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  在武器系統方面和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。

  可以通過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。

  在能力方面,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。

  此外,還有一個讓林穆感到非常驚艷的玩法:真·鷹眼。

  當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標註自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。

  標註之後,巴耶克就可以根據標註的位置搜尋過去,非常節省時間。

  在搜尋皮革的過程中,林穆操控著巴耶克深入錫瓦綠洲,才發現這個城鎮竟然做得這麼真實。

  這種真實不僅僅是來自於畫面的精度,更是來自於無數細節的疊加。

  之前林穆也玩過《神秘海域》,在那個馬達加斯加小鎮集市中他已經體驗過了這種真實感。不過,那個場景畢竟是現代場景,很多內容可以直接在現實中取材,包括商販、廚師、刷牆工人、猴子等等,種種繁雜的細節才造就了那個充滿真實感的場景。

  而在《刺客信條:起源》中,陳陌需要復現的是古代的埃及,雖然服飾、建築、人文等資料都是林穆查出來的,但真正要把這些資料整合起來,構建一個複雜而又真實的場景,難度可以說是指數級的上升。

  但現在林穆真的到了遊戲中體驗才發現,《刺客信條:起源》竟然完美地完成了構建虛擬城鎮的任務。

  在錫瓦綠洲的建築群中,無數的居民、商販都有各自的居所,都在進行著各自的活動。

  也就是說,NPC有一套非常完整的生態。

  有人頭頂著貨物,從錫瓦的一頭走到另一頭送貨。

  商鋪旁邊,兩個中年婦女正在聊著今天的生活瑣事。

  集市中,小攤販正在賣力地推銷著自己的商品。

  小孩在角落裡玩著泥巴。

  行人四下散步,有些認識巴耶克的人還會和他打招呼。

  趕著牛車運稻草的村民從城外進入,不知道要運到哪裡去。

  林穆手賤砍了一個圍觀的無辜村民,結果系統彈出提示:“守護者應該保護無辜之人。”如果繼續砍行人或者貓的話,甚至有可能會直接失去同步。(這一點在進入Animus的時候系統已經給過了解釋。)

  林穆在清空了一個據點的敵人之後,在附近發現了一個可開啟的同步點。

  爬到山崖上之後,林穆操控著巴耶克來到同步點,此時界面上提示:“可進行同步”。

  林穆感覺自己有點腳軟,他低頭看了一下,這裡距離地面至少有幾十米,不過還是按照系統提示進行了同步。

  鏡頭快速拉高,圍繞著巴耶克轉了一圈,周邊的美景一覽無遺。在這種高處的鳥瞰點,可以清楚地看到遠處綿延的沙丘、龐大的錫瓦綠洲、茂盛的樹林、一個個建築的頂端……周圍區域的一切風景全都盡收眼底。

  “好……好美!”林穆也不由得感慨,這幅遠景直接把埃及的美景一覽無遺,而且,這樣的鳥瞰點在地圖上到處都是。

  【同步完成。】

  【已解鎖快速傳送。】

  【可向前進行信仰之躍。】

  “信仰之躍?!”

  林穆整個人都懵逼了,這什麼鬼?

  只是站在鳥瞰點都已經讓他腿發軟了,現在還要跳下去?

  雖然知道這只是遊戲,但周圍的景色和細節做得實在是太真實了,再加上帶入感極強的第一人稱視角,林穆感覺自己現實中的雙腿都有點發抖了,手心更是一個勁地冒冷汗。

  但是,如果不跳的話,從這地方再原路爬回去?那也太費時間了。

  如果系統允許這個所謂的“信仰之躍”,那跳下去應該是沒事的,唯一的問題就是膽量。

  林穆還在猶豫。

  就在這時,系統提示多了一個選項:“以第三人稱進行信仰之躍。”

  “第三人稱?……嗯,看來這個友善多了。”林穆毫不猶豫地選擇了後者。

  這次,鏡頭拉高來到了巴耶克的後上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前縱身一躍!

  “唳!!”

  一聲鷹啼。

  巴耶克雙臂張開,向前縱身一躍!

  林穆的視角跟隨著巴耶克飛速下墜,兩旁的景物在快速地向著高處飛掠而過,呼嘯的風聲在林穆的周圍迴響,就像是真的從高空中墜落一樣!

  不過好在是第三人稱視角,巴耶克完美而優雅的動作讓林穆心中踏實了很多,甚至有一種錯覺,好像自己的某種感覺隨著一跳而升華了!

  臆想中的強行著陸並沒有發生,巴耶克後背朝下摔在了一車稻草中,下一秒就若無其事地爬了出來,活蹦亂跳的。

  “這……又是一個需要壓住牛頓棺材板的設定啊!”




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