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  蒼鷲·魯德傑克倒在地上,驚恐地看著渾身浴血、正向自己走來的巴耶克。

  巴耶克咬著牙,拔下身上插著的一根箭矢。

  “我不是法老的守護者。你看到這個了嗎?”

  他用箭頭指著自己右上臂的一行名字。

  魯德傑克:“我當然能看懂我自己的名字!”

  巴耶克咬著牙,用箭頭生生地劃掉了自己右臂上魯德傑克的名字。

  魯德傑克一邊向後爬,一邊摸索著什麼:“我們會找到你的,會在你睡覺的時候把你找出來!”

  話音剛落,魯德傑克猛地一甩手,一支匕首向著巴耶克的頭顱直飛過去!

  然而,巴耶克瞬間將面具擋在面前,匕首瞬間穿透了面具,卡在了上面。

  “睡覺?我從不睡覺!我會一直潛伏在陰影中等著,我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死!”

  巴耶克右手猛地一拍,帶著匕首的青銅面具直接蓋在了魯德傑克的臉上,將他的頭顱瞬間刺穿!

  畫面一轉,在漫漫黃沙中,巴耶克在和一個高大的壯漢搏鬥。

  這個壯漢是赫帕托斯,是死掉的魯德傑克的保鏢。他全身都穿著重甲,手握重錘,正在向巴耶克瘋狂進攻。

  赫帕托斯:“你殺了我的主人之後讓我留下來等死,那將會是你最大的錯誤!”

  巴耶克就地一滾,來到了鏡頭前方,林穆的視野也就瞬間進入了巴耶克的身體,遊戲正式開始。

  接下來就是常見的新手教學環節,在和赫帕托斯戰鬥的過程中,玩家來操控巴耶克進行格擋、攻擊、翻滾等不同的操作,用於熟悉整個遊戲的戰鬥系統。

  “我去,怎麼感覺和《黑暗之魂》有點像?”

  “emmmm,好像也不是特別像,還是有很大區別的。而且……好像容易多了?”

  林穆是玩過《黑暗之魂》的,只不過和大部分玩家一樣,剛開場沒多久就被勸退了。剛接觸到《刺客信條:起源》的戰鬥系統時,林穆海有點虛,但真的上手之後發現,這遊戲的戰鬥並沒有那麼難。

  至少在剛開始的新手教學關卡,只要正常操作都是可以過關的。

  而且,《刺客信條:起源》同樣也是使用盤古系統來製作的,戰鬥時的受力反饋和傷害系統等等,全都是高度擬真的物理效果,砍中敵人之後的噴血、割裂效果也非常真實。

  沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據VR遊戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。

  當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設置中手動開啟傷害數字顯示,只不過系統默認是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。

  在戰鬥的最後,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而後再拔出來,反手持劍一劍割喉!

  不過,因為剛才在打鬥中地面塌陷,巴耶克掉下了遺蹟深處,無路可走了。此時系統提示使用Animus脈衝來尋找線索。

  “Animus脈衝?嗯……也就是套用了遊戲世界觀之後的提示信息吧?這個設定倒是不錯。”林穆想道。

  在其他遊戲中,玩家找不到路的時候也會有提示信息,但《刺客信條:起源》中,這個提示信息改為了Animus系統的一部分,就相當於是玩家的虛擬人物在用Animus體驗古人的記憶,可以利用Animus查詢周圍的特殊信息,相當於是在遊戲中又多了一層包裝。

  第836章 刺殺

  隨後,林穆進入了金字塔內的古墓中。

  這段情節其實沒什麼特殊含義,還是為了進行一些簡單的教學,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

  讓林穆非常驚奇的是,這遊戲的攀爬系統做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,只要是牆壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。

  而且,遊戲中對於滿地的寶藏處理也非常聰明。在遊戲中,地面上大量的寶藏其實都只是布景而已,並不是真正的道具,而其他遊戲的探險者進入墓穴後,費勁千辛萬苦搜颳了幾塊錢,卻對地面上的寶藏視而不見,這其實非常的不科學,總是會被玩家們吐槽。

  但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是“搜颳了整個古墓搜颳了幾塊錢和一些零碎卻對滿地的寶藏視而不見”,但遊戲通過故事背景的設定,給巴耶克的行為找到了一個合理的解釋:巴耶克是守護者,而這些都是屬於亡者的財物,所以他不能亂動。

  出去解決掉了幾個雜兵,巴耶克和霍普扎法成功會和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。

  “這就是專門用駱駝動作捕捉出來的效果?嗯……如果不是知道動作捕捉工作室養了一隻真駱駝的話,我肯定要吐槽這動作很假了……”

  林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動的動作,因為之前他從沒見過駱駝跑動,最多是在影視劇里看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來的動作給人的感覺非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。

  漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……




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