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  解鎖需要,500次抽獎機會。

  剛激活【科技樹遮蔽器】的時候陳陌還有點不爽,但是看到下面這三個科技點,陳陌大概有點明白為什麼系統強制要求必須先激活【科技樹遮蔽器】了。

  顯然,這個“意識植入”技術是個非常非常危險的技術,它可以任意地改寫玩家的意識,可以向玩家的大腦植入一些特定的意識,相當於是催眠或者洗腦;另一方面它也可以消除玩家獲得的負面情緒,讓矩陣遊戲艙變身成為“肥宅快樂艙”,而且是“物理快樂”,直接簡單粗暴地改變玩家情緒。

  這東西如果往深了說,就是《三體》中的思想鋼印。如果陳陌在這個方面做手腳,就可以通過矩陣遊戲艙控制所有玩家的意識,給他們埋下“永遠服從塞倫特”的思想鋼印,間接達成統治世界的目的……

  而且這東西一旦曝光的話,就不是降智光環所能解決的問題了。沒有任何一個國家或組織會允許這樣的東西存在,到時候陳陌再怎麼遮掩、再怎麼降智,這項技術都100%會被徹底封殺,永久不得啟用。

  所以,系統的【科技樹遮蔽器】一方面是為陳陌減少那些不必要的麻煩,另一方面也是為了限制他的行為,不可能讓他憑藉著這些技術成為新世界的卡密。

  同時【人工智慧技術】的AI鎖定也可以看成是一種約束,它可以讓AI的影響只存在於遊戲中,而不會搞出一個“天網”,對現實世界產生意料之外的影響。

  陳陌表示可以理解,雖然無法成為新世界的卡密了讓他稍微有一點失落,但這樣也好,省得整個故事的畫風往奇怪的方向跑偏了。

  陳陌還剩800多次抽獎次數,選擇激活了【意識植入】和【AI鎖定】這兩個科技點。

  2級的存儲容量擴容目前還用不上,而【意識植入】和【人工智慧技術】,卻是可以給現在的VR遊戲再度帶來更加翻天覆地的變化。

  第1028章 做個真正的賈維斯

  對陳陌而言,意識植入技術是個非常關鍵的技術。

  不僅僅是這項技術可以讓玩家在退出遊戲後完全消除內心的暴力、恐懼等負面情緒帶來的不良影響,讓玩家們可以盡情享受不同遊戲帶來的樂趣;同時也可以徹底改寫遊戲對玩家進行指引的方式。

  這項技術既然被嚴格限制在了遊戲領域,那麼它的最大作用就是對玩家接下來的行為作出指引。

  在以往的遊戲中,對於玩家的指引往往是通過界面UI+過場動畫來完成的。

  人的想法存在著很多的差異,很多時候玩家都無法準確理解設計者的意圖。例如某些遊戲中的關卡,設計師設計好的路線是從水底解鎖一個特殊機關然後玩家就可以打開一扇隱藏的門進入下一個區域,但很多時候,玩家根本無法注意到這個機關,往往在這個區域內像沒頭蒼蠅一樣四處亂轉,一臉懵逼。

  這時候,就需要用一定的方式對玩家的行為作出引導,讓他們可以繼續把遊戲進行下去。

  傳統的方式是通過界面UI來完成的,當玩家長時間困在某個地方,界面上就會出現一個小箭頭,或者高亮區域,或者是玩家自言自語,或者是其他的NPC語言提示……總之,通過這種方式提示玩家現在他應該做什麼。

  還有一種方法是過場動畫,比如在劇情中,主角遇到某個NPC,這時候雙方要進行一段與劇情有關的對話,而且還要作出一些動作。這時候玩家不可能替主角說話、做動作,遊戲就要通過過場動畫的方式展現這段情節。

  畢竟,玩家不可能知道主角要說什麼台詞。

  但是有了意識植入技術,這一切都會發生變化。

  當玩家卡在某個解謎場景過不去的時候,遊戲艙可以直接向玩家的意識中植入一個訊號,讓玩家突然對不遠處的那塊石碑感到好奇,想去看看那塊石碑隱藏著什麼東西。等玩家過去之後就會發現這裡是推進劇情的關鍵節點。

  甚至連很多的過場動畫都可以省略掉,讓玩家始終以第一人稱視角經歷這些劇情。比如劇情安排此時主角要和一位美女搭訕,很多隻和紙片人老婆交往過的阿宅們肯定不知道要說什麼,這劇情就卡住了,只能用過場動畫來自動完成;但有了意識植入技術,玩家腦海中就會自動浮現想說的話,完成這種比較複雜的交流。

  當然,這種意識植入技術並不是強制性的,它只是在玩家腦海中塞進一個可有可無的想法,玩家也可以按照自己的想法來說話、做事,只是會導致不同的結局而已。

  意識植入技術,再加上中級人工智慧技術,足以創造出一個完全真實的小型世界,玩家可以作為主角進入其中,隨心所欲地體驗整個故事。

  ……

  陳陌雙手枕在腦後,整個身子靠在辦公椅上,把兩隻腳搭在辦公桌,陷入沉思。

  這次解鎖的科技點信息量有點大,需要好好消化一下。

  新的人工智慧技術允許他製作一個更加開放、更加自由的世界,在那裡,所有的NPC都會自動扮演特定角色,與玩家進行互動。但這也就意味著,整個故事的走向和發展將完全不可控,因為每個玩家和每個玩家的選擇都會不盡相同。

  更嚴重的是,當玩家發現這是一個自由度極高的世界時,他們必然開始孜孜不倦地作死,拼命嘗試各種不同行為所產生的後果,比如……狂妄地向某隻強大的雞發起挑戰。




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