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  “總之,塞倫特要做新遊戲了這可是個好消息,看來他並沒有沉浸在去年的成功裡面,今年又把目標轉向歷史類遊戲了,這真是個好消息!”

  ……

  而國內的玩家們,第一反應不是如何激動,而是感到非常慶幸:太好了,不用買《城堡:中世紀》了!

  雖說4K Game拿中文區玩家不當人,總是拿機翻漢化糊弄事,但畢竟遊戲還是好遊戲。

  很多國內玩家也不爽,也抵制,但終究還是有很多對類似題材感興趣的玩家,忍不住地想買。

  如果近期沒什麼不錯的競品遊戲的話,很多玩家可能真的要買《城堡:中世紀》了,但現在陳陌放出了《刺客信條:起源》的宣傳片,還有什麼可猶豫的呢?該選哪個遊戲心裡還沒點數麼?

  如果兩款遊戲時不同題材也就算了,那可能一些偏愛歷史題材的玩家還要糾結一下,但現在看來,沒什麼好糾結的啊!

  雖說一款是講埃及,一款是講中世紀,但其實都算是世界古代史的範疇。絕大多數玩家喜歡的是冷兵器、異國風情,很少有玩家那麼固執地非中世紀背景不玩。

  更何況,中世紀的遊戲其實已經太多了,不論是現實戰鬥還是魔幻戰鬥,中世紀可以說是玩家們最熟悉的冷兵器題材了,看多了也終究會審美疲勞的。

  和充滿了異域風情的埃及一比,中世紀的遊戲背景就毫無吸引力了。

  更何況,陳陌的新遊戲中還有凱撒這種歷史人物,看起來還是個非常龐大的世界,這和《城堡:中世紀》那種把視野僅僅聚焦在一個城堡上的做法一比,就顯得大氣多了。

  “陳陌這真是雪中送炭啊!剛還糾結要不要買《城堡:中世紀》呢,現在不用糾結了,肯定買《刺客信條》啊!”

  “樓上的,話不要說得太滿,萬一陳陌的新遊戲翻車了呢?我還是選擇《刺客信條》。”

  “就是,大家先不要奶,4K Game對於歷史題材的把控爐火純青,所以我選擇《刺客信條》。”

  國內的玩家們就不需要像國外玩家考慮那麼多了,在陳陌和4K Game之間,還有什麼可猶豫的嗎?

  不過,很多玩家還是對《刺客信條》的品質有些擔憂,最大的問題是來自於畫面上的。

  從宣傳視頻上來看,如果宣傳片上也都是遊戲實景,那麼就意味著《刺客信條》的畫質和《神秘海域》是同一水準的。

  但是,《刺客信條》會採用電影化遊戲、線性Game的方式麼?如果想要展現埃及全景,更好地體現整個故事的史詩感,那麼肯定還是用開放世界的辦法來做最好。

  可如果做開放世界……還能像《神秘海域》那樣,把遊戲中所有的Loading條給隱藏起來麼?

  第831章 一些優化和修改

  《刺客信條:起源》的研發正在順利進行,而一些針對VR版的改動也基本上沒什麼問題。

  至於很多人擔心的Loading問題,陳陌在《刺客信條:起源》中採用了一個相對摺中的設計方案。

  《刺客信條:起源》將會是開放世界,也只能是開放世界。因為線性Game不可能把整個廣袤的古埃及給表現出來,那些精彩的支線任務也就無從談起。

  但是,開放世界就會不可避免地遇到一個問題,就是如何處理資源的加載問題。

  《神秘海域》級別的畫面已經基本上把VR遊戲艙的性能給挖掘到了極致,而且這還是在集中VR遊戲艙性能僅處理小部分場景的前提下。想要做開放世界的話,就必然允許玩家任意選擇路線進行探索,提前規劃好玩家路線是不可能的。

  所以,VR版的《刺客信條:起源》採用了無縫地圖的做法,也就是把大地圖分割為很多個小塊,當玩家到達一個小塊的時候,就預加載周圍的小塊。

  但是,僅僅是這種程度的“無縫地圖”,也有一些其他的遊戲做過,仍不能保證100%消滅Loading條。所以,《刺客信條:起源》還有一些其他的方式。

  比如,在某些特定的區域節點,像《神秘海域》一樣通過過場動畫或者特定動作來掩蓋Loading條,在Loading的同時快速讀取主角周圍的區域資源。

  另外就是更加嚴謹地規劃玩家的主線流程,同時通過人工智慧系統和大數據分析,根據玩家的行為習慣推斷他下一步的行進路線,以任務或活動為指向,預加載玩家下一個行為目標的資源。

  也就是說,系統判斷玩家接下來有很大概率要去完成任務A,那麼就會提前預加載任務A相關的資源,讓玩家玩得更加順暢。

  這種情況主要是運用在如下場景:比如玩家接到一個在幾百米之外的任務,而他剛好在那個位置有傳送點,這時候絕大多數玩家都會選擇傳送過去。如果按照常規設定,這麼遠距離的傳送必然會造成Loading,但如果系統能夠提前預知到他會傳送,那麼就可以提前加載傳送點附近的資源,從而消滅或者大大縮短Loading時間,可能僅僅是鷹從天空中飛過的一個鏡頭,就把Loading給完成了。

  又或者,玩家在完成任務時死亡,復活點在幾百米遠的地方,這時候也是會Loading的。而如果系統中仍舊保存著復活點的資源,那麼這個Loading時間也同樣可以省掉。

  通過這些方法,《刺客信條:起源》可以消滅絕大多數的Loading,給玩家非常連貫的遊戲體驗。至少在第一遍玩的時候,大部分玩家是意識不到這遊戲還有Loading的。




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