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“在創作的過程中,我為大家準備了三大工具。”
“第一是雷霆互娛的美術資源庫,在這裡,你可以找到幾乎所有必須的美術資源,隨意取用。”
“第二是盤古引擎打造的物理系統,有大批現成的模版參數。”
“第三是最新的人工智慧系統,甚至允許為遊戲世界中的NPC們設定各自的使命,讓玩家每一次進入,劇情都會有所不同。”
“這不僅僅是為了提升製作遊戲的效率,也是為了讓每個遊戲都不再遵循唯一的劇本,有更多可能。”
“也就是說,【綠洲計劃】的終極目標是創造一個龐大、複雜、緊密聯繫的平行宇宙,它由無數個小的遊戲單元構成。”
“最重要的一點,就是玩家在《綠洲》中不再僅僅是一個看客,而是一名真正的玩家。在《綠洲計劃》的每個小的遊戲單元中得到的收穫,都將提升玩家在《綠洲》中遊戲角色的實力。”
“比如,玩家通關《黑暗之魂》後,可根據一定規則帶出遊戲中的某個武器或道具,甚至是後續依舊獲得某個NPC的幫助。”
“玩家們所通關的遊戲單元越多,《綠洲》中的角色實力也就越強。《綠洲》將成為無數個平行宇宙的樞紐,在這裡,所有的‘位面之子’,也就是玩家們,將會互相競爭、合作,並在統一的遊戲規則之下,向著更險峻的高峰攀登。”
“在小的遊戲單元足夠多之後,【綠洲計劃】會正式上線。我給大家的時間是一年,也就是明年的11月,每人都要為【綠洲計劃】開發一個獨立的遊戲單元。屆時玩家們將可以自由進入200個以上的遊戲單元中體驗不同的遊戲。在正式上線後,【綠洲計劃】也會保持不間斷地更新,它將成為一個無比龐大的遊戲系統,包羅萬象。”
“以上就是【綠洲計劃】的主要內容,大家如果有什麼疑問,可以隨時問我。那麼,祝大家工作順利!”
陳陌的話已經講完了,但整個辦公區域還是鴉雀無聲,所有設計師們都陷於一種極度震驚的情緒之中,回味著陳陌剛才說的這番話,一時間沒有反應過來。
片刻之後,整個辦公區域瞬間炸了!
所有的獨立遊戲設計師們都在討論這個【綠洲計劃】的重大意義。
開發獨立遊戲難嗎?
當然難。
從零開始創造一個遊戲世界,還要讓大多數玩家喜歡,這是一件非常困難的事情。
很多獨立遊戲設計師兩年磨一劍,三年磨一劍,有很大一部分時間,都是花在世界架構和遊戲的核心玩法設計上面。
但是現在,陳陌相當於是給了所有人一個“世界生成器”。
雷霆互娛所有的成功IP,隨便用。
美術資源庫、最完善的物理引擎、最前沿的人工智慧成果,隨便用!
這意味著,這些獨立遊戲設計師們不需要再絞盡腦汁地去從頭創造一個世界,有了陳陌給的這些東西,哪怕他們只是把一個現成的IP做一下改編,都能保證這款遊戲的水準在很多遊戲之上!
第944章 武俠遊戲
而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。
這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,只要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。
當然,你要是特別牛逼完全能自己Carry,那也是可以的。
一年開發一款遊戲,難嗎?
如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。
但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智慧系統,有現成的IP,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麼難的?
一年做一款完全是綽綽有餘,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。
可以預見的是,一些經典IP可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。
更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。
在變化模式中,只需要給一些關鍵NPC分配比較高的人工智慧,讓他們採取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時NPC又有著自己的AI邏輯,每次都會採取不同的行動……
甚至在同一個劇本中,某個NPC忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。
所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的只是一點點想像力。
有這麼大的發揮空間,有這麼好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。
雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。
顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展歷程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。