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在衣櫃的前方,三角頭駐足的地方,有一大灘血跡。而在房間裡面,則是散落著一地的肉塊,牆壁上、天花板上,到處都是飛濺的血跡,好像還夾雜著些許的碎肉。
看到這滿地的碎肉,男主角不由得直接彎下腰,開始乾嘔。
老P也感覺到自己的胃裡一陣翻騰,不過好在他是個非常堅強的人,壓抑了很久,終於壓下去了。
“不行了,觀眾朋友們,SAN值又掉光了,咱們明天再玩……”
老P這次都沒再看彈幕,直接光速退了遊戲。
……
那些不信邪再度進入《寂靜嶺》的玩家們,很快就又被結結實實地教育了一頓。
小鎮外圍算是第一個場景,只有“插兜哥”和瀰漫著的大霧。
而公寓則是第二個場景,從這裡開始,玩家們將開始遇到開門殺、熄燈殺和《寂靜嶺》中關鍵的怪物三角頭。
尤其喪心病狂的是,從公寓場景開始,《寂靜嶺》中有了更多複雜的解謎內容。
比如,在玩家的必經之路上,有一個座鐘,只有推開座鐘才能繼續進入下一個場景。想要推開座鐘的話,玩家就必須在那個冒著綠水的洞口伸手拿到鑰匙,打開座鐘外的蓋子,然後通過牆壁上刻畫著的信息和某個角落筆記上面的一首詩推測出解謎信息,調整時針、分針和秒針到正確的數字上,才能推動座鐘。
如果是在其他的遊戲中,那這個解謎內容並不算難,但這可是在恐怖遊戲裡……
公寓的結構十分緊湊,而且房間和房間長得基本一樣,玩家們必須在一片黑暗中憑藉著手電筒微弱的燈光探索每一間房間,記住公寓的構造,而且還會突然遇到藏身在陰影中的怪物。
如果有些玩家被嚇得智商掉線的話,他很有可能一直也找不到解開座鐘的方法,就只能漫無目的地在這個漆黑一片的公寓裡轉來轉去、轉來轉去……永遠也找不到繼續下去的路。
所以,到了公寓場景,又是一批玩家瀕臨崩潰,到論壇上一同哭訴。
“陳陌不是人!”
“塞倫特為了98謀財害命!一定是想嚇死我繼承我的雷霆遊戲帳號!”
“98老子不要了!誰愛玩誰玩!”
即使是那些不信邪的玩家,基本上也就堅持到公寓場景就打出了GG,就算是再頭鐵的人,到這裡也都知難而退了。
就只有少數對恐怖遊戲非常熱衷的玩家,還在苦苦的堅持著。
只不過,即使是這些訓練有素的恐怖遊戲玩家,在進入《寂靜嶺》之後SAN值也會光速掉光,要隔很長時間才能再進入,所以遊戲的進度推進得非常非常緩慢。
玩家們紛紛感慨,天下果然沒有免費的午餐!
看來……這全平台任選一款遊戲免費的大餡餅,是不可能拿到了……
……
陳陌看著電腦上的數據,頗為不滿:“這……流失率也太高了啊?”
根據後台數據顯示,堅持到公寓章節的玩家,只占玩家總數的43%,而通關了公寓章節,進入醫院場景的玩家,只占玩家總數的12%,至於更後面的地牢、旅館……更是一個人都沒有。
僅僅是第一幕的小鎮外圍就嚇退了一多半的玩家,是陳陌自己都沒有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源詛咒》類遊戲的數據來看,在第一個BOSS前玩家被勸退的機率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個BOSS之前就直接退出遊戲,再也沒玩過了。
當然,再往後面的留存率就比較高了,往後面每個BOSS之間的玩家退游率基本上在3%到5%左右,也就是說,只要玩家堅持過了第一個BOSS,那麼後面的受苦閾值提升了,就不會那麼脆弱了。
但是,前世的遊戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個數據和平行世界中的數據可不一樣。
而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??
第853章 獎勵升級了
作為一款恐怖遊戲來說,能保持這麼高的流失率,應該算是一件比較值得驕傲的事情吧?
畢竟玩家們被嚇得屁滾尿流,不就是恐怖遊戲的本意麼?
但是,陳陌對這個數據不是特別滿意。
玩家流失的太多,怨念值還怎麼收集啊?
這倒也不是說陳陌把遊戲設計得太難,從遊戲的解謎難度、戰鬥難度等各方面來說,《寂靜嶺》都不算難,解謎其實很簡單,戰鬥也不是那種特別需要技術的。
但主要是……《寂靜嶺》是魔改過後的版本。
陳陌前世的《寂靜嶺2》是一款比較古老的遊戲,如果以後來的眼光來看,畫面沒什麼可說的,基本上是馬賽克畫質,人物的動作、遊戲音效等等做得也不算特別出彩,唯獨劇情、背景音樂和遊戲節奏等方面做得堪稱登峰造極,所以才被很多玩家視為《寂靜嶺》系列藝術水平最高的一作,也是恐怖遊戲的代表作之一。
陳陌想要重做VR版的《寂靜嶺2》,當然是要用盤古引擎和一流的美術資源,把這款遊戲的真實度做到超高的水準。
從各方面來看,甚至會超過小島秀夫製作的《寂靜嶺P.T.》,畢竟《寂靜嶺P.T.》只是個“可遊玩預告片”,只是《新寂靜嶺》項目的一個小片段,並不完整,而陳陌製作的《寂靜嶺》則是以《寂靜嶺2》的劇本為主線製作的完整版本,不論是畫面、音樂、氛圍、模型、劇情等各個方面,都沒有任何的短板。