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  與此同時,許多玩家的試玩信息被放到了網上,個別黑粉在網上對《黑暗之魂》破口大罵。

  “臥槽,陳陌做的是什麼垃圾遊戲?這遊戲根本就不是什麼割草遊戲,進去之後被小怪秒的死去活來!”

  “玩這遊戲簡直是受虐,陳陌又是在報復社會了!”

  “發售之後大家千萬別買,誰買誰煞筆!”

  但是也有很多玩家在紛紛反駁。

  “誰說的,這明明是一款名副其實的割草遊戲,怎麼能做人這麼不誠實呢?”

  “這遊戲可好玩兒了,別聽那些水軍帶節奏,大家都買來玩啊!”

  “嗯,這是一款非常治癒心靈的遊戲,可以有效緩解上班之後的精神疲勞,有益身心健康!”

  “我來作證,這遊戲真的很棒,有視頻為證!”

  支持和反對《黑暗之魂》的玩家們各自上傳了視頻,但是這讓其他玩家們感到更加疑惑了,從界面上看,這明顯都是《黑暗之魂》,但是效果怎麼差的這麼多啊?

  說《黑暗之魂》里會被怪秒的玩家們上傳了一段和古達戰鬥的視頻,果然,在視頻中,古達的長刀揮舞得虎虎生風,三刀就把玩家直接帶走了,慘的不行。

  但是也有玩家上傳了手拿大劍在洛斯里克高牆大肆屠殺的視頻。在視頻中,這名玩家揮舞著大劍,那些骷髏小怪根本都不是一合之敵,就連洛斯里克騎士也在大劍的連續砸地攻擊之下被拍的毫無脾氣,成功證明了這遊戲確實能夠割草。

  那些沒有來體驗的玩家們都疑惑了,到底誰說的是真的啊?

  其實那名拿大劍的玩家是《黑暗之魂》的忠實玩家之一,這三天基本上都泡在體驗店,推圖的進度也很快。為了錄這個視頻,他還特意跑回洛斯里克城牆去,把那裡的小怪虐了一遍,確實很好的營造出了一種割草遊戲的效果。

  還有很多看熱鬧不嫌事大的人在混淆視聽,本著一種不能我一個人受虐的心理,在這位大劍哥的視頻底下瘋狂點讚。

  “對呀,這才是《黑暗之魂》的常態,我在裡面也是這麼大殺四方的,額呵呵。”

  “看見沒?這大劍霸氣不霸氣,砍怪是不是兩刀一個?就連騎士也都毫無還手之力,就這樣還說《黑暗之魂》難的人,你們的良心不會痛嗎?”

  “就是就是,明顯是自己的技術不過關,卻反過來怪遊戲,是你的打開方式不對啦!”

  其他那些不明真相的玩家們都懵逼了,到底誰說的對呀,怎麼這遊戲發售前的評價如此兩極分化呢?

  很多玩家都從中嗅到了一絲絲陰謀的味道,但是這反而讓一些人的好奇心和求知慾更加膨脹,因為從視頻上看,這位大劍哥砍怪的時候確實非常的爽,在盤古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!

  雖說網上也有許多被虐到退散的人在宣揚這款遊戲多麼受苦,但是大部分玩家還是覺得應該買來試一試,畢竟名頭這麼響,沒親手玩過怎麼知道到底有多難?

  更何況這遊戲不是可以退款嗎?怕什麼?

  第542章 正式發售

  9月1號,《黑暗之魂》正式發售!

  這次國服版本和其他語言版本是同步發售,遊戲內包含中文英文兩種內置語音。

  不論是在國內還是國外,《黑暗之魂》的下載量都開始節節攀升。

  因為從嚴格意義上來說,《黑暗之魂》是第一款運用人工智慧打造物理引擎做出來的遊戲。《騎士榮耀》雖然放出資料早,但是因為研發進度要慢一些,所以還要再晚一周多才能上線。

  這就讓《黑暗之魂》變成了全世界第一款運用人工智慧物理引擎打造的遊戲,蠍子粑粑獨一份。

  在國外,雷霆互娛也已經有了很大的聲望,被很多外國玩家視為西幻大廠,都希望這款遊戲可以延續《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《英雄聯盟》等遊戲的成功。

  可以說全世界各地都有玩家懷著極高的期待,進入《黑暗之魂》。

  不過很快他們就遇到了體驗店玩家同樣的問題,就是第一時間懷疑這遊戲的難度!

  這些人可以說是在遊戲裡死的慘絕人寰、慘無人道,甚至第一天有很多人都卡在前往傳火祭祀場的路上,被古達老師虐得生活不能自理。

  而且在VR模式下,這種戰鬥更加令人驚心動魄。還好陳陌給《黑暗之魂》的標準是按恐怖遊戲來做的,會檢測玩家的血壓、心跳等等指標,否則說不定就要鬧出大新聞來了。

  國外的玩家們還好,因為歐美玩家喜歡西幻題材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了這個難度之後,就非常愉快的玩下去了,反而覺得很有意思。

  而且,他們也沒經受過陳陌的忽悠,也沒有抱著“割草遊戲”的期待去玩這款遊戲。

  但是國內玩家什麼時候吃過這種苦頭?遊戲發售第一天,《黑暗之魂》的官方論壇就瞬間炸了!

  “什麼情況?這遊戲太難了吧,我第一個BOSS都已經死了四五次,而且感覺完全打不過啊?”

  “別說BOSS了,我怎麼感覺我打小怪都非常費勁,這遊戲調節難度的設置界面在哪啊?”

  “說好的割草遊戲呢,你們這群騙子!!”

  “搞了半天,原來我才是草啊,是怪物割我啊!真特麼服了!”




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