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  但,漫天的暗器也分別刺入了俠客的左肩、小腹等部位。

  蒙面人雙眼中閃過一絲陰鷙深色,捂著肩膀逃之夭夭。

  俠客還想追,但他的嘴角已經滲出黑色的毒血,趕忙從懷中取出一顆藥丸吞服了下去。

  蒙面人跌跌撞撞地向前跑著,看到身後的俠客沒有追上來,這才長出了一口氣。

  他從懷中取出金創藥,想要敷在傷口處,卻發現這一道劍氣已經滲入他的經絡,血流不止。

  蒙面人想要打坐逼出體內的劍氣,但就在此時,天空中卻突然飄下一片淺粉色的花瓣。

  蒙面人雙眼中露出驚恐的深色,他剛想站起來逃走,一道掌風卻突然破空而至,正中後心!

  蒙面人的五臟六腑都被這一道掌風給震得粉碎,他踉蹌著向前幾步,艱難地轉過身來,看著遠處款款走來的婀娜美人。

  容貌俊秀、衣袂飄飛,看似出塵仙子,卻是索命判官。

  蒙面人仰面朝天倒在地上,雙目的焦點漸漸渙散。

  美人右手一招,蒙面人懷中的東西被她拿在手上。

  一個裝滿暗器的鐵匣,一些藥物,還有一本極品內功秘籍,《易筋經》。

  第953章 以假亂真

  鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。

  密林中結廬而居的茅草屋。

  寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。

  蒼松翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。

  爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。

  氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經念佛。

  險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。

  蒼茫的大漠之中,戴著斗笠的俠客正在默默前行。

  雪峰之頂,兩個俠客飛檐走壁,互相追逐。

  而在此時,背景旋律突然變得激昂起來!

  密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席捲而來!

  在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。

  混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。

  少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……

  在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰!

  恐怖的餘波席捲全場,而宣傳視頻卻在此時戛然而止。

  畫面一黑,出現了遊戲名:《江湖》!

  “12月14日,正式發售!”

  ……

  看完這個宣傳CG,玩家們的第一反應,是由衷的振奮!

  為什麼?因為從未有一款國內的武俠遊戲,在品質上達到這種高度!

  嚴格來說,武俠遊戲是最適合做成動作遊戲的,但問題在於,動作遊戲的門檻,是很高的。

  所謂的門檻絕不僅僅是畫面、建模、動作這些方面,事實上,國內的遊戲公司在畫面上雖然無法和國外的3A大作比肩,但也不會差到哪裡去。

  動作遊戲的門檻是多方面的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫面、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……

  這種門檻是多方面的,出現任何一個短板,都可能會讓遊戲的感覺崩壞。

  很多遊戲中都能看到一些“打擊感警察”,到處說這個遊戲打擊感不行,那個遊戲打擊感不好。

  當然,這種行為本身是非常愚蠢的,因為“打擊感”是一種“感覺”,很多人說某遊戲的“打擊感不好”,都僅僅是出於一種毫無道理的感覺,並不會從專業角度去分析這款遊戲的打擊感為何不好。

  甚至有些雲玩家連遊戲都沒玩過,光是看了看網絡上的視頻就到處說這遊戲的打擊感不好,鬧出了很大的笑話。

  但,這個例子也從另一方面說明了,玩家們對動作遊戲要求的苛刻。

  事實上,所謂的“打擊感”確實是動作類遊戲繞不開的一個話題,真想做好的話,需要非常深厚的底蘊。

  而國內的遊戲商,往往缺少這種底蘊。

  但是,在陳陌已經製作出《黑暗之魂》、《怪物獵人》這種級別的遊戲之後,他和整個研發團隊,對於盤古引擎的運用已經是爐火純青、駕輕就熟,再來製作《江湖》中的戰鬥,已然是得心應手。

  所以,在這個宣傳CG中,陳陌幾乎是以一種炫技的方式,向玩家們全方位地展現出了這種武俠風的戰鬥模式。

  俠客被暗器擊中時,身體微微震動;蒙面人被一劍刺穿肩膀,鮮血飛濺,險些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的後背印上一個清晰的掌印,瞬間震碎他的五臟六腑。

  在最後的大場面中,少林弟子全身佛光縈繞,長棍揮舞之間,所有敢衝上前來的邪派雜兵全都骨斷筋折;華山弟子長劍翻飛,鮮血狂飆……

  這種幾乎做到了極致的戰鬥場面,已經和很多真人扮演的武俠劇別無二致,簡直是達到了以假亂真的地步。

  所以,光是這個宣傳CG就已經足夠先聲奪人了,玩家們只要想一想《黑暗之魂》、《怪物獵人》級別的武俠戰鬥?光是這一點,就已經足夠讓很多武俠迷們毫不猶豫地買買買了!




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