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  顯然,現在做出的遊戲水平,讓他也感覺非常驚艷。

  陳陌點點頭:“不錯,繼續鋪量吧,還有很多場景的完成度不夠,抓緊時間。”

  第724章 苛刻的畫面和細節

  《神秘海域》的研發進度很順利,但仍需要一段時間進行收尾工作。

  在VR版的《神秘海域》真正製作完成之前,就連陳陌自己也不清楚這款遊戲的最終成品到底能做到什麼程度。

  如果僅僅是達到前世的水準,那並不難,畢竟平行世界的各項技術水平更高,在前世號稱達到“PS4最強畫質”的畫面水平,在這個世界做起來會更快、更容易。

  但陳陌想在VR遊戲艙中也達到“最強畫質”,這就比較有挑戰性了。

  不過就目前來看,進度很順利。

  ……

  在《失落寶藏》和《神秘海域》兩款遊戲的宣傳戰進行的如火如荼的同時,玩家們也通過越來越多的資料了解了這兩款遊戲的更多細節。

  而一些玩家非常敏銳地發現,陳陌雖然也發布了很多的原畫、視頻,但所有宣傳資料好像都在宣揚同一主題。

  畫面。

  畫面。

  還是畫面。

  所有宣傳資料和宣傳語都在向玩家們反覆灌輸著一個事實,那就是《神秘海域》極有可能將是迄今為止畫面最好的VR遊戲。

  很多玩家都有些懷疑,陳陌這是打算以畫面為主要賣點嗎?

  不論是電影還是遊戲,畫面當然重要,但顯然畫面並不是全部。

  其他的,諸如故事性、人物刻畫、遊戲玩法、操作反饋等等,也全都是決定著一款遊戲優劣的關鍵因素。

  就像一些空有畫面,但內涵空洞的電影一樣,一款遊戲如果出了畫面很棒,其他方面都平平無奇的話,那也很難成就一部經典之作。

  很多玩家有些杞人憂天的擔心,陳陌為什麼一直在強調畫面,其他的部分隻字不提?

  是因為這遊戲出了畫面以外,其他方面沒什麼好吹的嗎?

  還是陳陌如此自信,覺得光靠畫面就可以吊打一切?

  ……

  動作捕捉工作室。

  陳陌正在給扮演內森·德雷克的外國演員講解劇情。

  “艾琳娜這時候正在和你說話,但你的思緒全都在別處,所以有些心不在焉。但是你剛才表現的心不在焉有點過於刻意了,好像是在故意無視艾琳娜的話一樣。”

  “對,要更加自然一些,你可以是先看著手裡的碗和叉,一邊點頭,一邊把視線轉移到牆壁上的那幅畫,之後再慢慢地走神……”

  在動作捕捉的現場就有好幾個翻譯,確保國內的動作人員和這些外國演員能夠非常順暢地溝通。

  因為《神秘海域》本身是國外題材,人物也全都是說的英文,所以還是用英文來製作會顯得更加原汁原味一些。

  當然,也會有中文版本,不過中文版本就是直接配音了,不再有動作捕捉這個過程。

  畢竟一個外形像老外的傢伙用中文口型說著滿嘴的普通話,看起來也太違和了。

  這些外國演員都不是什麼大明星,但都是專門從事遊戲角色扮演的資深演員,其中幾個年輕人是從國外大學的表演專業畢業的,演技方面完全沒問題。

  不過,畢竟遊戲中的角色扮演和電影中完全不同,所以有時候陳陌還是會提出一些自己的建議。

  遊戲本身是分章節製作的,並沒有嚴格按照遊戲的流程來,就像拍電影一樣,先一幕一幕地拍,到最後再剪輯就可以了。

  另外值得一提的是,這次陳陌還專門找來了一些攀岩、潛水、野外生存的專業人士,用來做專門的動作捕捉。

  在動作捕捉工作室的現場就有室內攀岩的設備,這些專業人員穿上動作捕捉的全套裝備後,在攀岩設備上面上躥下跳,就像是猴子一樣的靈活。

  這些動作也全都會成為內森·德雷克在遊戲中的動作,表現出他作為一個冒險家的專業素養。

  此外,在奔跑、移動射擊、尋找掩體、盲射等方面,也製作了更加複雜的動作系統。根據內森所在的位置、掩體和敵人情況,角色會自行選擇最適合的射擊動作。

  即使玩家傻傻呆呆,內森也會儘可能地展現出拆遷隊,呃不,冒險家的專業素質,而非僵在原地什麼都不做。

  在研發《神秘海域》的過程中,陳陌一直在強調細節、細節。

  包括整個項目組的人也都被傳染了,絞盡腦汁地往遊戲中添加一切可以讓遊戲更加真實的細節。

  陳陌希望的效果是,玩家在一個場景中看不到任何的違和感,好像它們本來就應該是那個樣子的。

  ……

  在全球玩家的矚目中,《失落寶藏》和《神秘海域》先後公布了試玩和發售日期。

  《失落寶藏》暫定於7月23日試玩,8月1日發售。

  而《神秘海域》則是定於7月14日試玩,7月22日發售。

  這個時間一出來,GA都懵逼了,什麼意思啊?為什麼雷霆互娛能比我們早這麼多?

  不合理啊!

  兩款遊戲的容量應該相仿,《神秘海域》可能還要更大一些。

  《失落寶藏》有現成劇本,有原著作者提供的劇情支持,而《神秘海域》則是完全原創劇情。




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