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  隨著劇情的發展,鄒卓也漸漸明白了這款遊戲的核心賣點。

  首先,這是一款劇情向的互動遊戲,在同一個故事背景下,玩家可以做出很多種選擇,導致很多個不同的結局。就像康納在談判關卡時的表現一樣,在場景中搜集更多元素可以解鎖更多的談判策略,同時玩家需要針對現狀做出更加合理、或者更加符合自己意願的選項。每個劇情線的不同結果都將對未來的劇情發展產生影響,並最終導向不同的結局。

  也就是說,這可以看成是一款考驗玩家搜集信息能力和雙商的遊戲,低情商的玩家很可能會做出一些選擇,並導致無法挽回的結果;但這又是一款沒有絕對正確選項的遊戲,雖然有所謂的全活結局,但那些悲劇結局也各有其魅力,每個人都可以根據自己對遊戲的理解,決定遊戲中角色的命運。

  其次,這款遊戲的重要賣點,在於“感受”。

  作為次世代的矩陣遊戲艙所默認搭載的遊戲,《底特律:變人》把矩陣遊戲艙的強大之處體現得淋漓盡致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,並擁有了非常酷炫的仿生人能力,例如掃描、路徑分析、戰鬥技能等等,尤其是在馬庫斯的劇情線上體現得最為突出。

  在【機械墳場】的部分,馬庫斯被報廢,並在報廢仿生人的墳場中醒來。他的光學組件(視力)、音頻處理器(聽力)都處於失常狀態,而玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。

  耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麼不真實;視覺受損的情況下,眼前的圖像模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。

  在這種情況下,馬庫斯要爬過布滿泥濘和仿生人殘軀的機械墳場,搜索適合自己的零件安裝。在這個過程中,他會遇到一些還活著的仿生人,有的在無意識地重複著出廠語音,有的要求馬庫斯結束它的生命,有的哀求馬庫斯不要奪走她身上的零件……

  在這種地獄一般的環境中,玩家每一秒鐘都在受到煎熬,而在拿到光學組件和音頻處理器之後,視覺、音效瞬間恢復正常,玩家瞬間會有一種如獲新生的感覺。

  雷聲、雨聲、腳步聲……玩家們這時候才由衷地感覺到,一切是這麼的美妙。

  在費盡千辛萬苦爬出機械墳場後,馬庫斯迎著雨滴,望向黑沉沉的天幕,張開雙臂,仿佛在呼喚著自由的降臨,在這一刻,玩家們的情緒也得到了最終的釋放。

  而在搜尋耶利哥的過程中,玩家們則是有幸體驗了一把次世代VR的《刺客信條》。

  在經過一些特殊地形的時候,馬庫斯會先用智能系統分析每個路線的安全性和可行性,最終由玩家選擇一條合適的路。而在選定之後,馬庫斯會自動執行操作,飛檐走壁、跑酷、攀爬,甚至裡面還有一段疑似致敬“信仰之躍”的橋段。

  而玩家也能跟著馬庫斯體驗這種飛一般的感覺,體驗這些自己在現實生活中根本就做不到的動作。

  而且,遊戲中還兼具了跑酷、恐怖、偵探、動作、射擊等多種元素,相當於是一個大雜燴,讓玩家們可以在這一款遊戲中體驗到很多種不同的遊戲風格。

  最後,《底特律:變人》有著其獨特的精神內涵,也對“人工智慧”這個議題提出了一種獨特的見解,以一種更加人性化的方式。

  康納在調查異常仿生人的過程中,需要和漢克·安德森副隊長合作,而這其中的劇情選項簡直可以稱得上是高情商模式的教學。漢克副隊長對仿生人有著非常強的成見,但隨著他和康納的合作,他對於仿生人的印象在不斷改觀,康納也漸漸地從一個冷酷無情、只知道完成任務的仿生人變成了一個真正懂得人類感情、善解人意的夥伴,兩個人變成真正的好友。

  當然,如果玩家執意要把康納塑造成一個冷酷無情的機器人,或者是情商實在堪憂選錯了太多選項,那麼漢克副隊長也有可能會一槍把康納爆頭,最後選擇自殺。

  第981章 交錯的劇情線

  而在馬庫斯的劇情線中,玩家更是要肩負起一個領袖的責任,為所有仿生人的未來而戰。

  馬庫斯在一次次的行動中,逐漸獲得了仿生人們的信任,但他也會面臨著一次又一次的選擇。

  在偷藍血和零件的時候,工廠工作的仿生人會請求馬庫斯帶他走。如果選擇帶他走,那麼他不僅會提供一個更多零件的線索,還會在後續的劇情中救馬庫斯一命。

  除此之外,馬庫斯作為領袖還要做出很多的選擇,比如在“自由吶喊”的章節劇情中,馬庫斯要帶領仿生人攻占電視大樓向全人類發出講話,但在攻占演播室的時候有一個工作人員跑了出去,馬庫斯可以選擇殺或者不殺。不殺的話,警衛會更快趕到,讓所有人陷於危險;但殺掉的話,則是會讓全社會的輿論狂降,影響之後的路線選擇。

  馬庫斯可以選擇採用武力,與人類展開全面戰爭,爭奪底特律的占領權;也可以選擇和平路線,全程用愛感化人類,雖然過程比較憋屈,但最終卻是最容易達成全活的路線;甚至可以選擇引爆髒彈,讓整個底特律充滿放射物,讓人類撤出……




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