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  之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意矇混過關。

  但是現在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想矇混過關就不那麼容易了。

  陳陌笑了笑:“他們的戰鬥方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰鬥方式,那麼你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對於大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設定更友善一些。”

  記者們一個個都豎著耳朵聽著。

  那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你只是說‘設定更友善一些’,可沒說設定友善了,遊戲難度就下降了。”

  陳陌愣了一下。

  嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那麼好忽悠了。

  陳陌解釋道:“設定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進入一種特殊的‘虛血’狀態,此時只要玩家發動反擊並對怪物造成傷害,就可以回復損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高。”

  有記者問道:“這個設計……貪刀癌的福音?”

  陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當的莽可以加快遊戲節奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,貪刀是個極高風險極低收益的行為,有時候只是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節奏很慢。”

  “但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那麼沉悶。”

  立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!”

  陳陌乾咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款遊戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”

  “不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”

  台下的記者們:“???”

  陳陌表示驚訝:“什麼?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和遊戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”

  他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。

  “看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”

  “而且這次的服飾設計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”

  台下的記者們一臉懵逼。

  神特麼史詩級增強!誰玩這種遊戲是看自己的角色帥不帥啊!

  再說了,矩陣遊戲艙這種第一人稱VR,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閒心看自己身上的衣服帥不帥?

  好吧,可能還是有的,但是這怎麼也談不上什麼“史詩級增強”吧?

  突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”

  陳陌點頭:“對啊。”

  記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對摺,結果現在連紙對摺的機會都沒了?”

  陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對摺,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以乾脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”

  記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”

  陳陌呵呵一笑:“我什麼時候說過這遊戲有盾牌了?”

  第1045章 黑魂體

  陳陌這句話一出來,在座的記者們沉默了五秒鐘。

  然後就炸了。

  “啊?沒盾牌?”

  “沒盾牌怎麼玩?跟BOSS肉搏啊?”

  “以前還能架著盾慫一下,現在只能跟大佬一樣光著屁股玩翻滾了?”

  一聽說沒有盾,在場的記者們都懵逼了,果然啊,塞倫特的狐狸尾巴露出來了,沒盾牌這遊戲能玩?

  玩《黑暗之魂》的時候有多少人是靠選騎士開局舉盾過的BOSS?別說BOSS了,很多時候打小怪都得全程舉盾啊!

  陳陌乾咳兩聲:“咳咳,大家不要激動,跟你們開個玩笑而已。放心吧,《血源詛咒》裡頭是有盾牌的,只是效果沒有《黑暗之魂》那麼好用而已。”




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