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  在網絡上,很多玩家都在研究陳陌公布的幾個關鍵地點,比如黃金鄉、千柱之城、香巴拉王國、海盜樂園等等。

  “香巴拉王國,就是香格里拉,據說隱藏在青藏高原雪山深處,那裡有卡拉巴皇宮,那裡的居民有超凡的智慧,和龐大的財富……”

  “亨利·埃弗瑞在歷史上也是個狠人啊,參加過英國海軍,後來當了海盜,組織了一個400人以上的海盜同盟,搶劫了莫臥兒帝國的朝聖船隊,帶著無數的寶藏不知所蹤……”

  “厲害了,所以陳陌是打算自己腦補這些歷史上從未有過定論的財寶嗎?”

  “這麼多地方,總不能一個遊戲全做出來吧??”

  “應該只做一個,其他的出續作吧?我覺得第一個應該是要做黃金鄉?”

  “樓上的一看就不熟悉陳陌的尿性,從不數2的這貨很有可能從後往前做的……”

  GA表示不服,憑什麼你放的資料少,玩家們反而對你的遊戲更感興趣?

  雖然GA嘴上不說,但實際上,這兩款遊戲的宣傳戰從陳陌宣布新遊戲的研發計劃之後,就已經在進行了。

  ……

  在經過一段時間的醞釀之後,GA放了個大招,公布了一段試玩視頻。

  在視頻中,玩家完全體驗了《失落寶藏》主角的一小段冒險歷程,在一次爆炸之後滾落到了山洞之中,通過牆壁上的藤蔓來到洞底,最終發現了寶藏的一個關鍵線索。在畫面的最後,玩家的視野抬起,在陽光照射下的縫隙中,面前一片金燦燦的光芒,給人的震撼簡直是無與倫比!

  這個視頻還是引起了很大的反響,因為視頻中的場景對《失落寶藏》電影的復現程度非常高,畫面雖然達不到電影那種精細到極致的程度,但也已經非常精美了,更何況在第一人稱視角下,玩家的代入感大大增強,和電影是兩種完全不同的體驗。

  那些本來非常不看好《失落寶藏》的玩家們,在看到這個試玩視頻之後,也突然對這遊戲多了一些信心。

  “厲害啊,沒想到復現程度竟然這麼高?”

  “而且,感覺代入感超強啊,和電影似成相識,卻又完全不同?”

  “主角抓著藤蔓往下爬的時候,我都感覺自己的雙腿有點發軟,這要是到了VR視角得多嚇人啊!”

  “這樣才刺激啊,能夠親身體驗《失落寶藏》中的冒險!”

  “對了,據說《失落寶藏》的遊戲版比電影版多了很多內容,是原著作者親自寫的,很期待啊!”

  “那很不錯啊!不過話說回來,遊戲版的內容肯定要比電影多,畢竟時長差的很多啊。”

  “突然對這遊戲非常期待了呢!”

  “陳陌可得加把勁啊,再這樣下去熱度都要被搶回去了!”

  第722章 宣傳片

  但就在GA放出《失落寶藏》的試玩片段的同時,陳陌也同時放出了一條宣傳片!

  微博內容非常簡單:“《神秘海域》宣傳片,註:所有畫面均為遊戲實景。”

  玩家們還沒看視頻內容呢,一看這句“注”,就全都有些懵逼。

  “遊戲名出來了,叫《神秘海域》!”

  “感覺這名字不如《失落寶藏》簡單粗暴啊!”

  “啥玩意?所有畫面均為遊戲實景?”

  “呃,這不是《絕地求生》用過的套路嗎?”

  “把遊戲內的畫面和片段剪一剪,就直接拿來當宣傳CG用了?”

  “……陳陌偷懶了啊,雷霆電影製片廠墮落了,我很心痛!”

  “是啊,這套路不就是《絕地求生》用過的嗎,可是,吃雞這遊戲主要是玩法好,畫面不是很重要啊,但是這個……”

  “能不能行啊,別到時候,畫面被《失落寶藏》給比下去了啊。”

  很多玩家看到這條微博的正文本能地就有些擔心,所謂的“拿遊戲實景來做宣傳片”,其實《絕地求生》就是這麼幹的,而且效果也還湊合。

  但問題在於,《絕地求生》是一款注重玩法的遊戲,畫面也還不錯,但絕對算不上頂尖。

  很多玩家覺得,高品質CG,還是得像以前一樣一幀一幀地摳才能保證水平;拿遊戲實景畫面直接就做CG,是一種比較投機取巧的做法,往往是速成圖省事的,品質高不到哪去。

  《神秘海域》作為一款尋寶、探險類遊戲,它的畫面肯定是不可避免地要和GA的《失落寶藏》比較,到時候畫面差的話,可是要拼命扣分的。

  很多玩家都是帶著些許忐忑,點開了視頻。

  他們還真的隱約有些擔心,萬一陳陌翻車了呢?

  ……

  視頻開始。

  雷霆遊戲Logo。

  雷霆遊戲平台Logo。

  “一切都是命中注定,內森。”

  大橋下,年輕的山姆和內森看著遠處的繁華燈火,仿佛是在凝視著自己未來已經註定的宿命。

  “你,我,我們一起。”

  “我們註定要找到寶藏。”

  鏡頭一轉,已經長大的山姆和內森來到一座地下密室中,開啟機關,打開面前的石門。

  “天堂在等待證明自身價值之人。”




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