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  很多玩家看了微博正文的遊戲介紹,注意力全都集中在“雙人遊戲”這四個字上面了。

  “雙人遊戲?必須兩個人才能玩?必須?”

  “兩個人花一份錢就行了?每人才75?便宜啊,塞倫特日常虧!”

  “這……VR版的怎麼這麼便宜?才450?”

  玩家們的第一反應是,雙人遊戲?跟《超級馬里奧》那樣的?

  但是《超級馬里奧》是一個人控制馬里奧一個人控制帽子,這遊戲顯然是要控制兩個人啊!

  第二反應是,VR版怎麼這麼便宜?

  按照正常定價水平,Switch和PC遊戲定價類似,VR遊戲的定價一般是PC遊戲的8~10倍左右,也就是說按照正常的套路,Switch版本定價150,VR版本的正常定價大致會在1500左右。

  《逃出生天》的VR版本僅僅450,這已經是大幅低於市場價了。

  當然,陳陌採取這樣的定價策略是有原因的。

  從成本上來說,《逃出生天》復用了很多《神秘海域》和資源庫中的美術資源,所以研發成本並不高。

  當然,成本上的考慮只是一方面,更重要的是,作為一款雙人合作遊戲,陳陌必須儘可能地減少玩家之間的聯機成本,如果Switch和VR遊戲艙不能聯機的話,對於很多自己用遊戲艙、朋友用Switch的玩家而言,會非常的尷尬。

  當然,這個設定也有漏洞,可能會有玩家鑽空子。如果買一份Switch版就能邀請VR版的好友,那誰還去買VR版呢?這個450的定價就形同虛設了。所以在規定上稍微限制了一下,Switch玩家不能邀請沒有購買遊戲的VR遊戲艙玩家,其他的邀請都不受限制。

  畢竟作為一家在設計上認真負責的公司,充值漏洞這種東西是絕對不允許出現的。

  對於玩家們來說就不考慮那麼多了,這個定價已經挺便宜了,要知道,不論是140還是450,這個數都是應該除以2的,這種好事也就在陳陌這裡才能碰到。

  很多玩家都表示,聽起來挺有意思的,必買!

  尤其是喜歡《超級馬里奧·奧德賽》雙人模式的玩家們,對《逃出生天》就更加期待了。

  玩家群眾立刻掀起了一場轟轟烈烈的“結對子”運動,玩家們積極地互相安利,尋找自己的搭檔,可能是男女朋友,可能是好基友,可能同事、同學,甚至網上認識的朋友……

  最不濟,也可以去論壇上發個帖,找個玩伴。有錢沒朋友的土豪買一份遊戲,去網上找個不捨得花錢的妹子或者好基友一起玩,說不定還能多交個朋友,也是美滋滋。

  至於那些現實中的朋友就更好辦了,直接找個地方面基,掏出一台Switch來就可以兩個人一同玩耍。

  讓很多人沒有想到的是,這樣一個看起來條件很苛刻的遊戲,反而激發了玩家們“找基友”的行為,很多人發現,好像自己也並沒有想像中的那麼孤獨嘛!

  一些主播或者視頻UP主們則是藉此機會強強聯合,引得粉絲們一陣期待。

  不得不說,有了《超級馬里奧》的雙人模式鋪墊,很多玩家對這種形式的遊戲都感到和很驚奇。

  所謂的“雙人遊戲”,而且還可以線下同屏,這遊戲到底是怎麼玩?

  ……

  玩家們對於到底要買Switch版還是VR版還是有些疑問的,所以在遊戲的詳情頁上也簡單介紹了一下這兩個版本的不同,以及操作模式的不同。

  Switch版本,當玩家操縱完整的Switch手柄時,操作方式和陳陌前世《逃出生天》的操作是完全一致的,而在畫面表現上,同樣是像原作一樣進行分屏。

  如果是兩名玩家分持Switch手柄,那麼會在按鍵細節上做出些許調整,就像《超級馬里奧·奧德賽》的單人模式改雙人模式一樣。比如,玩家正常推搖杆是控制角色移動,按住【Y】鍵之後推搖杆則是移動鏡頭,這樣就把原先兩個搖杆才能完成的功能合併到了一個搖杆上。

  當然,分持Switch手柄可能會造成玩家在開車、射擊時候的不便,所以在這種模式下,遊戲的輔助射擊、修正駕駛等功能會自動調高,降低遊戲難度,讓玩家獲得更佳流暢的遊戲體驗。

  第902章 兩種效果

  至於VR模式的改動,就比較大了。

  操作模式上無所謂,反正是用意識操控,關鍵是在畫面表現上。

  《逃出生天》原作的一大亮點就是電影級別的分鏡和雙人的分屏操作。如果要做成VR模式的話,分鏡好說,分屏不好辦。

  如果在VR模式下也分屏,那玩家估計得精神分裂了,長時間盯著左半邊或者右半邊得難受死。畢竟PC和Switch的畫面顯示方式是平面的,而VR則是全視野,生搬硬套肯定是行不通。

  但是,VR模式肯定也還是要做的,高精度的美術資源支持VR,故事模式本身也很適合,所以VR模式會採用跟Switch不同的畫面表現方式。

  VR模式最重要的還是代入感,所以除了少數有特殊需求的遊戲(比如《美國末日》)之外,第一人稱是最佳選擇。《逃出生天》的VR模式同樣會採用第一人稱視角,也就是力圖以最真實方式還原整個故事。

  VR模式下的過場劇情,鏡頭運用還是和原作類似,不適合的鏡頭角度都改成了第一人稱視角,某些比較經典的鏡頭,比如在醫院中的那段“橫版格鬥”,則是沿用了特殊的視角。相比於其他的VR遊戲而言,VR版的《逃出生天》的鏡頭運用同樣是更加接近於電影的感覺。




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