬥力完全就不是一個級別的。

  林雪現在低頭看了看自己的衣服,還是剛從海濱豪宅里出來穿的那一身休閒裝,她現在真的很懷念《黑暗之魂》裡面的哈維爾戰甲,或者哪怕只是來一把流放者大刀,她都會感覺心裡踏實很多。

  在林雪玩過的遊戲裡有很多很多種方法可以幹掉這個巨大的食人魔,然而現在她只是個手無縛雞之力的普通人。

  在海濱豪宅這裡,玩家的感知能力、力量、速度等各項數據都和普通人沒什麼區別,所以林雪現在除了轉身跑路之外沒有其他任何的選擇。

  “我現在就是想傳火,你也得先給我個元素瓶啊對不對!”

  林雪撒腿就跑,但是她這小短腿怎麼可能跑得過食人魔呢,這隻巨大的生物一步就追上了她,然後大手一揮將她握在掌心裡舉了起來。




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