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不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有志,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。
兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。
“你在電話里說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?”林穆問道。
陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方面,你來負責遊戲的歷史考據、文化內涵等內容。”
林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,為什麼是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麼?”
陳陌搖了搖頭:“其實,不只是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫斯、巴黎……”
他頓了頓,然後繼續說道:“這將是一個系列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大歷史事件。”
第825章 Animus宣傳視頻
看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影打開,向他講述自己的規劃。
“我知道,作為獨立遊戲設計師,你肯定對遊戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對遊戲的掌控權,以至於做出一款自己不喜歡的遊戲……”
“這些我都理解,但是我想問你一個問題。”
“以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界?作為獨立遊戲設計師,根本沒有那麼大的財力去做更大範圍的地圖。”
“而且,你的強項在於歷史考據和文化內涵的挖掘,對於遊戲玩法方面並不擅長。但是,想要做出一款優秀的遊戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的歷史細節,失去了遊戲劇情和玩法的支撐,都只會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的IP。”
“但是,我們來合作這個項目,我可以保證,它將成為全世界最優秀的系列遊戲之一,它將是一款充滿歷史內涵的遊戲,也會成為最具影響力的IP之一。”
林穆有些發怔:“這個系列的名字是……?”
“《刺客信條》。”陳陌回答道。
林穆又問道:“那麼,這個《刺客信條》項目,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做?《神秘海域》和《美國末日》的團隊嗎?”
陳陌搖了搖頭,微笑道:“不,我會為你單獨開一個項目組,從其他的項目中抽調最適合《刺客信條》的人員組成。項目組的代號我都已經定好了。”
“阿布斯泰戈(Abstergo)。”
林穆看到了投影上阿布斯泰戈的Logo:由三個梯形組成的中空的三角形圖標。
陳陌輕輕地滑動手機屏幕,投影上出現了《刺客信條》的設計概念稿。
“如果感興趣的話,我們可以好好聊聊關於這個遊戲的一些基礎構思。我覺得,它應該會非常吸引你。”
……
……
網絡上,關於“陳陌新遊戲”的討論,又再度成為了熱門話題。
玩家們已經有些習慣了這種節奏,因為陳陌每次推出新遊戲,好像都能給他們帶來足夠的驚喜。
尤其是從去年開始,《絕地求生》、《神秘海域》和《美國末日》一再刷新著當下VR遊戲的高度,而在MR領域,《精靈世界》的出現也給玩家們帶來了完全不同的體驗。
很多玩家們都非常好奇,陳陌的下一款作品會是什麼呢?
是繼續研發MR遊戲,還是回歸到VR遊戲上面?
如果是VR遊戲的話,他能夠走出《神秘海域》和《美國末日》的框架,給玩家們帶來新鮮的感受麼?
《美國末日》的成功是毋庸置疑的,在橫掃全世界遊戲媒體、讓雷霆互娛的聲望空前高漲的同時,也讓玩家們對陳陌寄託了更多的希望。
也有很多玩家感到擔憂,《美國末日》已經獲得了那麼多的滿分評價,“電影化遊戲”的內容基本上已經被挖完了,陳陌再做新遊戲的話,就算是另闢蹊徑,還能達到這種高度嗎?
如果新遊戲做出來遠不如《美國末日》,那可就很尷尬了。不是說玩家們對陳陌苛求,而是玩家們都已經習慣了陳陌每一款新遊戲都能給他們帶來不同的震撼。
而就在玩家們紛紛猜測的時候。
陳陌新遊戲的宣傳,比想像中還要來得更快。
……
在很多玩家仍舊沉浸在《精靈世界》中難以自拔的時候,陳陌的微博上發布了一個宣傳視頻。
很多玩家當時就驚了,新遊戲的宣傳CG這麼快就出來了?沒理由吧?
但是仔細一看這個宣傳視頻,很多玩家都是一頭霧水。
這是啥?
……
在視頻的開頭,除了雷霆互娛的Logo之外,又多了一個新的Logo。
三個梯形經過簡單的收縮、翻轉之後組合在了一起,形成了一個中空的三角形Logo。這個Logo是所有人之前都未曾見過的,也不明白它的含義。