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又是一款橫掃整個遊戲行業的全滿分神作出現了!
上一次達成這個成就的還是《美國末日》,那時候很多遊戲媒體還在感慨,下一款滿分神作不知道什麼時候才能看到了,結果這一天竟然來得如此之快,還不到一年時間,第二款全滿分神作就已經出現了,而且設計師還是陳陌!
TGN的評語,更是給到《塞爾達傳說》幾乎無敵的評價,甚至很多玩家都情不自禁地調侃,原來TGN才是最大的野炊頭子啊!
專業吹陳陌一百年不動搖?
“在玩這款遊戲之前,你必須忘掉腦海中關於‘開放世界遊戲’的全部固有概念,像一個懵懂的小學生一樣好好感受這款遊戲為‘開放世界’遊戲帶來的翻天覆地的變化。”
“這是一場純粹的自由和冒險,海拉魯大陸上隱藏著無數的美妙謎題,所有的系統完美契合,形成了一個天衣無縫的複雜系統,即使是玩上幾十個小時,遊戲中仍舊有無數懸而未決的謎題等著你去解開。”
“也許每一年塞倫特都會給玩家們帶來全新的遊戲體驗,但這次,《塞爾達傳說:曠野之息》稱得上是他最有野心、最令人印象深刻的遊戲,這種遊戲體驗,前所未有。”
“優點:”
“美麗、浪漫、無所不能的開放世界”
“海量從無重複的謎題”
“精妙的配樂”
“包含一切可能的戰鬥系統”
“獨具一格可愛的NPC和怪物”
“缺點:”
“無”
很多玩家看了這個評測,感覺好像什麼時候見過?
嗯,想起來了,和《美國末日》是同一個缺點啊!
其他的遊戲媒體的評語和TGN的評語基本一樣,全都對《塞爾達傳說》的開放世界讚不絕口,怎麼吹都不過分。
而最讓人震驚的是,同為滿分神作,《美國末日》和《塞爾達傳說》竟然完全沒有任何的共同點,這是兩款完全不同的遊戲啊!
《美國末日》是線性Game,主要優勢在於劇情,寫實美術風格,內容深刻、令人震撼。
《塞爾達傳說》是開放世界。主要優勢在於玩法,動漫風,人物和怪物都非常Q萌,劇情相對傳統,但卻不會讓人覺得無聊,和遊戲本身完美契合。
仔細一看就會發現,這兩款遊戲可是兩種完全不同的做法啊!
其他的設計師往往是只擅長某一個方面的遊戲,做出一款成功作品之後就只敢微創新了,甚至有些公司拿著一個IP就打算吃一輩子。
但是陳陌不一樣,每次都在做不同的類型,而且每一款都堪稱經典之作!
很多遊戲媒體都在感慨。
這才8月底而已啊!
難道今年的年度遊戲……
又沒懸念了?
第891章 又要搶
8月26日,《塞爾達傳說:曠野之息》正式發售。
在同一天的0點,樂惠官網和國內外的各大電商網站上,也上架了Switch Pro和矩陣眼鏡旗艦版。
對於玩家們來說,到底要不要第一時間買《塞爾達傳說》倒不是第一時間要擔心的問題了。
第一時間要擔心的問題是……搶Switch Pro和矩陣眼鏡啊!
《塞爾達傳說》十分鐘不買也不會賣光,畢竟是能買數字版,但是Switch Pro發售之後十分鐘不管試試?
想想樂惠一貫的尿性,再想想初代Switch發售時候瞬間售罄的情景……
雖說周江平信誓旦旦表示這次購買Switch Pro有新政策,但絕大多數玩家對此還是不抱什麼太大的希望。
所謂新政策,無非就是為了防止有人惡意搶購然後當黃牛罷了。
這次的兩台新設備是提前預訂,要交500塊錢的訂金,預訂時要綁定自己的雷霆遊戲通行證,且保證自己是活躍玩家,才能通過系統的審核。
至於活躍玩家怎麼判斷,是有一個算法,綜合此帳號消費、遊戲時長等因素判斷,再加上雷霆遊戲通行證綁定身份證、手機,這個做法可以直接把絕大多數的黃牛帳號都篩出去,而正常玩家不會受到影響。
要是玩家自己當黃牛呢?那就沒辦法了,畢竟陳陌和周江平再叼,也不可能把手伸到玩家之間的二手交易上去。但是,只要能保證新設備的出貨量,讓玩家們始終都能在官網上買到,那玩家發現自己倒賣這東西賺不到錢,他們也就不會繼續折騰了。
預訂之後,26號0點準時開搶,那就是拼手速和網速了。搶到的補尾款發貨,沒搶到的可以選擇退訂金。
如果不想買了可以中途提前把定金給退了,但發售的時候就不能搶了。
當然了,這個搶購的方式是會變的,只有在初期貨源稀缺的時候才要採用這種方式避免機器落到黃牛手裡,等後面穩定了就敞開賣,沒必要搞得這麼複雜了。
但這個政策無非就是給了玩家們一點點心理安慰而已,絕大多數玩家還是對此持悲觀態度。
原因很簡單,因為《塞爾達傳說》啊!
之前很多人不看好Switch Pro和矩陣眼鏡旗艦版,是因為這兩台設備並沒有不可替代性,只是貴了很多的裝逼利器而已。
但隨著《塞爾達傳說》的出現,情況一下子就變了。
想要在掌機上流暢玩《塞爾達傳說》,必須買Switch Pro。