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  《絕地求生》雖然在商業層面上算是巨大成功,但在快樂值和怨念值收集上的表現只能說是比較一般。

  當然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍舊是槓槓的,基本上比《虐殺原形》、《絕地求生》加在一起收穫的快樂值還要多。

  陳陌也不得不感慨,黑魂是真給力啊!

  不過越往後,收集快樂值和怨念值也就越難了。陳陌現在做的遊戲基本上都是大製作VR遊戲,遊戲時長動輒都在上百小時,投入也動輒破億,但即使這樣,快樂值和怨念值的產出速度仍是有點嫌慢。

  陳陌打開公司的內部郵箱,錢鯤已經發過來了一份工作報告。

  在《絕地求生》VR版研發完成之後,陳陌就繼續安排人手,將《絕地求生》移植到Switch和手機上面。

  這兩個都可以看成是手遊版本,只不過Switch版的操作會更加舒服一些。

  手遊版的《絕地求生》其實沒什麼特別的地方,唯一值得一提的就是遊戲中的電腦人。

  雖說VR版《絕地求生》有著非常多的酷炫設定,比如翻滾、爬牆、人工智慧、神仙服等等,但手機版其實並不需要。

  在陳陌的規劃中,VR版的《絕地求生》是給硬核玩家提供最豐富的遊戲體驗,而手遊版的《絕地求生》則是給大部分手殘玩家體驗這種玩法的機會。

  手遊版《絕地求生》的電腦人可不是那種高端的人工智慧,僅僅是一些非常簡單的程序。

  在一定時間內,隨機刷新在一些玩家的周圍,主動找尋玩家位置,開槍打兩下玩家的腳稍微掉一點血,然後就全程放空槍等著變成盒子。

  而且,這些電腦人還會隨機帶著一些裝備,供玩家舔包。

  這看起來非常愚蠢,但實際上卻是個非常高明的設定,它的關鍵意義在於很好地保證了新手玩家的遊戲體驗。

  《絕地求生》對於一部分邊緣玩家的勸退,主要是在於它的高難度。

  100個人只有一個人能吃雞,是否意味著每個玩家只要玩100場,就必然能吃一次雞?

  顯然不是。

  事實上,由於玩家的水平有巨大差異,而隱藏分也不能很好地保證每一局玩家的實力都那麼均衡,所以很有可能出現的情況是,同樣是100場,有些玩家吃雞二十把,而有些玩家一把都吃不到。

  尤其是對於新手而言,永遠吃不到雞,甚至經常落地成盒,必然會產生一種極為強烈的挫敗感,也就是很多新手都會反映,覺得《絕地求生》這遊戲很難。

  在這種情況下,電腦人其實就是保證玩家體驗的一個重要設定。

  第717章 電影《失落寶藏》

  對於那些什麼都不懂的新手而言,被電腦人打了往往會特別慌亂,但在擊殺電腦人之後也會覺得很開心,因為終於殺到人了。

  等玩家們玩得多了,看透了電腦人的套路之後,他們的遊戲時長上去了,已經適應了這個遊戲,也不會對這個設定有什麼反感。

  至於那些不喜歡這個設定的硬核玩家,去玩VR版就好了。

  通過電腦人的設計,《絕地求生》手遊版可以最大限度地確保新手玩家的遊戲體驗,甚至讓大部分玩家能夠經常進前10,一些技術比較好的玩家可以保證每天至少吃一次雞。

  《絕地求生》的手遊版本將會同時上線手機和Switch平台,可想而知,上線之後手遊圈必然又掀起一陣腥風血雨。

  不過陳陌對此也不關心了,手遊領域早就已經是他玩膩了的東西,可能相比於登頂手遊暢銷榜,多賣幾台Swtich才是陳陌更想看到的事情。

  ……

  陳陌正考慮著接下來的研發計劃,助理林曉敲門進來了。

  “陳總,明天晚上的團建活動,安排了大家聚餐後一起去看電影,您覺得OK吧?”林曉問道。

  雷霆互娛現在也是家大公司了,當然也少不了各種各樣的團建活動。

  所謂的團建活動,說通俗一點無非就是公款吃喝,算是增強員工凝聚力的一種手段。

  這些團建活動基本上陳陌都不怎麼過問,因為他並不關心這些事情。不過林曉在確定團建活動的時候,肯定還是要跟陳陌說一聲的。

  “嗯,可以。對了,是什麼電影?”陳陌順口一問。

  林曉說道:“是最近非常火的大片,《失落寶藏》。”

  “《失落寶藏》?尋寶類的?”陳陌問道。

  林曉點點頭:“對,據說情節特別曲折,而且驚險刺激,也算是爆米花電影裡面很精品的那種片子,評分挺高。我覺得挺適合團建去看的。”

  陳陌說道:“好,那就按你安排的來吧。對了,還是和以前一樣,跟大家說明團建活動完全自願,如果有事的話說一聲就行了。”

  “好嘞,我知道。”林曉轉身離開,去安排團建的事情了。

  ……

  從電影院出來,眾人還有些意猶未盡。

  “真好看啊!”

  “本來以為是一個考古類的電影,結果竟然有那麼多的大場面!開飛機、飆車、槍戰,還有各種刺激的場面!”

  “早都跟你說了是爆米花電影,還以為是考古類電影是什麼鬼!”

  賈鵬感慨道:“確實,這種片子好像只有歐美才能拍得出來啊。”




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