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  “《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了歷史領域!而且同樣優秀!”

  “是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見長的4K Game,這真是讓人意想不到!”

  “是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、歷史、建築、環境等方方面面為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!”

  “讓我感興趣的是關於‘刺客組織’的設定。是的,其實世界歷史上也有很多跟‘刺客’有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將‘刺客組織’概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標誌的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?”

  “我覺得肯定會有,畢竟‘刺客信條’中的‘信條’到底是指什麼?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的歷史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。”

  “我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……”

  “但是塞倫特會出合集DLC,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在Animus裡面,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模塊肯定都會做出來的!”

  “真的嗎?那太棒了!說實話,我非常喜歡這個系列,不僅僅是它的玩法,也包括它的歷史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》系列出現的話,那我肯定還是要買爆的!”

  ……

  各大遊戲評測網站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評價,而給到了9.2分的TGN則是給出了這樣的一段評語。

  “塞倫特的又一個標杆性、世界級IP誕生了!”

  “《刺客信條:起源》以一種黑暗、多面、深刻的方式帶領玩家們深入到本系列最誘人的環境——古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被復仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。”

  “《刺客信條:起源》帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著遊戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款遊戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在歷史性方面做到了登峰造極的程度。雖然遊戲中存在著少量的BUG,但從遊戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎麼說,這是一款令人沉浸的遊戲,而且目前市面上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番!”

  第844章 618活動規劃

  在《刺客信條:起源》發售後不久,後續的活動也接踵而來。

  首先是《刺客信條:起源》的遊戲艙主題。

  和《神秘海域》一樣,這種觀光型的遊戲怎麼能不出主題呢?同樣是十款主題,分別對應著風格各異的場景,比如沙漠、綠洲、金字塔、亞歷山大港、尼羅河風光等等。基本上古埃及的這些標誌性地點全都做成了主題,供玩家們挑選。

  至於價格,仍舊是10塊錢一份主題,10塊錢買不了吃虧,10塊錢買不了上當,10塊錢買回家一份巨幅廣告天天催著你買《刺客信條:起源》遊戲,嗯,花錢買廣告,完全OJBK。

  其次,艾澤拉斯世界的第二座城市奧格瑞瑪已經接近完工了,很快就可以作為《海濱豪宅》的後續添加內容放出來給玩家們體驗。

  隨著奧格瑞瑪的上線,不僅僅是這座城市開始和玩家們見面,也有更多的種族模型供玩家選擇。

  在暴風城的版本中,玩家默認是人類,但在暴風城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精靈等NPC,在奧格瑞瑪版本也一樣,玩家默認是血精靈,在奧格瑞瑪中可以看到各種獸人、亡靈、牛頭人等等。

  至於為什麼默認的種族是血精靈而不是獸人……自己心裡沒點數嗎?

  默認成獸人估計是要勸退90%以上的女玩家的,總不成艾澤拉斯世界還沒上線,就先揮刀自宮吧?

  奧格瑞瑪和暴風城類似,也是以旅遊觀光為主,雖然城裡自帶一個副本,但那也都是給玩家們找樂子的。這個城市的主要作用是拉平一下玩家的陣營傾向,否則大家天天在暴風城裡瞎轉悠,潛意識裡都選人類,那陣營平衡就沒法做了。

  現在有了顏值爆表的血精靈,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家們不至於天天基情四射了。

  當然,由於陳陌製作的VR版艾澤拉斯世界使用了最新的物理引擎和美術水準,而且也融合進了很多偏於東方的審美,所以人類和暗夜精靈比原本《魔獸世界》中的外形要好看得多,尤其是人類男性不再矬粗短胖,顏值上升了一大截。




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