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  而且,病村的怪不管是什麼樣的小貓小狗都基本上帶劇毒,只要中毒,血量就會像過山車一樣的瘋狂掉,沒有蜘蛛紋盾和足夠的解毒藥來這裡基本上就是等死。

  最可怕的是,玩家們打過了病村之後,才僅僅是敲響了第二口鐘,可以說遊戲內容才剛剛開始……

  還有塞恩古城的殺人機關、巨斧鐘擺獨木橋、殺人電梯……不知道有多少玩家在這裡瀕臨崩潰。

  骷髏墓地的巨人籃球場、車輪滾滾……玩家們在這裡體會到了被巨人骷髏打籃球、被車輪反覆衝撞的快感……

  結晶洞穴里那條不可見的天路,很長的一道獨木橋,必須全程用弓箭或者七色石探路才能過去,只要一不小心掉下去就是死無葬身之地……

  混沌溫床BOSS戰,最難的不是躲BOSS技能,而是躲開各種莫名其妙的地形殺……地上全都是裂縫,一不小心掉下去就是直接GG。

  就連城外不死鎮這種新手區域,也隱藏著數不盡的惡意。

  比如在大廳中召開秘密集會的活屍劍聖48,三個就能秒人的活屍劍聖同時出現一大堆,還有個給他們加Buff的大主教就問你怕不怕?

  本來是一條平平無奇的小路,走過去突然三個活屍村民踹門而出,最氣的是前面小路還衝出來兩條狗,全方位無死角包圍……

  還有最喪心病狂的飛龍橋,玩家每次經過都會被飛龍吐火掃過整個橋直接秒殺。而唯一正確的解法是,一上橋就立刻加速跑,等火燒到自己屁股的時候立刻右轉跳到一個橋洞中才能倖免。

  而且最喪心病狂的是,《黑暗之魂》前傳中,在拿到王器之前,篝火是不能傳送的!

  像返回骨片這種道具,都只能返回玩家的之前坐過的篝火,而不能直接返回傳火祭祀場。

  很多玩家都被這個設定給玩得瀕臨崩潰,要知道從克拉格的住處、病村這種地方跑回傳火祭祀場是有多麼的蛋疼,而且中間只要不小心死了一次就要從頭再跑……

  當然,對於一些高手來說問題不大,但對於普通人來說簡直就是一種折磨。所以,同樣是三天時間,玩家們的遊戲進度卻拉的很開,很多高手都開始干墓王尼特和混沌溫床這種有名有姓的BOSS了,而大部分玩家還在為了敲響兩口鐘而被虐的死去活來……

  甚至很多已經習慣了自己是抖M體質的玩家們,都對這件事情產生了懷疑……

  第595章 主題曲?

  經過了三天的地獄之旅,就連很多已經在《黑暗之魂》中身經百戰的老不死人都有些被虐得意識模糊了。

  不過,有一部分玩家反而被激發起了受虐之魂,不僅沒有知難而退,反而覺得莫名的刺激!

  畢竟大家盼著《黑暗之魂》前傳,不就是在盼著這種受苦的感覺麼?

  《黑暗之魂》已經被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已經可以全程跑酷通關了,《黑暗之魂》對他們來說在一定程度上已經失去了初見的那種崩潰感,也失去了很多樂趣。

  真的把這款遊戲玩成割草遊戲之後,反而有些懷念之前那個慫在盾牌後面瑟瑟發抖的萌新。

  但現在,《黑暗之魂》前傳給大家重新帶來了這種心跳的感覺!

  所以,很多具有抖M體質的玩家們,反而對《黑暗之魂》前傳表現出了超乎尋常的熱情!

  至於那些被虐退的玩家們,也全都情緒穩定。

  畢竟……來玩《黑暗之魂》前傳的玩家都有基礎,被虐也不是一次兩次了,對於受苦的承受力閾值正在不斷地上升……

  ……

  這批在體驗店體驗過遊戲的小白鼠們,也有很多人都到網上發帖,和那些玩不到的玩家們分享自己的體驗。

  也有一些主播來體驗,比如林雪,但這些主播們卻非常默契地沒有在體驗店開直播,也沒有錄像。

  這都是源於《黑暗之魂》玩家群體中一個約定俗成的規矩,就是最大限度地保留這款遊戲對玩家的初見樂趣。

  也不知道這些規矩是從什麼時候興起的,但現在確實變成了大部分《黑暗之魂》老玩家們都自發遵守的規則。

  這些規則主要有以下兩點。

  新人必須完全憑藉自己的努力通關一周目,之後才能向老玩家求助。

  也就是說,在一周目的時候,新人只能通過招NPC的方式挑戰BOSS(這是遊戲機制允許的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。

  只要通關一周目之後,貼出自己的成就截圖,就可以開心地和大佬們進行PY交易了。

  此外,各主播和視頻作者,在新遊戲發售前不可以泄露任何關於《黑暗之魂》前傳的太多資料,就像很多番劇在剛開播第一天的時候不允許劇透一樣。

  當然,在遊戲正式發售之後,這些主播們不論是開直播還是做攻略視頻就都沒問題了。

  其實這兩條規則都是一個目的,就是避免劇透,避免新玩家逃課,盡最大的可能保留這款遊戲的核心樂趣。

  雖然很多人都說玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是這款遊戲的精髓所在。就像上課一樣,上課確實枯燥無聊,但確實能學到東西;逃課一時爽,看似走了捷徑,但實際上卻遲早會失去很多東西。




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