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  某些固定位置的背刺會造成處決效果,而有些背刺則是只會相當於一次傷害較高的普通攻擊,這些都是取決於盤古系統物理引擎的運算結果。

  而Switch版本則是更接近陳陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有觸發和不觸發兩種結果,只要觸發了就是根據武器來算一個值,相當於是一種簡化版。

  不過即使是進行了簡化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依舊是一款非常好玩的遊戲。

  很多人在玩兒了Switch版本的《黑暗之魂》後,突然驚訝的發現,原來這款小小的掌機真的可以實現那麼多複雜的功能,甚至連《黑暗之魂》這種完善的戰鬥系統都能夠完美的復現出來!

  整個掌機手柄上的按鍵看似少,但卻自有其規律,而且是以一種非常合理的方式排布的。

  殊不知這種手柄設計在陳陌的前世,是主機行業發展了很多年之後定型的最佳布局,包括左右搖杆和幾個功能鍵的設計,可以完美適應絕大多數遊戲的操作要求。

  這是一種非常便捷、高度濃縮的操作模式。

  在陳陌的前世,對於一些資深主機玩家來說,這種手柄設計已經是非常完美的設計,甚至很多廠商想創新也創新不了了,因為這種設計模式已經沒什麼繼續改善的空間了。

  但是對這個世界的人們來說,這種手柄的設計卻還是非常新鮮的,因為他們從來沒見過。

  而《黑暗之魂》發布Switch版本是一次雙贏,對於《黑暗之魂》來說,進一步把玩家群體擴大到了那些沒有VR遊戲艙的玩家群體中;而對於Switch來說,也藉助《黑暗之魂》的名氣提升了自己的銷量。

  當然,怎麼說都是陳陌自己贏就是了。

  第599章 《黑暗之魂》劇情補全

  在發售之後,《黑暗之魂》前傳不出意料地席捲了國內大部分的直播平台和視頻網站,畢竟有前作的口碑支撐,再加上更高超的關卡設計水平和更變態的遊戲難度,這遊戲想不火都難。

  當然,這種火更多的是在熱度上,而不是銷量上,畢竟這遊戲確實太難了,肯定會影響在VR平台上的銷量。

  畢竟這世界上的抖M玩家還是少數,相比於親自在遊戲中被虐,大家還是更喜歡看主播受虐……

  不過,那些真正的硬核玩家倒是迎來了一次狂歡,因為《黑暗之魂》前傳完美符合了他們的要求。

  雖然大家都在不斷的受苦中感到絕望,但《黑暗之魂》前傳讓他們找回了久違的快感,讓他們找回了那種作為一個萌新小心翼翼地舉著盾牌,不斷探索未知世界的快樂。

  甚至很多人在玩過《黑暗之魂》之後,再玩其他簡單的動作類遊戲,都會覺得索然無味。

  因為在玩過《黑暗之魂》後,玩家自己成長了,不論是意識、反應力還是遊戲智商,都在某種程度上得到了鍛鍊,所以那些簡單的動作類遊戲都變得毫無挑戰性。

  而對於很多魂學家來說,《黑暗之魂》前傳最大的意義在於,它在某種程度上補全了《黑暗之魂》的世界觀,也讓之前許多懸而未決的問題有了官方的解答。

  當然,這個世界觀雖然被補全了大框架,但其實並不完善,甚至可以說是千瘡百孔的。

  因為在設計的時候,這遊戲本來就有很多留白的內容給玩家,讓玩家自行去腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。

  但在搭建了一個足夠堅實的框架之後,既很好地表達了本作遊戲的精神內涵,又恰到好處地為遊戲做了許多留白,讓玩家有自行想像和摸索的空間。

  隨著先行者們的遊戲進度不斷推進,之前籠罩著大家的許多疑雲也就散開了。

  最大的疑雲就是,所謂的“黑暗之魂”到底是什麼?這又是一個怎麼樣的故事,玩家的使命到底是傳火還是成為黑暗之王?

  在《黑暗之魂》前傳中,玩家會遇到深淵大蛇,並獲悉關於這個世界的真相。

  之前在開頭動畫裡面提到,有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊扎里斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。

  顯然,這個矮人就是人類的祖先,他獲得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分給了眾多的人類,也就是說,其實每個不死人身上或多或少都有黑暗之魂。

  之後的許多設定就顯得順理成章了,其實火代表的是神的意志,而火的時代就是神的時代。

  火焰時代象徵著太陽王葛溫這些神占據統治地位的時代,所以葛溫才不惜一切代價進行傳火,甚至甘願犧牲自己,就是為了讓火的時代能夠永遠地延續下去。

  而傳火其實是一場騙局,玩家扮演的不死人,費盡千辛萬苦敲響兩口鐘,只不過是證明了自己有傳火的資格而已。之後還要替葛溫從眾多的神那裡拿回王魂的力量,並延續初火。

  而《黑暗之魂》本作中的主角就更慘了,作為無火的余灰,明明是成不了薪的不死人,卻還要被從棺材裡喚醒,去挑戰強大的薪王們,替那些神明延續火的時代。

  在這個過程中,玩家們會和許多傳說中的人物對戰,比如白龍希斯、混沌溫床、太陽王葛溫等等。

  雖然玩家們在挑戰這些英雄人物的過程中獲得了極大的成就感,但他們也對整個世界產生了懷疑。




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