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  “咔嚓!”

  又是一聲驚雷,這次,雷霆竟然直接劈在了那個拿著鐵弓的怪物身上,兩隻怪物瞬間斃命!

  主角已經提前跑開,所以並沒有被雷劈到。他撿起地上怪物掉落的木槌,然後向著山崖跑去。

  洞穴在半山腰,主角跑到山下,開始爬山。

  在密集的雨水沖刷下,山體開始變得很滑,主角每爬一段距離就要往下溜一點,好在費勁艱苦,總算爬了上去。

  進入洞穴中,主角一邊甩著身上的雨水,一邊等待雨過天晴。

  ……

  讓孫浩震驚的,還不僅僅是這些。

  後面幾乎每一幕的畫面,都讓孫浩感到瞠目結舌。

  主角來到炎熱的火山地區,木質武器會自動起火燃燒,燒一段時間之後就會毀壞。

  主角來到寒冷地區,會被凍得瑟瑟發抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠著火堆和火把,才不會持續損血。

  用冰屬性武器攻擊敵人,可以將之凍結,需要不斷掙扎才能解凍。

  用電屬性武器攻擊敵人,敵人會有短暫硬直,手中的武器會掉落在地上。

  主角可以用一種特殊的磁鐵能力吸起金屬物體,比如鐵箱子,砸在怪物頭上把它砸死。

  可以用一種特殊的冰塊能力在河面上結冰,供自己行走、攀爬。

  可以用一種特殊的時停能力鎖住某個物體的時間,比如對石頭使用時停,之後拿大錘猛敲,就可以不斷蓄力,讓石頭飛很遠很遠。

  除此之外,還有很多特殊的攻擊手段,比如從山上推下巨石,把怪物砸死……

  更令人震驚的是,這些繁瑣複雜的功能,是可以混用的,在視頻中就至少演示了三到四種混合利用的方式,顯然,只要玩家們願意發掘,肯定還能獲得更多的利用方式。

  孫浩已經看傻了。

  他明白陳陌的題目是什麼意思了。

  所謂的“環境互動機制”,不就是現在正在展示的這個“化學引擎”嗎?

  環境中幾乎每一個元素,都有它自己的作用。

  樹可以砍柴,柴可以點篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃燒,燃燒會產生上升氣流……

  當然了!這些可都是小孩子都知道的自然現象啊!

  但,從沒有任何一款遊戲這麼做過。

  在遊戲中,樹都是場景模型,開車都撞不斷;草只是會隨著人的走動而搖擺,或者藏個活人什麼的,絕對不會因為一個扔在地上的火把而燃燒;至於雪原和火山,都只是為了豐富場景,主角就算是穿著短褲在雪地里跑,也不會有任何的問題……

  可是,在這種全新的化學引擎之下,這些看起來理所當然的自然現象,都可以在遊戲中出現了!

  樹會被砍倒,草會被燒盡,人會被凍傷……

  孫浩已經很難表述自己的激動之情,他很難想像,這個吊炸天的化學引擎如果真的應用到了遊戲中,那該是一個多麼真實、多麼自由的世界!

  孫浩徹底心服口服,原來自己……現在還真的只能扮演一條只會喊666的鹹魚。

  其實不只是孫浩,在座的所有人在看到化學引擎的實際效果之後,都感覺非常驚艷。

  雖然很多人都負責了這個化學引擎中一部分內容的研發,但他們也從未想到整體的表現會是這麼出彩。

  有人不禁問道:“店長,這個系統會做到新遊戲中嗎?我們的新遊戲到底叫什麼名字?”

  陳陌笑了笑,輕輕敲擊滑鼠。

  “《塞爾達傳說:荒野之息》。”

  第877章 天下第一

  “《塞爾達傳說》?又是個新IP?”

  雖說對此早有準備,但看到這個名字的時候,很多人還是愣了一下。

  因為從名字上來看,這遊戲的名字和陳陌之前的遊戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風格。

  以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個名字,就能大致猜到遊戲的玩法和閃光點。

  但是《塞爾達傳說》這個名字,就顯得很空泛了。

  《XX傳說》這種名字並不少見,而前面這個塞爾達……顯然是個原創的概念,要麼就是人名,要麼就是地名。

  不過,大家很快就把注意力轉移到設計概念稿的細節上去了。

  畢竟,陳陌起名時候的隨心所欲大家都已經習慣了,問題是不管什麼樣的遊戲名字,好像聽習慣了還都覺得挺貼切的……

  “關於《塞爾達傳說》到底是個什麼樣的遊戲,嗯,按照有些廣告詞的說法,它有可能是迄今為止最好的開放世界遊戲。”

  陳陌頓了頓,又說道:“但是我更傾向於把‘可能’這兩個字給去掉。”

  “它就是迄今為止最好的開放世界遊戲。”

  ……

  ……

  在陳陌的前世,關於《塞爾達傳說》,有很多的說法。

  比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的遊戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒有止境的海拉魯大陸、令人驚艷的互動世界,等等。

  而對於這款遊戲的粉絲們來說,他們更喜歡用簡單粗暴的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。




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