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  然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一類型的頂端,沒有太大的可提升空間了。

  IP方面,且不說雷霆互娛掌握的其他大IP,僅僅是《Pokemon Go》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想通過一個多月趕製出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。

  而且,《精靈世界》通過世界BOSS活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可複製的。

  其他遊戲商也想做世界BOSS活動,但怎麼做?開了一隻BOSS,結果到場的只有那麼幾十個人?這幾十個人面面相覷,不會覺得特別尷尬麼……

  一看這遊戲就只有這麼幾個人玩,反而會產生勸退效果。

  這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。

  更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個POSE也會覺得非常愜意。

  這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》遊戲,他好意思加入朋友們的話題麼?

  而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。

  如果完全享受不到這遊戲帶來的社交幫助,那從遊戲體驗上來說簡直可以說是血虧。

  只有玩家數達到一定程度的時候,只有玩家們真正認同遊戲中精靈的價值之後,遊戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體系,才能形成一個龐大而又穩固的遊戲社群。

  到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手裡,其他類似的遊戲就算是想挖,也挖不走了。

  ……

  ……

  體驗店裡,陳陌剛剛和周江平結束通話。

  周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的歷史性突破,市場占有率比上周又提升了3個百分點等等。

  陳陌對此則是顯得頗為淡定,只是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。

  同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智能設備,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方面面。

  比如,眼鏡與手機綁定,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回覆信息、接聽電話等等,變相實現意識控制手機的效果。

  也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。

  當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。

  但不管怎麼說,科技在改變著所有人的生活,智能眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智慧型手機一樣,人手一部。

  而在遊戲方面:

  在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界BOSS的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑑、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。

  不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定期。

  原因也很簡單。

  一方面是,MR技術還存在著瓶頸,目前《精靈世界》所能展現的畫面已經是最高級別的畫面了,想要做出更複雜、玩法更豐富的遊戲,需要等待硬體水平的進一步提升。

  另一方面是,玩家們對於《精靈世界》的熱情不可能無限制地上漲。現在是《精靈世界》正火的階段,很多玩家甚至每周要花20個小時以上在野外抓小精靈,這個時間顯然是嚴重虛高的,而且擠占了他們下班休息、玩其他遊戲的時間。

  剛開始的時候,玩家們對於《精靈世界》的玩法感到非常新鮮,但這種熱度是會逐漸回落的,也許在兩三個月後,很多玩家對於這款遊戲的態度會從“不眠不休地主動到野外抓小精靈”轉變為“出門的時候順路抓小精靈”,每周的遊戲時間回落到十小時以內甚至更短。

  畢竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各種各樣的娛樂活動,《精靈世界》就像其他遊戲一樣,終究也是會膩的。

  不過,對於陳陌而言,《精靈世界》在短時間之內達到這種熱度,已經完美完成了它的使命。一方面它成為了時下最火的MR遊戲,另一方面它把矩陣眼鏡推廣到了全世界,搶占了大量市場份額,相當於為以後的MR遊戲爭奪戰打下了堅實的基礎。

  如果在未來的某個時間,MR遊戲領域迎來新的技術變革或者有新的遊戲風口,那麼憑藉著矩陣眼鏡所占據的市場份額,陳陌同樣會在MR遊戲領域確立先發優勢。

  更何況,《精靈世界》進入穩定期也不代表它就會涼了,老玩家還是會逐漸積澱下來,在未來很長的一段時間內,《精靈世界》都將是玩家們出門在外最好的MR遊戲,沒有之一。




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