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  四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。

  但這並不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……

  就像《黑暗之魂》里的聖職者可以拿著小錘子敲人一樣,這裡的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。

  林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰鬥技能。

  ……

  如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。

  但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對於坦克和治療職業而言,遊戲體驗並不好。

  大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一系列的問題。

  比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。

  所以,陳陌對於新的職業規劃問題,基本上秉持著兩個原則。

  第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是只有某個特殊職業才有,不能我有你也有。

  第二是每個職業都必須能夠比較全面的遊戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。

  當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。

  也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。只不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰鬥方式不同。

  這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。

  在陳陌的前世,《魔獸世界》採用PVE和PVP完全分離的做法,以至於演化成了兩種完全不同的玩法。

  這種做法有利有弊,但陳陌不是很贊同這種做法。

  最大的問題就是職業平衡基本上全面GG,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮PVP也要考慮PVE,而這恰好又是兩個完全不同的系統,最後的結果就是越調越亂,很難兼顧。

  同時,PVP和PVE分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達標,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。

  如果這麼做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。

  第778章 刷副本

  玩家們都在一邊探索著暴風城,一邊在嘗試著和各種NPC對話,搜尋整個城市中的隱藏任務。

  像職業任務其實就是觸髮式的,必須達成一定的條件然後遇到特定的NPC,才能觸發。

  除此之外,玩家們還找到了很多其他的活動,比如跟釣魚訓練師學習了釣魚技能之後,就可以在暴風城的運河裡釣魚,釣上來的魚還可以賣錢。

  還有一些簡單的跑腿任務,比如某個NPC需要某種材料,只要玩家在指定的商人那裡買到了這種材料並交給他,就可以獲得一定數量的報酬。

  實在不行的話,玩家也可以學一下剝皮,去暴風城門口殺幾隻野豬,同樣可以賣錢。

  當然,土豪玩家們肯定是無法忍受這種賺錢速度的,幾個銅幣幾個銅幣地賺,這效率也實在太低了。

  但是,他們再三尋找之後發現,這裡頭還真的沒有充值窗口……

  顯然,陳陌製作的暴風城,相當於是隸屬於《海濱豪宅》的一個小模塊,主要的目的還是供玩家遊覽的,不論是經濟系統還是戰鬥系統都還處於一個非常初級的階段,只是相當於錦上添花。

  而且,玩家們也沒有等級和經驗這一說,所有人都是同樣的等級、同樣的戰鬥能力,而且擊敗怪物也不會升級,也不能升級屬性或者技能。

  賺錢的話,確實也有點用,可以買點稍好一些的裝備、買點小玩具或者在酒吧喝酒之類的,但撐死了幾十金幣就能玩得比較好了。

  不過,很多玩家的功利心還是比較強的,雖然陳陌都已經幾乎明示了在這裡頭金幣暫時沒有太多的卵用,但還是有很多玩家真的把它當成一個正兒八經的遊戲來玩了……

  很快,玩家們就總結出了一份比較詳盡的賺錢攻略。

  目前在暴風城內有很多的商業技能訓練師,但很多訓練師是無法觸發學習技能的任務的,也就是說只開放了一部分。包括:剝皮、採礦、制皮、裁縫、鍛造、釣魚、烹飪。

  前三種屬於採集職業,但剝皮顯然更划算一些,因為暴風城外自帶一個小森林,那裡會定期刷新很多野豬,皮革的產出相對穩定一些。採礦的話就比較看人品了,不過礦石的價格很高,而且自己鍛造的武器比商店裡賣的要划算很多,所以真能遇到礦石也是很賺的一件事情。

  鍛造、制皮和裁縫分別可以製作鎖甲、皮甲和布甲,出了副本掉落的裝備之外,玩家們目前可以獲得的最高級防具都是做出來的。品質比商店裡的好,而且價格也划算一些,前提是材料夠。

  烹飪可以給玩家附加一些特殊的增益Buff,所以一些食物賣得也比較好。

  而釣魚則是最穩定的來錢渠道,畢竟剝皮還需要考慮森林中野豬的刷新頻率,而釣魚的話,只需要在運河旁邊一坐就能穩定出產了。




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