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  先是小提琴手的近景,之後鏡頭拉遠,讓眾人可以目睹現場的全貌。

  偌大的舞台上,一整支樂團正在演奏遊戲的主題音樂,而大屏幕上則是開始出現遊戲片段。

  這些遊戲全都是本年度的經典遊戲,每個遊戲的音樂演奏時長大概在1分鐘左右。

  “喔,《血色海岸》!”

  “《諸神黎明4》!”

  “《危機時速3》!”

  “天哪,TGN的年度遊戲都特麼是這種選手啊,也太嚇人了吧?這可都是之前只能仰望的大廠神作啊!”

  “來了來了!《黑暗之魂》!貌似本傳和前傳被他們看成是一個系列遊戲了!”

  “嗯,畢竟是同一年出的,基本上可以看成是大型DLC啊。”

  “講真我有點虛,《黑暗之魂》已經拿到最佳RPG了,還能再拿年度遊戲嗎?”

  “不知道,繼續往後看吧。”

  “哦?《騎士榮耀》?哇,黑幕吧,這種級別的選手也能入選年度遊戲候選啊?”

  “……給人家留點面子,好歹是GA出品,還用了最新的Origin引擎,你連陪跑都不讓人家陪跑了是不是有點霸道啊?”

  “咦,怎麼還有奧德賽!”

  “哇,《超級馬里奧·奧德賽》有牌面啊,人家都是演奏遊戲音樂,它這直接開唱主題曲了!”

  “我記得當時是直接找歐美歌手演唱的,所以也挺方便,直接請到現場了……”

  電視機前的很多人都有些驚訝,《黑暗之魂》入圍是情理之中,但《超級馬里奧·奧德賽》的入圍就讓很多人有點意想不到了。

  因為這款遊戲雖然也很不錯,但在國內的影響力遠不如《黑暗之魂》,甚至嚴格來說還不如《虐殺原形》。

  對於很多玩家來說,《超級馬里奧·奧德賽》只不過是很好地完成了給Switch保駕護航的任務,並沒有產生那麼大的影響力。

  但顯然在TGN的評委們眼中,它是完全有能力去競爭年度遊戲這個殊榮的。

  大屏幕上開始展示《超級馬里奧·奧德賽》的遊戲畫面,很多一直在Switch上玩的玩家才發現,原來這款遊戲的畫面品質這麼高?

  第633章 年度遊戲!

  現場演唱了都市國的那一整首主題曲,不僅如此,台下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬里奧·奧德賽》的粉絲,自發加油的。

  “沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麼多人喜歡啊?”就連錢鯤也不由得咋舌。

  這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬里奧·奧德賽》根本就不可能入圍TGN的年度遊戲。

  關於這一點,只能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。

  在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂系的遊戲在國內只能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。

  這裡面的原因比較複雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方面的原因。

  而在平行世界中,雖說政策原因不復存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異巨大。

  一個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。

  也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有一個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像MOBA遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。

  凡是這種目標導向明確的遊戲,只要品質過得去,玩法新穎,又是網路遊戲,再炒一炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。

  而很多歐美玩家是樂趣驅動的,也就是說他們玩遊戲更注重享受遊戲中的樂趣,而不以最速通關作為首要目標。即使是目標性非常明確的《英雄聯盟》,也有很多外國人在嘗試這種么蛾子玩法,經常上特殊遊戲集錦。

  當然,這個說法也不是一刀切的,國內也有樂趣驅動的玩家,國外也有目標驅動的玩家。只是說國外能夠體會到這種遊戲樂趣的玩家更多而已。

  陳陌當時製作《超級馬里奧·奧德賽》,也有這方面的考慮,就是希望這款遊戲能夠儘可能的擴大玩家群體,甚至在海外也獲得相應的影響力。

  候選遊戲已經全部揭曉了,接下來就是非常緊張刺激的最終頒獎環節。

  主持人手捧獎盃,再度來到台上。

  “今年是一個遊戲大年,湧現出各種類型的優秀遊戲,但最佳遊戲的稱號只有一個。”

  “接下來,請允許我再度介紹本次年度遊戲的入圍名單。”

  主持人再次正式地說出入圍年度遊戲的遊戲名單,而每念到一個名單,台下都爆發出一陣歡呼聲。

  在念到《黑暗之魂》和《超級馬里奧·奧德賽》的時候,台下的歡呼聲竟然比其他的遊戲要顯得更加熱烈!

  顯然,這兩款遊戲在歐美地區也取得了不俗的影響力,甚至完全不輸那些大廠的經典IP續作。

  主持人頓了頓,等現場的歡呼聲和掌聲平息之後,鄭重地說道:“現在,我非常高興地宣布,被全球47個媒體和粉絲們所選出的本年度最佳遊戲得主是……”




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